腾讯《御龙在天》二测千人国战试玩
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腾讯《御龙在天》二测千人国战试玩
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发表于: 2010-08-25
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《御龙在天》第二次技术测试进行到第5天,数千名玩家依然保持着极高的参与热情,尤其是每天晚上的国战是玩家争相参与的热点。而腾讯官方在游戏客户端内创新设计的“你提我改”玩家建言通道,能够第一时间汲取玩家意见,保证了测试期千人国战的流畅运行。
据悉,截至到24日,腾讯官方玩家意见通道共收集玩家建言献策近万条,官方称其中不乏非常有建设性的建议,玩家智慧对该游戏后续设计起到很大影响。为了见识玩家意见通道的成果,笔者亲临王城,有幸参与《御龙在天》冀州和豫州两大敌对诸侯国宏伟的国战场面。
国战,是两国之间的战争,也是《御龙在天》中,玩家最大规模的火拼。为了便于玩家理解,先放一张《御龙在天》的国战示意图。玩家可以相应国家的号召传送至国战主战场。然后是抢夺复活点的据点战斗,之后攻入敌国王城内城攻打四方神兽,最后攻打国家神兽决定国战输赢。
国战之前的同一阵营玩家开始在华容道集结
华容道遭遇小股敌对势力阻击,但难阻大军铁蹄
大军浩荡入城摧枯拉朽,敌对阵营并未在王城主道布置防守
一路长驱直入
敌对阵营的第一道防线布置在王城正中的悬桥
城内复活点遭遇战
一个军团在领导者的指挥下冲入内城,围攻朱雀
玄武防御惊人,上百人围攻也很难攻下
终于揭开国家神兽的无敌封印,火力强劲的玩家尽力攻打
作为一次技术测试中的游戏,开测多天以后,玩家依然能保持这么大的参与热情,的确出人意料。笔者参与国战整个过程中,大部分时段都非常顺畅,无BUG出现。在百余人加百余坐骑同屏攻打玄武神兽过程中,帧数出现明显下滑,但能保证平滑流畅。玩家反映“第一天国战时的一些小问题,通过内置的玩家意见通道,官方都能够在第一时间得到了解决,这种设计非常尊重我们”。
战争如炬 美人如玉
御龙在天,腾讯第一国战网游。
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