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英雄之城 之 游戏介绍
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英雄之城《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。该游戏由苏州市蜗牛电子有限公司开发,由蜗牛电子、腾讯等运营。
英雄之城官方网站:
http://hero.woniu.com/
腾讯版英雄之城:
http://yxzc.qq.com
51英雄之城首页:
http://www.5i.com/yxzc/
魔力岛《英雄之城》专区:
http://yxzc.molidao.com/
魔方在线《英雄之城》专区:
http://hero.mfyou.com/
嘉威网络《英雄之城》专区:
http://www.jw8a.com/
中文名: 英雄之城
外文名: Castle of Hero
游戏类别: 战争策略的角色扮演webgame
游戏平台: webgame
开发商: 苏州市蜗牛电子有限公司
发行商: 苏州市蜗牛电子有限公司、腾讯等
主要角色: 精灵、人族、亡灵、野蛮人等
1 游戏介绍
英雄之城是一款战争策略的网页游戏,拥有绚丽的3D场景,超刺激的全动态战斗系统,英雄之城里面还拥有人、精灵、亡灵、野蛮人四大特色种族。英雄之城是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏,现在有蜗牛电子版和腾讯版。
2 游戏特色
2.1 创新的大地图模式
目前所有的策略类webgame的大地图场景都是静止的,而且地图上的部队行军是不可见的,任何部队的行军都是直线行走。而《英雄之城》将改变这种固定模式,将英雄无敌系列的游戏模式嵌入,开辟一个全新的webgame时代。 《英雄之城》的大地图场景与其他的webgame有了本质上的区别:英雄之城的原画1、英雄及其所带领的部队在大地图上是可见的。 2、大地图会有地形的变化,部队的行进受制于地形,不再是直线行进。 3、英雄可以大地图上停留。 4、在大地图上,英雄与英雄之间能互相攻击。
2.2 游戏优点
1、加强了玩家之间的互动性。 2、衍生出多种游戏的玩法,比如:英雄的截击、围城、多英雄协防等等。 3、更接近于真实的战争方式,体现了真实战争中的“远交近攻”的战略思想。 可控制,更真实、更刺激的战斗系统 首先,《英雄之城》的战斗是可控制的,玩家可以对部队进行简单的操作,控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能,使得游戏具有更高的操作性和战略性。 其次,《英雄之城》还有华丽的战斗场景,玩家可以看到英雄的施法,部队的进攻,也能感受一下真正的战争。 丰富的英雄培养系统 虽然《英雄之城》是一款以策略为主的webgame,但我们融入了许多RPG的元素。其中,最重要的是英雄的养成,英雄对于一场战争的胜利,有着举足轻重的影响。 针对英雄推出许多相关的系统,如:英雄的数值系统:升级、加点等,英雄技能系统:可以研究、装备不同的技能,丰富的英雄装备系统、装备锻造系统、装备镶嵌系统等。 虽然其他策略型WEBGAME也加入了一些RPG元素,但英雄之城的RPG养成要素做得更足、更好,能够让玩家亲自感受培养出一名优秀英雄的自豪和喜悦。 精美的游戏画面 《英雄之城》的游戏画面相比市面上的WEBGAME来说,画质可以说是一个质的飞跃,特别是在进入游戏后,面对如诗如画般的风景,甚至可以清晰地分辨清澈的河水,以及耀眼的日出,让人沉浸在游戏的完美画面中。 庞大的公会系统 《英雄之城》的公会系统设定十分完善,比起其他游戏有以下优点: 1.丰富的公会技能 2.丰富的外交设定 3.玩家自定义公会职位 4.公会任务、公会副本让公会系统更加精彩 5.公会建设 英雄无敌的背景题材 《英雄之城》是以《英雄无敌Ⅲ》作为背景题材,可以让总多热爱英雄无敌的玩家,现大多数已成为白领一族的《英雄无敌》迷们重温往日风采!而且游戏无需下载,只要注册后就可以轻松进入这个充满了冒险与战争的世界。
3 游戏故事
恩塔格瑞大事记 光复战争 第一节 光复战争的起因 创世纪前200年,恩塔格瑞还处于蛮荒时代,那时并没有正式的文字。当时大陆的统治者是克鲁洛德的祖先——古野蛮人,他们的部落遍布整个大陆。 创世纪前137年,一位自称“先祖使者”的英雄马格努斯,在大陆的南部建立了法师王国——布拉卡达。马格努斯与克鲁洛德建立了合作关系,布拉卡达用先进的技术换取克鲁洛德丰富的资源。从此,恩塔格瑞大陆的文明迅猛发展着。那时克鲁洛德的首领是贾格,一位极为贤明的首领。 创世纪前112年,马格努斯的消失(其实是被先祖召唤回去了),以及贾格的去世,让两国的外交开始恶化。 创世纪前21年,布拉卡达发动了战争。历经21年的战争,布拉卡达几乎占领了整个大陆。野蛮人国度不可避免的衰落了,成为了布拉卡达的殖民地。 布拉卡达的统治持续了近千年。恩塔格瑞大陆,无论是在生产方面,还是在文化方面,都有了飞跃的进步。许多不同的种族从其他大陆移民到此,安居乐业。 也许您会觉得奇怪,上文所说的这些事情与光复战争有何关系?在布拉卡达统治时期,各种族之间的融合与矛盾,到达了一个临界点。众所周知,野蛮人塔南的起义,导致了布拉卡达帝国的崩溃。但用政治的眼光去看这个问题,塔南起义的是民族矛盾爆发的必然结果。用一句很老套的话来说:塔南的出现是偶然的,布拉卡达的崩溃是必然的。 虽然塔南推翻了布拉卡达的统治,但不可调和的民族矛盾并未真正缓解。埃拉西亚王国的出现证明了这一点。埃拉西亚的第一任国王里恩.格里冯哈特,他的家族一直是布拉卡达的贵族。虽然布拉卡达崩溃后,不同种族建立各自的王国,且民族间的矛盾稍有缓和,但矛盾的实质依然没有改变。埃拉西亚做为大陆上最强大的国家,依然占据着大量的资源,压迫和盘剥着其他种族。 当民族矛盾第二次到达临界点时,光复战争爆发了。这一次战争的残酷与激烈,远高于塔南的起义。 第二节 光复战争 史学家大多认为,光复战争始于一场惊人的阴谋——王国历256春,埃拉西亚的国王尼古拉.格里冯哈特突然逝世,王国第一元帅劳德.哈特神秘失踪。这一切缘于亡灵族军师桑德罗的策划——劳德.哈特毒杀格里冯哈特。这个阴谋,一直到光复战争接近尾声时,才得以证实。 在尼古拉.格里冯哈特死后的第三天,恶魔王国伊欧弗入侵阿维利,而地下城王国尼根开始从东部入侵埃拉西亚。 而埃拉西亚方面,国会推举肯达尔元帅暂行国王权力,并与远在海外的凯瑟琳女王取得联系,让她早日回国主持大局。 256年3月,格鲁与他的游击团开始支援阿维利。 256年7月,格鲁主导的图拉力昂战役获胜,阿维利扭转了被动防守的局面。 256年10月,尼根人利用地道,突然出现在埃拉西亚的腹地,并突袭埃拉西亚的首都斯戴维克,人类的首都献出了宝贵的初夜。 256年11月,埃拉西亚的女王凯瑟琳从埃拉西亚的南海岸登陆,回到了自己的故土。在见到肯达尔元帅后,凯瑟琳连下了四道命令: 1、暂不追究肯达尔失都之责,并任命他为王国第一元帅,坚守埃拉西亚的南部地区。 2、下命让约瑟夫放弃埃拉西亚的北部地区,带领肯达尔军团南下会师。 3、马里克东部军团放弃回援,进攻伊欧弗,采用焦土策略。 4、任命名不见经传的克里斯汀为皇家军团长,北上与肯达尔军团会师。 历史证明,这四道命令及时且正确,凯瑟琳卓越的军事才能展现无疑。 256年12月,克鲁洛德(野蛮人王国)宣布独立,不再承认埃拉西亚的宗主国地位,并派遣军队侵占埃拉西亚的西部。 同月,肯达尔军团放弃北部防线,南下与女王会合。 257年1月,塔塔利亚也宣布独立,开始与克鲁洛德争夺埃拉西亚西部的控制权。 同月,德珈的亡灵军队,开始南下侵入埃拉西亚。 马里克军团与肯达尔军团都放弃了自己的阵地,这减小两大军团被各个击破的几率。但埃拉西亚的沦陷区仅在2个月期间,就扩大了数倍。 有部分史学家则指出,凯瑟琳的战略布局并不稳妥。假如亡灵军团不侵入埃拉西亚的北部,转而集中进攻阿维利,那战局将会变得难以扭转。 历史往往是这样,一两个决定就改变了历史的走向。而且历史的不可重复性,为史学家们提供了很好的论战环境。 同年3月,埃拉西亚的马里克军团成功摆脱了尼根军团的合围,开始向伊欧弗的领土进军。 此时的尼根,与德珈一样,面对着一道选择题: 1、主力继续追击马里克军团,但需放弃埃拉西亚的首都和大片占领区(奇袭斯戴维克的尼根第二军团是一只孤军,缺乏良好的补给与支援)。 2、放弃追击马里克军团,转而支援第二军团,并建立补给线。但这会让伊欧弗承受巨大的军事压力。 也许是尼根高诂了伊欧弗的抗性,也许是人类丰富的资源诱惑着他们。总之,尼根放弃了对马里斯军团的追击。 257年6月,尼根开始对埃拉西亚的南部地区发动总攻。人类军队在肯达尔的指挥下,拼死战斗。许多民众也拿起了武器,保卫自己的家园。在这样的情形下,尼根的进攻并没有取得太大的成效。而人类所付出的代价则是巨大的,数万的民众在战争牺牲,十数个城镇被化为焦土。 257年7月,马里克代表凯瑟琳女王,与克里根国王会面,谈判停战事宜。伊欧弗宣布:解除与尼根、德珈的同盟,并与神圣同盟恢复和平。 阿维利保卫战的胜利,为埃拉西亚最终的胜利奠定了基础。 埃拉西亚诞生了其历史上最年轻的将级军官——格鲁。此时的埃拉西亚急需格鲁式的英雄来振奋士气。 257年8月,阿维利派出部队,与马里克军团共同截击德珈军队。德珈被迫减缓侵占速度。而格鲁及其游击团则深入尼根后方,进行破坏与骚扰。 同月,肯达尔军团与皇家军团顺利返回南部城市马尔。此时,尼根的速战计划已完全破灭。德珈与尼根曾多次对肯达尔军团进行合围,但都失败了。肯达尔军团*****军团长约瑟夫的小心与谨慎,保全了这只部队的战斗力。 战争进入了相持阶段。 257年10月,布拉卡达国王马格努斯(塔南起义后回到布拉卡达)答应凯瑟琳的请求,对埃拉西亚进行物资援助。 257年11月,德珈的精锐——幽灵骑士军团进驻斯戴维克。 257年12月,克里斯汀下令,将重骑兵变装为轻骑兵。 同月,克里斯汀采用诱敌策略,将幽灵骑士全歼于斯维特湖。(详细战情请见于《克里斯汀传》。) 此役让德珈方面大为震动,尼根则紧急召开军事会议,对已制定的作战计划进行修改。此后,在这个寒冷的冬天里,双方均无大规模的军事行动,双方都在等待,等待春季的来临。 258年2月,德珈的亡灵巫师“复活”了挨拉西亚的前任国王——尼古拉.格里冯哈特,企图利用尼古拉.格里冯哈特去瓦解人类军队的士气。 258年3月,德珈领袖威尔玛被自己亲手“复活”的尼古拉.格里冯哈特杀死,尼古拉.格里冯哈特强大的实力与强硬的手腕,迅速取得了军队的控制权,开始了残暴的集权统治。 许多史学家对威尔玛的行径嗤之以鼻,对他的评价一无是处。其实,威尔玛对于人心掌握和玩弄权术还是极具心得的。最终,威尔玛死于自己的阴谋,这实在是一个让人啼笑皆非的结局。 3月,在仅仅一个月的时间里,就有数位亡灵领主与高级将领被处以极刑,其中还包括声望甚高的死亡骑士军团长——塔米卡。这导致了德珈分裂为两派——以为克拉文斯首的亲尼古拉.格里冯哈特派;以那卡什为首的反尼古拉.格里冯哈特派。 258年4月,尼古拉.格里冯哈特完全无视尼根的抗议,收回所有与埃拉西亚对峙的部队,在埃拉西亚的北部大量的制造亡灵军队,并集中兵力围剿阿维利的援军。 同月,那卡什的使者秘密会见了凯瑟琳女王。凯瑟琳得知自己的父亲已完全被破坏欲和杀戮欲支配后,决定与那卡什合作,终止父亲疯狂的行为。 258年5月,人类军队在克里斯汀的率领下,击败了尼根第一、第二军团。尼根军团退守斯戴维克。 同月,克鲁洛德击败了塔塔利亚,控制了埃拉西亚的西部地区,这是野蛮人王国重新崛起的一个契机。 258年6月,仅仅2个月的时间,阿维利的援军和马里克军团被亡灵击溃。埃拉西亚的北部地区已无一丝生气,数十万的亡灵部队被尼古拉.格里冯哈特制造出来。 同月,尼根部队遭到亡灵的袭击,损失惨重,被迫撤出斯戴维克。此时的德珈已经完全变成一部杀戮机器,对任何种族都会进行无差别的攻击。 258年7月,凯瑟琳从德珈军师桑德罗处得知解脱父亲的方法——让父亲亲手杀死毒害自己的凶手。在那卡什的合作下,劳德.哈特被送交至埃拉西亚军方。 同月,布拉卡达国王马格努斯派遣部队援助埃拉西亚,共同对抗已经疯狂的亡灵军队。 258年9月,面对埃拉西亚与布拉卡达联军的坚固的防守,无数的骷髅战士变成一堆无用的残骸,尼古拉.格里冯哈特终于出现在战场上。在这一刻,持续了7个月的噩梦终于结束了。 258年10月,埃拉西亚东北部领土威尔宁宣布独立,成为了恩塔格瑞大陆上第一个精灵王国。阿维利的精灵们纷纷迁至威尔宁。 同月,埃拉西亚与德珈达成停战协议。亡灵军队全部撤离埃拉西亚。 258年11月,埃拉西亚与尼根达成停战协议。 至此,历经3年的光复战争结束了。昔日的强国,都不同程度的受到了削弱,其中以埃拉西亚为最。战争结束后,埃拉西亚适合居住的领土仅剩原来的三分之一,人口锐减至原来的六分之一。强大的埃拉西亚与光复战争一同结束了。 大乱之后必有大治。光复一词,不仅仅指埃拉西亚,而是象征着整个恩塔格瑞大陆。 新时代的篇章已经到来。 第三节 路在何方 在我写下这篇文章的时候,光复战争已是30年前的事了。做为那场战争的亲历者,我常常思考这样的问题,战争究竟带给了我们什么?好或坏?希望或绝望? 以前我曾问过我的导师。他说:“战争是极其残酷的,但又是必然发生的。战争会促使民族间的融合,会促使世界利益的重新分配,最后带来和平。”那时的我深以为然。 我敬爱的导师,我从没忘记您所说的那番话。可您和我的双亲都在战争去世,战争给我的只有无尽的痛苦。同样,恩塔格瑞大陆也没有从战争中得到什么,民族之间的仇恨依旧深刻。 人们常常说,强大即为正义。从历史的许多事件去看,的确是这样。如今的埃拉西亚正在复苏,很多年轻人在谈论着从前那个强大的埃拉西亚,复仇的呼声也日渐高涨。我们从来不缺少任性与偏执,但却缺乏正视自己的勇气。以前强盛的埃拉西亚从何而来?当被奴役的克鲁洛德人民在哭泣时,有谁去倾听过他们的声音?埃拉西亚为何会成为众多国家的攻击目标,那是正义的埃拉西亚吗?如今,思考这些问题的人已经很少。 后来,我被任命为外交大臣,在这个位置上已经干了30年。凯瑟琳女王曾对我说过:“请不要对那场战争感到愤怒,那是我们注定要还的债。埃拉西亚若想存活下去,那我们的人民必须先学会与其他种族的相处之道,人之道即为国之道。你也要为此好好努力啊。” 如今,恩塔格瑞大陆的局势并不稳定。西部的克鲁洛德越来越强大,它的新国王奇尔高是一位好战份子。东部的尼根也是如此,新国王穆塔雷是一位非常强势的君王。而埃拉西亚战争的呼声也在此时响起,我为此常常感到力不从心。凯瑟琳女王所描述的如天堂般的埃拉西亚,那也是我所憧憬的未来。 虽然我能力弱小,地位卑微,但我会为我所憧憬的未来,赌上自己的生命与尊严。 谨以此文献给复兴战争中逝去的人,献给永世不朽的凯瑟琳女王!
4 种族介绍
四大种族:精灵族、人族、亡灵、野蛮人。 精灵族:大多居住在恩塔格瑞大陆北部的图拉利昂森林,并在那里与人类共同建立了国家——阿维利。由于精灵族不喜争斗的性格,导致精灵与人类的政治斗争中处于下风。在阿维利,精灵族的多数一直处于社会的底层。在光复战争后,一部分精灵占领了埃拉西亚北部边境的领地——威尔宁,并宣布独立自治。面对这些举动,埃拉西亚与阿维利一起出征威尔宁。 人族:埃拉西亚是人族的国度,位于恩塔格瑞大陆的中西部平原,是整个大陆最强盛的国家。埃拉西亚前任国王格里冯哈特被暗杀后,光复战争爆发了。虽然人族取得最后的胜利,但埃拉西亚糟到极大的破坏,人族的实力急剧下降,一些原来弱小的种族纷纷起来反抗人族的统治,野蛮人、精灵族是其中的代表。 亡灵:亡灵族的祖先是专注于修行黑暗魔法的魔法师,后因歧视而离开了布拉卡达来到了阿维利境内,并且用武力占领了阿维利一部分土地,并建立了国家——德珈。 野蛮人:野蛮人的国度叫克鲁洛德,在很久以前野蛮人也曾有他们的黄金时期,那个时期据说恩塔格瑞的大部分都是克鲁洛德的领土。但在布拉卡达兴起后,野蛮人反而被术士们统治了。后来野蛮人在废墟战神塔南的领导下,发动了独立战争,推翻了布拉卡达的统治。后因埃拉西亚的逐渐强盛与塔南的死亡,克鲁洛德被迫向埃拉西亚称臣。
5 功能系统
5.1 聊天系统
聊天有“综合”“公会”“私聊”“客服”4个频道,选择频道后,点击想对应的人物名称,在对话框输入对话内容,点击“发送”即可。
5.2 战斗系统
第一次战斗,分配完英雄兵力后。点击出城,即来到野外地图。 野外的建筑主要是可占领资源矿和中立城两种,可占领的资源矿是以下的五种。分别对应游戏内的五种资源。占领后可持续为城市提供相应资源。 1.金矿 2.锯木场 3.矿坑 4.硫矿 5.水晶矿
5.3 交易系统
1、向商人购买资源(系统出售):将拥有的物品出售给系统,直接获得货币; 2、向商人出售资源(系统购买):直接向系统购买物品,支付货币; 3、向玩家购买资源(玩家间交易):接受其他玩家的挂单购买所需的资源; 4、向玩家出手资源(玩家间交易):挂单出售自己的多余资源给其他玩家(系统会收取相应的手续费用); 5、向玩家购买装备(玩家间交易):接受其他玩家的挂单购买所需的装备; 6、向玩家出售装备(玩家间交易):挂单出售自己的多余装备给其他玩家(系统会收取相应的手续费用);
5.4装备和城堡
城堡建筑:精灵族建筑、人类建筑、亡灵建筑、野蛮人建筑 装备介绍:衣服、头盔、靴、武器、护手、戒指、项链、王城占领战神器
6 《英雄之城腾讯版》
日前,蜗牛和腾讯正式携手联运,并宣布推出《英雄之城腾讯版》。据透露,双方的对接工作已经正式启动,同时,《英雄之城腾讯版》的测试也会按照计划紧锣密鼓的进行。英雄之城腾讯版关英雄之城腾讯版LOGO注用户体验 要让用户分享到更多的好游戏 据业内人士介绍,作为对经典游戏的升华传承,《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏,用户只需打开网页注册帐户即可进入游戏。游戏以其媲美单机游戏的华丽画面,超刺激的全动态战斗系统,堪比大型网络游戏的丰富玩法,被誉为中国第二代网页游戏开山之作。《英雄之城》对用户体验相当重视,因此上手简单、操作便捷。 《英雄之城腾讯版》将为腾讯用户提供更丰富的免费游戏的选择。此次《英雄之城腾讯版》为腾讯用户开启了“绿色通道”,QQ用户无须注册、无须付费便可直接用QQ号码登录游戏体验这款经典游戏所带来全新震撼。 作为国内网游市场的龙头老大,腾讯游戏平台坐拥多款超高人气网游,同时腾讯超过4.5亿以上的活跃用户,对好游戏的需求也非常强烈,此前,腾讯对联合运营的方向是保持开放的态度。 而作为中国最早的3D网络游戏自主研发公司,经过多年发展,蜗牛的产品也从过去单一的MMOG(《航海世纪》、《天子》等),扩展到如今热潮的WEBGAME领域(《英雄之城》)。11月18日,蜗牛的即时战略网页游戏《帝国文明》已完成第一次技术封测,反响不错。截止目前,蜗牛旗下已有包括《航海世纪》、《舞街区》、《天子》、《机甲》(含革新版)、《英雄之城》等多款MMO和WEB游戏,在测游戏包括武侠大作《九阴真经》,WEBGAME《帝国文明》等。产品题材相当丰富,可以面向多类型网游用户。
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