《记者团》穿越火线强势营销拉动腾讯业绩!

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《记者团》穿越火线强势营销拉动腾讯业绩!

楼层直达
续写这结局

ZxID:9716840

等级: 中将
生活所迫,求包养~

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-23 0
— 本帖被 卖、酱油の 从 猴岛讯息中心 移动到本区(2010-08-23) —

核心提示:腾讯*****的《地下城与勇士》以及《穿越火线》不仅给营收带来了强劲的增长,也为市场注入了ARPG及FPS两类游戏,完成了对市场的教育。
腾讯*****的《地下城与勇士》以及《穿越火线》不仅给营收带来了强劲的增长,也为市场注入了ARPG及FPS两类游戏,完成了对市场的教育。

  Enfodesk易观智库网游版本数据显示,《穿越火线》在12月3日推出的《生化魅影》、1月6日推出的《火线突围》资料片表现平平,而2月3日推出的“荣誉徽章”新版上线时,强调成就收集的玩法,显著提高了用户粘性;加之春节前后《穿越火线》广告投放较为集中,并随着口碑的积累,在现人次高速增长。


穿越火线

  在2月份春节期间的营销非常成功,包括被杀不计、上线送礼等活动,不仅拉动了玩家活跃度,同时提升了人均在线时长,加大针对春节特出的道具、服饰等虚拟物品的营销,2月份用户在线人次的高速增长以及促销,也佐证了腾讯第一季度的30%增长的财报数据。

  在春节活动结束后,人均在线时长回落。进入三月份开启的周末上线多倍积分、被杀不计、完成任务数送道具等活动更是使周末间的用户活跃度大大提升,尤其以五一当天达到最高值。

  《穿越火线》虽不是最早进入中国市场的FPS网游,但在腾讯的“用户运营”之下,以竞技类游戏特有的马太效应,构建了FPS类细分市场的竞争壁垒。从数据及产品未来的发展来看,下半年《穿越火线》仍然能够保持强劲的营收能力,同时腾讯另一款FPS网游《战地之王》在画面表现、游戏可拓展性上,高于《穿越火线》,意在分享着《穿越火线》教育之后的市场,并迁移更注重画面和技术呈现的玩家以带动营收,值得关注。

BY:《记者团采集部》续写这结局

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辛苦了

沦落、風尘

ZxID:12543908

等级: 上将
己所不欲  勿施于人

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-23 0
审核通过

继续努力
渐渐的养成了    睡前打飞机的良好习惯
逛街。

ZxID:12004531

等级: 大元帅
热会七队是一家。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-08-23 0
  记者团怎么了?

好久不见的你是否别来无恙
是否心里有时还在偷偷想着他
年复一年岁月无声改变了我们
得到什么失去什么又有谁知道
好久没到这个地方来唉咿~
是否记得当初我们讨论的女孩
是否她已越来越美越来越可爱
是否记得当初我为你们唱的歌
是否记得一路花儿为我们盛开

淡忘式、离别

ZxID:12959946

等级: 少校
。、

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-08-24 0
支持
yj
Top丶丨缘少丿

ZxID:10079999

等级: 大将
有一种戒不掉的瘾叫做寂寞

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-08-24 0
2L的签名好邪恶啊  占个前排 出下名
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