「记者团」透视《龙之谷》打了“兴奋剂”般的起步

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「记者团」透视《龙之谷》打了“兴奋剂”般的起步

楼层直达
续写这结局

ZxID:9716840

等级: 中将
生活所迫,求包养~

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-20 0
— 本帖被 丶飞哥 从 猴岛讯息中心 移动到本区(2010-08-20) —

8月5日,行动类网游《龙之谷》公测的热潮席卷五湖四海,无论在哪个网吧,都能看到玩家们控制着自己的脚色,奋战在阿尔切林加大陆上。《龙之谷》会有云云这般的热度,有着多方面缘故原由,我体验了经过反复补葺后的《龙之谷》公测版《神圣天堂》,第一感觉是人许多,说明它的起步十分妥当,但对其是否可长久强盛表示怀疑。

  一、服务稳固,VIP收费系统是亮点
  公测版开放最高等级为32级,让玩家有了新的体验时机,并相应开放了56个不同等级的新技能,增加了内容丰富的主城神圣天堂及其他高级副本的主线、支线任务。另据盛大所言,可用3D眼镜进行游戏,但就目前的3D技术和相应的设置装备摆设,个人认为不会有太大增效。

  跟着公测的开启,所谓VIP全新功效也被推到了台前,显然盛大已经迫不及待的想收获利益。而购置VIP的系统也堪称是一个较新的收费理念。固然,透视目前盛大的宣传地势,不丢脸出,盛大已经是拼命造势,对这款游戏“下注”颇大。

  目前处于公测前几天的玩家数量增长阶段,服务器还未出现崩溃现象。新鲜的内容为了促进发展,而良好的服务为了持续生长,但收费系统的推出未免操之过急。

  二、公测版质量尚佳
  1.独特的动作体系


动作系统

  首先在游戏模式上,《龙之谷》有独有的动作游戏特色。3D的第三人称动作游戏在单机游戏中是比较常见的,《神鬼寓言》、《古墓丽影》、《战神》等等游戏皆属于此类,而这种网游在我国还比较少见,因而《龙之谷》拥有着这类“天时”,比起同类的《流星蝴蝶剑OL》、《洛奇英雄传》等等游戏上市得更早,对于同质化竞争严重的我国网游来说,这是十分有益的。

  2.技能连击是亮点


连击体系

  游戏系统总的来说和《DNF》比较类似。技能系统采取了等级限定和SP购买的方式,与《DNF》基本相同。每个职业均可以在15级的时间转职,这也符合韩国RPG网游的传统。装备方面没有什么特别之处,除了一般的设备外,玩家还可以购置时装。游戏的数值设定也都是一目了然,玩过DNF或者熟悉动作游戏、尤其是格斗游戏的玩家们凭着以前玩其他游戏的经验就可以轻松上手。至于技能,虽单独来看并没有什么特别耳目一新之处,但本作重在技巧的组合与连击上,因此在实战过程当中,行云流水般的技能连击是十分赏心悦目的。

  3.盈利依赖卖道具


采取道具收费

  游戏的收费方式采用了传统的商城制度,画面比较一般,即使将画质设为最高,画面也无法与近年的欧美大作比拟,这可能是由于这是一款2007年发布的游戏,盛大在当时就谈下了这款游戏,可直到2010年《龙之谷》才有了国服和美服;另外的一点原因是韩国的网游开发大多是小作坊形式的,对于游戏引擎的使用依赖于当局的采购,因此普遍画面方面的质量敌不过欧美的大建造。音乐方面也是经典的韩国风,与游戏搭配得十分贴切自然。操作比较轻便上手,用“WSAD”控制角色移动,鼠标控制方向和攻击,键盘快捷键释放技巧,根基与《DNF》一样——唯一的区别是由于3D了,所以要用鼠标控制角色的偏向,而不再是只有左右两个偏向。

  4.职业设置仍老套



  四大老套职业

  职业的划分依然是经典的兵士、法师、射手、牧师,只不过牧师并不是那种穿着长袍善于医治的Priest,而是拥有高防御力、相似于骑士的Cleric。战斗场景则与《DNF》相似,所有的战斗都在地下城或副本中进行,击败房间中的怪物后,就能通往下一个房间,直到来到终究BOSS处——不少韩国网游都是采取这种模式的。

  三、从对照中看后劲
  现在来看,由于大量宣扬后的公测开启,《龙之谷》的热度提拔到了一个新高度,新玩家的涌入赓续,虽有减少的趋势,但具有和2008年《DNF》公测时相当的气势。而两款都属于行动游戏,不同的是3D与横版。下面就拿同样名噪一时的游戏来与《龙之谷》对比,也是拿盛大与腾讯的力量对比,猜测下《龙之谷》的后劲怎样。

  1、《DNF》的特点是得天独厚的,它作为横板行动游戏,在PC上即使是单机游戏中,也是比较少见的,因此《DNF》给人的感觉更“街机”,尤其是复活币更是复制了游戏续币通关的觉得,会使玩惯了PC游戏的玩家觉得很新颖,而《龙之谷》的3D动作模式在单机游戏中已经很多了,并且由于这款游戏与《DNF》十分相似,很多玩家可能浅尝辄止,之后又回头去玩《DNF》了。这是游戏本身的类型和上市时间导致的差别。

  2、《DNF》的职业多样性更胜一筹,它中具有5个基础职业,按照开发商的设计,每个职业都可以进行4种转职,每种转职还可以进行叫做“醒悟”的二次转职,因而游戏的最终职业数多达20个,不论是喜欢木仓炮还是肉搏、气功仍然是投技、召唤还是连技的玩家在游戏中都能找到属于自己作风的职业,而《龙之谷》的职业则没有这么多样化、个性化,四大常规职业过于老套。别的,《DNF》在韩国推出的时候要比《龙之谷》早四年,鉴于这类游戏的精髓在于PVP,因而时间更长的《DNF》在平衡性上有着更多的精益求精,乃至成为过WCG的竞赛项目。

  3、《龙之谷》的3D特性是2D横版无法等量齐观的。横版游戏做的好可以十分惹人,而要是3D游戏做的好,那将是视觉的享受。在3D结果下的可爱人物、优美场景、激烈战斗都将炫目。两款游戏同样有连击系统,但显然,《龙之谷》凭仗3D结果,实现了KOF般的连击爽直感,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击结果。

  4、在宣扬上,腾讯具有3亿QQ用户的庞大根蒂根基,因而旗下流戏一旦卯足了劲推出,想不火都难,也因此腾讯才气稳坐游戏厂商第一把交易,盛大在这方面是无法与其对抗的。因此可以猜测,《龙之谷》的热度消退难免要比《DNF》更快,但即使如此,盛大依然可以凭借其新鲜的游戏性而在较长一段时间内独领风流。与《DNF》一样,接下来的跟风之作会接踵而至,如何在同类竞争中胜出,成为了胜负的症结。

  近期,《龙之谷》受到了各大游戏媒体的十分追捧,如同昔时的《DNF》,但我个人对于游戏是否可以在数月后一直坚挺表示怀疑。我们看一款游戏不能只看初期的情况,毕竟盛大为此已作了巨大宣扬,是否真英雄必在半年内揭晓。
BY:「记者团采集部」续写这结局

申请移动至龙之谷版块~
造梦先生そ

ZxID:59621

等级: 大元帅

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-20 0
审核通过!
我十七

ZxID:10716711

等级: 贵宾
17 。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-08-22 0
不错噢
请注意形象

ZxID:12401354

等级: 中将
[url=http://bbs.houdao.com/f39
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-08-29 0
没一点兴趣
rongwj2010

ZxID:13061630

等级: 准尉
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-09-01 0
游戏
cshceat

ZxID:12794980

等级: 贵宾
附属等级 : 管理员

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-09-04 0
这游戏很好玩哦啊!
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