任务系统
众所周知,网游的一个很重要的也是必备的一个就是任务,任务在升级和平时游戏的过程中占据很大的分量。
人人都喜欢拿QQ飞车来做比较,那我也随大流吧
我玩跑跑卡丁车也3年了,也经历了很多事情,经常看见论坛上面有帖子在说飞车垃圾,QQ飞车真的垃圾吗?QQ飞车真的没有可取之处吗?难道它的成功只是一个意外?对于这个问题,我想说:“偶然,但偶然中带有必然”
在QQ飞车中,它的任务系统很强大,强大到很多玩跑跑的都会每天去做飞车的任务,不是觉得游戏本身好玩,而是想去获取更高的等级,更多的荣誉点,更多的点券(1Q币=100点券),就像我一样,根本不觉得飞车好玩,跑起来垃圾的一比一比的,对抗性差的也是一比一比的,每次我跑的时候都是从头骂到尾:“什么垃圾游戏啊,什么垃圾对抗,我艹,撞下就不能漂!!!”即使这样,但我还是去玩了,为了任务,忍了,为了等级,我忍了,为了那几百点券,我也忍了,不就跑几局嘛,跑完了就行了。所以,在这种心理下,我天天玩任务,带动了QQ飞车的人气。上次8月16号不就是个送车任务,让QQ飞车创造了150多万以上的同时在线人数。
再来看我们跑跑,跑跑的任务系统就是一个故事模式和底下的任务里面,而且任务栏里面的任务都是随时保持更新的,动不动就是跑几十局,甚至有上百局的情况出现,对于我们热爱跑跑的人来说,我们可以去完成这些有点难度的任务,但对于新人呢?他们有这个激情去做几十局的任务吗?
QQ飞车上面出来的新图都是跑5局就送个箱子,而且能开出车来的箱子,想想当年跑跑可是跑50局才送一个箱子的。
对于故事模式,我想说,故事模式设置的太简单了,没有一些压底的任务,而且故事模式更新速度实在是太慢了,距离上次更新我都忘记过了多少时间了,反正我都几乎忘记了故事模式了
就说这么多了,主要是想强调跑跑的任务太单调,太枯燥,太少,没有一些像飞车那样的能使人每天都去做的任务,让人不舍得离开