分析测评:梦幻诛仙打手的几种加点利弊博弈

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分析测评:梦幻诛仙打手的几种加点利弊博弈

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weide609

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-21 0
打手的几种加点利弊,物理系:鬼王(GW)、力合欢(HH)、力圣巫(SW),法术系:青云、焚香。

  今天,小弟不才来讲一讲现今梦诛六个门派各系各种加点的利弊。(当然,我是对平民玩家来说的。Rmb玩家怎样加点都无敌。)我打算分二篇来讲。打手篇、辅助与控制篇。

  好了,闲话不多说。步入正题。众所周知。GW是一个打手。以点杀为己任。所以GW是以加力量为主的。所以,GW普遍加点分三种。

  (一)狂暴型。

  5力量加点。用狂暴的姿态,击杀每一个阻挡他们的对手。不死不休。

  优点:力量凶猛,点杀能力强。具有超高的点破坏力。强悍的三连更是这类加点玩家的拿手好戏。高级的法宝破血。(连续两次给敌人造成伤害)也成为他的杀人绝招。

  缺点:没有血,防的保证。使得这类加点玩家身体极度脆弱。你可以在几回合内搞定敌人,同样敌人也能在几回合撂倒你。观音水,返生咒。.。。种种起死回生的东西就是这类型加点玩家的家常便饭。

  乾浅的观点:我就喜欢这样的。我管你怎样撂倒我。反正我能够先杀死你就足够了。喜欢刀刀见血的快感。又怎会害怕死亡的味道。

  (二)速度型。

  4力量1敏捷。这种类型在攻击输出上略逊于5力量加点。他们是飘逸的剑客。以敏锐的身姿击杀敌人于千里之外。一击便退。

  优点:比对手快一步出手(当然,这是对于那些没有加敏捷的对手而言。)能掌握攻击节奏,正所谓,“先下手为强,后下手遭殃。”先一步砍杀对手。扰乱敌人的步伐。是一个刺杀高手。

  缺点:同上狂暴型一样。没有血,防。身体脆弱。这种加点玩家装备通常是主敏主攻的。再者,因为有速度,在无其他过多敏捷队友的情况下,速度型也成为对方法系秒过来时的避雷针。吸引了伤害。更快死亡。

  乾浅的观点:这类加点是参照的梦幻的尸体DT,不过乾浅认为,就现今梦诛的血量来说,这类加点类型很难同梦幻尸体DT般做到三刀挂人。梦诛的血量太大了。正常情况下。4力,5力GW都无法做到三刀砍死一个人。4力加点攻击又比5力少了点。乾浅不太推荐。

  (三)中庸型。

  3力1体1耐。强壮的身体。普通的攻击。对付各种对手游刃有余。

  优点:凭借优秀的血防做后盾。在血防的保证下发挥自身的攻击。不容易被放倒。站着在场上才能有出手的机会嘛。

  缺点:3力加点在攻击输出方面就更比不上其他两类了。尽管血多,皮厚。但是砍出来的数字实在是。总有种火候不够的感觉。

  乾浅的观点:做打手,就要有做打手的觉悟。就要表现出打手的气势。这样的加点,我不喜欢。

  法术系中:青云、焚香。等同理。5灵的有伤害、皮脆。4灵或3灵的皮厚但秒得少。只能根据自身喜好加。毕竟是我们玩游戏,不是游戏玩我们。

  (四)力合欢。

  5力或者4力1敏加点。

  优点:破盾高手,拥有最猥琐的技能:隐身。会放毒。不过这些都是其他合欢会的技能。就单力合欢而论,破盾是他的己任。还有同梦幻的stl一样的鹰击!同时攻击多个目标,那伤害也不太高,但胜在数量多点。

  缺点:不得不说,力合欢的伤害实在是……4连的攻击,那实在是令人发指。曾经有人戏言,50级力合欢4连还没同样5力加点鬼王一刀打的多……

  (五)力圣巫(sw)

  同样,5力加点或者4力1敏加点的力圣巫也勉强被叫做物理系。

  优点:圣巫没有3连,4连。他只有一个群攻技能,也雷同于合欢的那个群法。其实,这种圣巫的长处在于那变态的减属性攻击。看说明:刀剑破 主动 攻击单个目标,附带减低目标物理攻击效果,持续六回合。

  碎灵击 主动 攻击单个目标,附带降低目标法术攻击效果,持续六回合。可想而知,一个鬼王或焚香和青云被一个圣巫打后的郁闷……

  缺点:攻击不高,只适合捣乱型打法,无法起到决定性作用。

  总的来说,作为攻击系来讲,强大的物理输出本来就不是圣巫和合欢的强项吧!

  乾浅认为,既然要做打手,那就要做最强的打手。那就做个暴力鬼王







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