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战地之王产品标志

    《战地之王》是由韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司*****的“次世代FPS网游”神作。也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,号称“木仓战神作”。但是其画面与欧美顶尖单机FPS游戏比起来仍有不足,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他网游来说画面仍占据上风。

战地之王官网:http://ava.qq.com/

 
中文名:战地之王
外文名:Alliance of Valiant Arms (AVA)
游戏类别:第一人称射击游戏,网络游戏
游戏平台:PC
开发商:韩国Redduck
发行商:Neowiz
发行时间:
2007.10.23(韩国)
国内运营:
腾讯公司
游戏引擎:
虚幻3引擎(Unreal Engine 3)
主要阵营:
联军(俄罗斯联邦),同盟(欧盟)
最新版本:
“导弹危机”版本
营运状态:
加冕公测,正式营运


1 游戏概况
1.1 运作方式
  《战地之王》游戏本身是免费的,玩家可以在官方网站免费下载正式版游戏。玩家获得战绩时,会获得一定数量的游戏币。玩家可以用游戏币购买更高阶的装备。装备有一定的损耗值,损耗的装备需要玩家用游戏币修复。部分高阶武器需要使用AVA点购买。AVA点可以在游戏中或者支付中心充值。AVA武器没有修复限制,但是如果过期则会损坏。若要再次使用需重新购买或续费。

1.2 全球*****
  《战地之王》在全球不同的地区有不同的*****商帮助游戏运营。
  韩国*****
  在韩国,游戏由Neowiz公司*****。游戏在2007年5月1日进行代号为“压力测试”的第一次测试,大约30000名玩家在线。游戏于同年10月23日在韩国正式发布。
  中国*****
  在中国,游戏由腾讯公司*****。腾讯于2007年7月10日与Neowiz签下了协议,获得了游戏在中国大陆的的*****权。随后,腾讯官方公布了游戏的中文译名“战地之王”。《战地之王》的中国版有了全面的汉化,游戏的概述文字被翻译为简体中文,但语音和少量标语仍沿用英文,以渲染战场气氛。此外,游戏亦对中文操作系统环境中存在的若干程序冲突进行了修复。
  大陆版《战地之王》目前经历过的测试阶段如下:
  2008年12月06日——2008年12月28日:“百人技测”,游戏未开放客户端,仅为内部测试,包括资格在内所有资料不保留。
  2008年12月30日——2009年01月06日:“加冕封测”,游戏正式发布客户端,但是只有激活封测的玩家才能下载。
  2009年01月08日——2009年01月12日:“二阶封测”,游戏正式进入封测第二阶段。
  2009年01月13日——2009年02月25日:“三阶封测”,游戏正式进入封测第三阶段,客户端已经可以在官方交流站下载。
  2009年03月26日——2009年05月20日:“终极封测”,游戏客户端官网公开下载,但是只有激活了封测的玩家才能游戏。
  2009年05月21日——2009年06月16日:“压力封测”,游戏第一次删档,并且加大放号力度,首次挑战服务器极限。
  2009年06月18日——2009年07月26日:“恢宏内测,游戏正式进入内测阶段,封测玩家延续资格,有内测资格玩家才能游戏。
  2009年07月27日——2009年11月02日:“二阶内测”,中途游戏第二次删档,首次开放全新模式——生存模式。并且新增大量游戏元素,新增网通区。
  2009年11月03日——2010年01月24日:“不删档内测”,加大放号力度,QQ会员vip3以上可获内测资格,以前内测资格延续,新增华东区,营运史上首位AVA Vip诞生。
  2010年01月26日——2010年02月05日:“加冕公测”,游戏全面开放,无限制进入,新增西南、东北2区,更改分区位置,全面进入营运阶段。
  中国版《战地之王》正式营运后的版本阶段如下:
  2010年02月06日——2010年03月11日:“新春贺岁版”,新增虎啸P90,修复部分BUG,余项不计。
  2010年03月12日——2010年3月31日“玫瑰战争”,开放黑夜模式,新增地图“灰烬”,新增武器STG44、CZ75,增加玫瑰/金属面罩,增加近身武器“普罗旺斯的玫瑰”,调整部分细节,余项不计。
  2010年4月01日——2010年4月25日:增加武器:SPAS 12半自动霰弹木仓、Knights SR25半自动狙击步木仓、MK23 Socom手木仓、M4A1 Chrome;愚人节手雷2个。
  2010年4月26日——2010年6月10日:“拯救伊娃”,已经开启。更新5把各兵种武器,7种兵种装备,更新生存模式:拯救。更新幸运军火库系统,UI全面优化,增加2张新地图。
  2010年6月11日——2010年7月8日:“决战南非”世界杯版本,开放娱乐模式“足球模式”,更新4种近身武器斧头、绞木板、鸭嘴棒、野战锹(已删),更新主武器PP2000、FN-FNC、KAL-98K。余项不计。
  2010年07月08日——2010年8月9日:“佣兵战士”版本,更新“佣兵模式”、开放封测地图“猎犬”、更新主武器3把、TMP手木仓一把,增加爆破随机地图系统,删除竞技地图“铁矿”,修改C4提示和部分UI内容。
  2010年8月10日至今:“导弹危机”版本,更新“夺取模式”,夺取模式地图“传送之门”,更新五大武器:迪马克C7、M4A1 Bumblebee、M4 Spectre、AWM、Walther P38。更新部分UI,余项不计。
  日本*****
  在日本,游戏由GameOn*****。2008年9月29日,日本地区开始了内测活动。同年12月1日,游戏正式版在日本发布。
  北美*****
  在北美地区,游戏由IJJI公司(Hangame在北美的别称)*****。目前,美版的游戏已经公测。
        港台*****
        在港台地区,游戏由战谷(WarTown)公司*****。韩国Neowiz与台湾地区和信超媒体旗下战谷共同宣布正式签约,授权知名网络军事动作第一人称射击游戏《A.V.A》在台营运,预定今年下半年在台湾地区公开测试。韩国Neowiz指出,《A.V.A》以2007年在韩国作为公开测试为开端,并且陆续授权日本、美国等多个国家,2010年1月在玩家高期待下于中国大陆地区展开公开测试,是国际化的网络游戏作品。
1.3 画面效果
实际游戏画面
 
        游戏使用了Epic公司开发的虚幻3引擎。作为经典游戏引擎,虚幻3引擎能提供较靓丽的效果。尽管与欧美顶尖FPS相比,战地之王的画面并不出彩,相对来说贴图也不是十分精细,甚至没有发挥出虚幻3引擎的应有水平,但与同类型的网络游戏相比,游戏画面还是可圈可点。   另外战地之王的地图里有很多黑暗区,玩家从较明亮的室外进入黑暗的室内,或是从小黑屋爬到亮堂堂的街上时,系统会蒙蔽图象,造成瞬间眩晕效果,而玩家需要有一个适应时间才能看清新环境的事物。
2 模式规则  《战地之王》(含外服)共有2种游戏模式供玩家选择。同时,游戏还具有生存模式,让玩家在求生的地图中游戏。
2.1 全面模式
  全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。   
                                                      战车模式中的单兵与坦克
                               
战车模式
      同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。战车视地图的不同也会有不同,例如在“风暴突击”地图中,是德国豹2主战坦克,而在“沙漠突击”地图中的坦克为 埃布拉姆斯主战坦克。坦克战车顶部的机关木仓(不同的战车的机木仓也不同,豹2式坦克为MG3A1式并列机木仓,埃布拉姆斯为7.62MM机木仓)可以同盟的士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,则需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于战地之王中,需要用RPG-7轰炸战车任何部位2次才能将其摧毁。   注:1、第一回合同盟护送成功,则第二回合另一方担任护送方时,护送的时间减少。   2、第一回合联军防守成功,则第二回合成为护送方时,以上一回合战车停止的地方为终点。   
竞技模式
        联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。
2.2 特殊模式
  特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。   爆破模式
同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。   
夺包模式内测暂删):
联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包(NU包)后逃回出发点。本模式很讲究战略性。 2.3 生存模式
                                                   
                                    “生存模式”游戏截图
生存模式:
防御:又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。防守模式中,可以遇到另一种高大的身穿绿色上衣的逃兵,不过仅仅为耐打,并没有特殊能力。   
生存模式:逃亡
又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持木仓攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、M249(随机出现迷彩)和附近的油桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。   
生存模式:拯救
又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名(简单模式为5名)玩家在一座医院内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到7层,通过重重障碍,到达8层电梯处,再次搭乘电梯到达13层,启动13层的控制器后移动至14层找到被护送对象(伊娃,在韩服官方简介中为同盟军女中尉),然后前往楼顶呼叫直升机,再护送伊娃成功登机逃脱。   
生存模式:回合
在生存模式的基础上,回合战分回合进行,每回合关底会出现一波boss级逃犯,在消灭boss级逃犯后会有短暂的休息,休息过后进行下一回合。完成所有回合即胜利。入门级一共5回合,标准级一共6回合。   
佣兵模式:“佣兵模式”属于新概念内容,是玩家模式(Players VS Players)与人工智能模式(Player(s) VS Artificial Intelligence)结合的模式。在达到目标点分就获胜的既有的竞技模式基础上,加上了佣兵概念的AI(人工智能)用户,跟AI用户一起打战。
2.4 其它模式
  其它模式是除了上述各种模式外的模式。   
足球模式:一种冷兵器对战模式。是在竞技模式的基础上添加的模式。玩家开始游戏后便将根据中线分为同盟、联军阵营,以射门得分为终极目标。玩家得到球后,头部将变为足球,带动抢球路线。拥有足球的用户进入敌方阵营的球门,获取团队得分10分, 个人和团队各个可获攻击分1分,比赛结束后以积分判定最后胜者。该模式下只限制使用近身武器,并且无限复活。   
刀战模式:只能使用近身武器,其余都沿用竞技模式的规则。   
占领模式韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。   
夺取模式:又称资源模式、导弹模式、据点模式。玩家分为两军(联军、同盟),每一军要前往对方阵营管辖区域夺取RUS包(即导弹控制器),然后将RUS包带回自己的阵营。每带回成功一次RUS包,并且自己的RUS包也在阵营中时,即可发射一枚火箭。先发射完全部火箭的一方获胜。
3 阵营兵种
3.1 阵营分布
  游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,European Union)和联军(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。   联军:身着海蓝色迷彩军服。是战车模式中的防守方;夺包模式中的守卫方;爆破模式中的防守方。不过生存模式中没有联军。   同盟:身着土褐色标准军服。是战车模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;爆破模式中的进攻方;生存模式中的佣兵阵营。
3.2 兵种职业
  在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。   
侦察兵(Pointman)   特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。   兵种特点:主武器使用冲锋木仓(SMG)系列、霰弹木仓系列、手木仓系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。   技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对刺刀和万岁冲锋熟练度的技能。   
突击兵Rifleman  特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。   兵种特点:主武器使用突击步木仓(AR)系列、轻机木仓系列、卡宾木仓、防御力高,投掷武器的专家   技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。   
狙击手Sniper   特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。   兵种特点:主武器使用狙击木仓(SR)系列、半自动狙击步木仓系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。   技能:可获得强化使用狙击木仓的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
4.1 队长系统
  《战地之王》引进队长系统(即指挥官系统),增强了游戏的团队协作性和竞技性。进入游戏时经验级别最高的玩家可以当任队长。队长可以使用望远镜对敌方进行标记,被标记的玩家会在地图和雷达上显示出来。当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得领导得分(见下面的特殊得分系统)。队长还可以通过“C”-“1”命令制定首要目标地点,并会在地图和雷达中显示。队长可以通过依次点击“5”→“G”丢弃望远镜,拾得的队友成为新的队长。当队长玩家中途退出游戏时,下一任队长由留在游戏中级别最高的玩家担任。
4.2 木仓械改造
                                            
                                一名玩家在定制木仓械
《战地之王》的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有RIS系统(导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的木仓支才可以装配RIS系统,但是此类木仓支占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。   
可改造的6个部分如下:   
木仓口:对主武器进行木仓口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。   
木仓管:对主武器进行木仓管改造,会强化木仓支威力或命中率等。   
瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。   
扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。   
握把:对主武器进行木仓握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。   
木仓托:对主武器进行木仓托改造,会影响稳定性或命中率等。   
武器注意1:微型冲锋木仓不可瞄准,改造辅助瞄镜后才可以瞄准,按下“V”可以为微型冲锋木仓加上消音器。隶属侦察兵下的武器种类“霰弹木仓系列”以不能安装消音器。   

武器注意2:部分无瞄镜步木仓不可瞄准,但可装配不同的部件,改变放大倍率。   

武器注意3:一个部位只能使用一个配件,如果买入了同一部位的配件,新买的配件会代替原来的配件 4.3 特殊得分
  为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,《战地之王》引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。   《战地之王》中,得分包括以下几种:   
一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。   
攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理已破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。   
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。   
战术得分:在AVA死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时给所在队伍增加1点队伍得分。   
领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
5 作战地图
  风暴突击(Storm Blitz)   
战斗类型:全面模式-战车模式   
背景介绍:汗马堡登陆作战中,接受确保杰门利国内陆地区的占领和进攻任务的同盟军合并217机甲团和623特殊作战旅为了迅速进攻,计划绕过既是战略据点又是路口的哈兰市,向汗马堡方向进攻。但是,哈兰市联军在DBC(广播电台)建筑物中,开始设置新开发中的高微波发生系统。联军呕心沥血开发中的该装备虽然不够完善,但以强力的微波在半径200Km内可以攻击精密诱导武器和飞机等,也可以攻击陆军兵力来抵挡同盟军的攻击。并且,广播电台的建筑物对于战斗来说具有非常有利的优势,所以设截获联军设置的新武器信息的同盟军立即转移当前的目标,迅速向哈兰市内进军计划控制DBC建筑物。为了赞加战斗已经有很多部队岔出,预计剩余的守备队不是很多。在完成新武器的设置之前,如果不能抑制DBC建筑物时,汗马堡登陆将一度出现危机状况下,同盟军623旅的强袭部队利用战车开始突进。但,没有预料到联军激烈的反击开始了……   
地图应用:“WCG”比赛地图、“ATAC”总决赛地图   
巨石城堡(Castle Rock)   
类型:全面模式-竞技模式   
背景介绍:由于2008年1月开始的同盟军大反击,联军在弗朗哥国的所有战线中开始逐步显示出崩溃的这一时机,联军抵挡同盟军对海伦的攻势,同时为了逆转目前的防守局势,在弗朗哥国西南方的城市诺曼和连接路费路线中配备了大规模兵力和机甲装备等待着同盟军北伐。2008年2月中旬,稍微放慢进攻速度的同盟军东部方面军队搭建了防守阵地,为了攻击等待中的联军的漏洞,在诺曼开启了大规模攻击的同时在海伦东南部的枫丹白露附近降落了2支空中部队开始了佯动作战。降落在枫丹白露的空中部队突袭着临近的联军防守基地,与为了支援了抵挡的联军展开了激烈的战斗。   
猎狐(Fox Hunting)
                                                               
                                              “猎狐”地
战斗类型:特殊模式-爆破模式   
背景介绍:同盟军在大规模反击中获取成功,仅在几个月内就解放了弗朗哥国和杰门利国,并将战线继续向东侧推进。另一方面,过于快速推进的战线,留在战线后方的残余联军士兵很多,其中一部分没有投降而加入激进组织,成为了同盟军的一大后患。结果同盟军重新分配一部分人力,展开了扫荡这些参加激进组织的掉队兵。潜藏在弗朗哥国普罗旺多地方村庄的恐怖分子,获取同盟军的军事暗号代码后欲传给本国。获取这一信息的同盟军为了防止信息的泄漏开始作战。   
地图应用:“ATAC”比赛地图   
重锤(Hammer Blow)   
战斗类型:特殊模式-爆破模式   
背景介绍:夺回尤里大陆中部的同盟军开始向尤里大陆东部进军。向鲁米利亚进军的同盟军51团收到夺回主要据点——黑海沿岸的港口城市普罗迪的任务。全面作战即在眼前,同盟军为了事先中断联军的支援部队,决定率先下手偷袭位于普罗迪市外围的机械化步兵部队的前进基地,派遣炮兵部队试图炮击,但由于该区域紧密的防守,仅仅造成轻微的破坏,突袭以失败结束。所以,同盟军派遣小规模特攻队以最后手段展开爆破作战。   
冰冻工厂(Cold Case,恢宏内测090618新增)   
战斗类型:全面模式—竞技模式   
背景介绍:联军高官中一人向同盟发出泄密信号。得到这个信号后,同盟向奥尔德尼岛派遣了部队。但由于联军事先知道了这一信息,高官的亡命行动受挫,双方在冰库内开始了激战。   
黑色痕迹(Black Scent,恢宏内测090717新增)   
战斗类型:特殊模式—爆破模式   背景介绍:在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带准备防御阵地,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空导弹储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。   
沙漠突袭(Scorpion,二阶内测090905新增)   
                                                                   
                                        “沙漠突袭”地图
战斗类型:全面模式—战车模式   
背景故事:为了攻击占领位于吉布提北部卡热安卡市的盟军前线司令部,联军护送着战车向前进发。联军要在吉布提政府发布对盟军的投降宣言前歼灭盟军主力。在城市中心存在着各种建筑和障碍等。以此为中心,联军铺设了防线。为了打击联军的弱点,盟军利用战斗机突袭到目标地点附近,突破纵深有些短的联军防线。在紧迫的规定时间内,盟军要护送战车达到目的地。而联军要坚持到规定时间结束,攻击战车来防止盟军前进。   
生存逃亡(Prison Break Escape,二阶内测091011新增)   
战斗类型:生存模式—逃亡战   背景故事:被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内。部分人被生化武器所感染,引发了疯狂生存。幸存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。   
生存防守(Prison Break Survival,二阶内测091011新增)   
战斗类型:生存模式—防守战   
背景故事:位于乌克兰共和国南部的切尔诺夫策(Chernivtsi)市外围的第73收容所原本是尼罗联军用来收容尤里同盟战俘的一所军用收容所,然而意想不到的事情发生了,因为收容所爆发了大规模的生化原液泄露,尼罗联军的战俘们变成了毫无人性的暴徒,并集中在尼罗联军大规模部队调往前线作战的一个夜晚发生了暴动,面对着成千上万的逃脱战俘,同盟军的守卫者们面临着生与死的考验,并真正领会到——生存的意义就是活着。   
卡侬之争(Cannon,不删档内测100112新增)   
战斗类型:特殊模式—爆破模式   
背景故事:在东欧小国摩尔多瓦东部中心城市地拉斯波尔附近的废弃工厂内,发生了反亲俄派的反侵略战争。抵抗团体全面抢夺被同盟运走的核武器,计划进行爆破行动。虽然同盟方遣特种部队迅速控制了设置核武器的废弃工厂,但害怕联军在政治上利用该事件破坏核武器,迅速派遣特种部队展开了战斗。战斗开始后,为了使搬运核武器的飞机更容易接近,利用C4破坏对空炮,或直接破坏核武器。   灰烬(Rising Dust,玫瑰战争100306新增)   
战斗类型:全面模式—战车模式(夜间)   
背景故事:同盟军对联军的最后一大城市据点勒沃的战争持续到了傍晚。整个城市充满了战火的浓烟和残留的建筑物残骸。市民的提前转移加之战火的洗礼,使得整座城市一片狼藉。为了中断根据市内沿线道路移动的联军,优先破坏室内高架建筑的任务,黑夜中战争一样不会停止。   
金字塔(Pyramid,拯救伊娃100426新增)   
战斗类型:全面模式—竞技模式   
背景故事:同盟军得到消息,在摩尔西部沙漠中的金字塔下方储藏着巨大的石油资源,这对长期坚持打击联军会起到长远意义,但是联军已经先入为主,看来一场激战在所难免了。  
欲火拯救(Prison Break 2,拯救伊娃100426新增)   
战斗类型:生存模式—拯救战   
背景故事:生存作战结束后,盟军情报官伊娃中尉获取了联军压制生化武器的重要情报。在前往关押着联军俘虏的医院途中,由于特务的出卖被联军特攻队抓获,随即关押着联军俘虏的盟军医院失手。伊娃中尉就被关押在这所医院中,但是联军特攻队为了销毁证据,开始放火烧掉医院。为了拯救伊娃中尉,盟军特种部队迅速达到了医院。   
生存极限挑战(Prison Break Bout,拯救伊娃100426新增)   
战斗类型:生存模式—回合战   背景故事:被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内。部分人被生化武器所感染,引发了疯狂生存。幸存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。   竞技场(Stadium,决战南非新增)   
战斗类型:其它模式—足球模式(刀战模式)   
背景故事:非洲南部足球赛火热升级,联军和同盟在交战同时也派遣足球队前往参加世界杯比赛,欲在此取得政治影响力的先机从而改变民心、改变战局。   
猎犬(Hellhound,恢宏内测090717删除,佣兵战士100708开放)   
战斗类型:特殊模式-爆破模式   
背景介绍:2007年10月,为了扫荡弗朗哥国内的联军游击队,“猎狐”参与作战。虽然大部分的联军游击队遭受毁灭性的打击,其中生存下来的一些人燃起斗志,并持续的进行抵抗。他们虽然已经失去了与本国的联系,但自称为地狱之犬发誓坚决不会投降,并决心要与敌人一同走到地狱。   
金字塔[佣兵](Pyramid[AIs'],佣兵战士100708新增)   
战斗类型:其它模式—佣兵模式   
背景介绍:为了刺杀访问古代埃及遗迹城市的同盟高层,联军派遣了特殊部队。同盟军发现了埋伏在遗迹内的联军,并展开了激烈的战斗。   
传送之门(Conveyor,导弹危机100810新增)【已删除地图】     
战斗类型:其它模式—夺取模式   
背景介绍:曾经预分裂土朗国和伊萨国的库尔德反动军在土朗国北部金矿设施了秘密导弹系统。为分离土朗国和伊萨国阵营,以确保中东的越权保证,同盟军和联军派遣作战部队试图进行阻止。    
由于测试原因,在《战地之王》游戏测试中,因为部分BUG问题而要在客户端中删除部分地图。“删除”的地图并不代表以后不重出江湖,但是在目前的客户端中并没有以下地图。   
蛇眼(Snake Eye,恢宏内测删除)   
战斗类型:全面模式-竞技模式   
背景介绍:为了登陆赫伯格、并将其成立为战初基地,得到同盟军队计划的联军军队,在同盟军队抵达之前想先控制哈勒姆。联军先头部队抵达哈勒姆时,同盟军队的强行侦察部队也刚好抵达。双方毫不犹豫开始战斗。   
蟒蛇(Anaconda,恢宏内测删除)   
战斗类型:全面模式-竞技模式   
背景介绍:追击向里勒尔半岛后退的联军军队的同盟突击军队的战线过于长,显示出一些防御上的薄弱点。为了不像放弃这种机会的联军军队的侦察部队和同盟军队的后续部队相与,并展开了激烈的战斗。   
突围(Break Out,恢宏内测删除)   
战斗类型:特殊模式-夺包模式   
背景介绍:潜入佛朗哥南部的联军特种部队装备有核弹。同盟军队获知这一情报后计划夺取核弹。小型核弹在特种部队的包里,联军军队的最高任务就是保护核弹不被丢失。联军特种部队与同盟军队陷入回旋激战。   
铁矿(Chromite,恢宏内测090619新增,佣兵战士100708删除)   
战斗类型:全面模式—竞技模式(夜间)   
背景介绍:登陆汉马堡市北侧并正在确保桥头堡的同盟军第3海兵团遭受联军强烈袭击陷入危机。从西侧的鲁普持续提供军需物资和以机械装备武装的联军的正士气高昂。由于天气条件的恶化,在空中支援也无法进行的状态下,第3海兵团陷入了包围之中。为了救援并扭转战局,同盟军司令部命令南侧北伐中的第9团207机甲旅向鲁普的军需工厂进行突袭作战。
6 配置要求
  
项目基本配置推荐配置
CPUP4 2.4GP4 3.0G
内存1G2G
显卡Geforce 7600GT或同级显卡以上   ATI HD2400或同级显卡以上Geforce 8600GT或同级显卡以上   ATI HD4850或同级显卡以上
操作系统WindowsXP ,Vista(32bit) , Win 7
DirectXDirect X 9.0c
7. 游戏相关
7.1 游戏背景
  《战地之王》的故事背景是尼罗联军(简称联军,以俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里同盟军(简称同盟,以欧盟、北约两大陆军为蓝本)于21世纪初爆发的一场虚幻战争。由于游戏没有剧情游戏模式,战争的始末不得而知。   官方只在官方网站对战争的爆发背景进行了简要的描述:   2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。   玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。   玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。   虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。   2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。   一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。   另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。   2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战。
7.2 关于电影
  
    《战地之王》电影剧照
2009年8月,《战地之王》北美*****IJJI公司、《战地之王》中国*****腾讯(Tencent.)公司与中国大易视觉工作室携手开始拍摄一部以《战地之王》游戏为题材背景的镜像电影。2010年1月,《战地之王》中国区官方网站公布了第一波镜像电影,其中包括32张镜像电影剧照、11张电影拍摄花絮照片、3张演员生活照片、1张桌面日历壁纸、1部镜像电影宣传视频。并且据官方称仍有第二波镜像电影即将面世。因此,该镜像电影还是很值得玩家期待的。
7.3 游戏音乐
游戏主题音乐:《Battlefield of blood·血溅沙场》   
游戏背景音乐:《Day of fierce fight·激战》,《You are my angel·天使降临》,《One and only·唯一》,《Waiting You·需要支援》,《everybody dance now·起路》,《see you again·并肩战斗》(中文译名由‘枫叶怜悯’授权翻译,其中《血溅沙场》《激战》为官方翻译)
7.4 特色图标
  腾讯为《战地之王》设计特别的QQ图标。在腾讯QQ:2009 SP3正式版中上线。图标点亮规则于2010年1月19日上线。
  
                                        图标样式范例
点亮要求来自于《战地之王》功勋系统中的说明。   
点亮图标要求   
1、2010.3.4—2010.5.31活动时间内,注册角色即可点亮AVA个性图标,当天新注册玩家需在次日点亮。活动期后,功勋点达到5点或达到二等兵即可点亮1级图标,晋升个人等级。如果是QQ会员用户,注册角色即可点亮图标。   
2、熄灭后,可以在图标系统中再次点亮图标。   
熄灭图标要求   
1、可以手动熄灭,确保图标已点亮;   
2、如果个人等级图标为0,系统将自动熄灭。   
3、个人功勋低于0,系统将自动熄灭。   
注:每周扣除5点功勋点,功勋点的多少决定图标的等级大小。战地之王VIP不扣除功勋点。
8 .外界争议
  现网络中对于《战地之王》宣传有众多争议,主要是在“名不副实”的宣传方面的争议。对此《战地之王》官方也没有明确给出回复,不过也有许多其他游戏玩家自发成立“组织”对于该游戏的宣传进行评判。其中最著名的组织为“FPS联军”由众多欧美顶尖FPS游戏玩家组成的。   
争议来源   
由于《战地之王》中国大陆*****商腾讯公司的宣传,将《战地之王》标语写为“惊世神作”、“次时代”、“这不是游戏是战场”,但其实质内容是不全面的,这种宣传是一种“以偏概全”的错误引导。导致部分玩家不顾实际到处宣扬,使其他欧美顶尖主流FPS游戏玩家较为不满,并产生很大争议。争议中也有部分过激和较含有夸张成分的言论(例如:“这不是战场,是水泥厂”),不过此类言论已经逐渐被过滤,争论已经向事实化发展。   
争议内容:
1、关于《战地之王》宣传内容中涉及到的“神作”等敏感字样;   
2、关于《战地之王》中文译名中的“战地”字样;   
3、关于《战地之王》宣传中涉及到的“世界顶尖虚幻3游戏引擎”字样(1.游戏确为虚幻3引擎制作,不过由于网络游戏大众化的限制,导致该游戏并未发挥出虚幻3引擎本应拥有的效果,从而引起争议;2.由于韩国开发商对这类欧美游戏引擎的驾驭能力有限,对引擎潜力,优势的发掘深度不够,对PC硬件的优化不够完善;
3.“世界顶尖虚幻3游戏引擎”名不副实,虚幻3引擎是DX9时代最为优秀的引擎之一,主流但并非顶尖,亦为欧美中端游戏引擎。)   
4、部分激进玩家(包括《战地之王》与其他各类FPS玩家)在争议中引起的矛盾。   
概述总评   
该争议受到了《战地之王》官方的部分消息封锁和压制,不过并未对该争论有过任何的明确表态及回应。争论中一方面使中国FPS玩家更为准确的认识到了《战地之王》的游戏实质,也在客观中带有部分“炒作”成分。总而言之,该争论对《战地之王》的市场并未有过较大波及的影响。


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冏お小熊爱¥

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爱到人都癫

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有的图挂了
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