作为一个合格贤者的必修课!(非伤害性技能篇)

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作为一个合格贤者的必修课!(非伤害性技能篇)

楼层直达
春哥and曾哥

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等级: 上士
信我也罢,不信我也罢,你们终究都会死。
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-25 0

大家先从非伤害性技能开始学习吧.贤者的状态效果也是很多的.     
      1.防御:亡灵 自然生物 伪龙
      技能说明:你可以建立一个区域,该区域可以克制选定的目标,提升法术技能对目标造成的伤害,增加他们的失手几率.该区域的有效时间为1分钟.
          由此我们可以看出来.释放这技能之前.必须得知道你所选择的怪物是何种类.对症下药才能使这个技能达到功效.
          要点1:没装配任何4个远古大师特性前.只能单纯的防御亡灵、自然生物、伪龙..装配任何4个远古大师特性后.那这3个技能各都会出现另外3个防御的种类.兽人、人类、野兽.
          要点2:提升法术技能对目标造成的伤害.这个只是爆击率会稍微提高.而不是直接增加你的技能初始伤害.
          要点3:此技能对于决斗无效.此技能只限于你自己有用.队友无效.

      2.粘稠焦油.
          技能说明:贤者可以往地上倾倒粘油.怪物在该区域内移动速度降低50%.还可以降低怪物10%火焰伤害抗性.该区域的有效时间为1分钟.
          由此我们可以看出来.这技能降低此区域内.所有目标的移动速度和火焰系法术抗性.所以.只要目标进入此区域就能发挥功效.
          要点1:此技能对于决斗无效.只是单纯的针对NPC而已.(这里想问问那些传说中的黑油流贤者.你们用的是什么油.?猪油.?色拉油.?0号材油.?还是97号汽油.?)
          要点2:此技能不可与献祭减速状态叠加.目标移动至焦油区域内.献祭减速效果将被覆盖.变为减50%焦油的减速效果..出了焦油区域将会继续持续献祭的减速状态.
          要点3:装配焦油秘方特性后.此技能释放时间将减少0.5秒.

      3.远古工艺.
          技能说明:该技能使贤者能够制作带有磁性的金属填充物和其他稀有的金属材料.通过使用这种金属材料.贤者可以非常有效的削弱敌人的护甲保护.并激怒敌人. (最多目标5个.减1620护甲)
          要点1:此技能释放的范围只有半径5米.何谓半径.你自己可以去百度搜索下.解释很全面的.
          要点2:如果副手传奇书有远古工艺的天赋.那目标数量将得到增加.
          要点3:装配5个远古大师职业特性与意志之力传奇特性.远古工艺的持续时间变为1分钟.
         
      4.贤者知识.
          技能说明:使用该技能后.可以查看怪物的各种属性.
          此技能不做说明.
   
      5.回魂之术.
          技能说明:经过谨慎的思考.贤者可以通过使用少量的名贵草药使一个战败的同伴重返战斗.该技能只能在非战斗状态使用.并会在短时间内削弱重返战斗的同伴.(重返战斗后同伴拥有5%士气和0%能量..重返战斗后:-70%远程近战法术伤害)
          此技能也不做说明.但一定要记住.必须携带夏尔甜叶烟斗草才能救人.

      6.呼唤梵拉.
          技能说明:呼唤梵拉的智慧.重置某些技能的冷却时间.
          由此我们可以看出是重置技能冷却时间的.但纠结的是"某些".这个某些到底是哪些呢.除了粘稠焦油、远古工艺、火葫芦、风暴巫术、恩特参战、闪电风暴、圣白意志不可重置外.所有技能都可以重置.当然.种族特性的技能是无法重置的.
          要点1:在重置技能后.你大概有2-3秒钟的时间.无法释放任何技能.

        7.远古智慧.
          技能说明:提升你的意志(加60意志)
          要点1:没装配力量与智慧职业特性前.只能加60意志.装配后能加80.其他也没啥可解释的了.

        8.能量吸取.
          技能说明:盗取敌人能量.缓慢增加自己的能量.(引导时间:16秒)
          由此我们可以看出.这是可以吸取目标能量并增加的自己能量的技能.但需要花上16秒的时间来引导.大概能够吸取1000+的能量吧.冷却1分钟.在装配力量与智慧的职业特性后.有24秒的引导时间.吸取的能量值也得到增加.大概可以吸取3000左右的能量.冷却50秒.但这些吸取的能量都含有水分.因为你自身可以在战斗中恢复能量的.所以到底能够吸取多少能量.这里画上一个问号.
          要点1:在吸取能量的过程中.不可移动.否则会被打断.不可受到攻击.否则会使引导时间缩短或者打断.

        9.止血与治疗疾病.
          技能说明: 将最多3个最高等级为65级的流血效果从目标身上驱散.(+2435流血抵抗等级 持续1分钟)  将最多3个最高等级为65级的疾病效果从目标身上驱散.(+2435疾病抵抗等级 持续1分钟)
          要点1:止血与治疗疾病没装配特定的职业特性前.只能解除一个目标的状态效果.治疗疾病可以在战斗状态中使用.而止血却只能在非战斗状态使用.
          要点2:装配百病不侵职业特性后.止血与治疗疾病能够在战斗中同时为全队人解除状态.
          要点3:装配医者职业特性后.止血与治疗疾病释放时间减半.变为1秒.并且释放技能所需要的能量也可以得到减少.

        10.驱逐堕落.
            技能说明:将最多3个级的堕落效果从目标身上驱散.
            由此我们可以看出.这技能可以瞬间消除怪物身上3个堕落状态.其他也没啥可解释的了.

        11.希望之光.
            技能说明:恢复一个同伴或宠物的士气.(+923到928士气)
            要点1:装配希望圣光特性后.此技能可以减少释放时间、减少冷却时间、减少技能对自身士气的消耗.
            要点2:装配医者特性后.此技能可以提升士气上限、减少释放时间、减少技能所消耗的能量.
            要点3:上述两种特性结合的话.希望之光技能将得到最大的优化.

        12.能量转换.
            技能说明:将一部分能量转换为你和宠物的士气.该技能只在你携带宠物的时候才有效.(每秒恢复33点士气并同时每秒消耗6点能量.引导时间16秒)
            要点1:装配医者特性后可提升士气恢复上限.
            要点2:副手传奇书如果有能量转换的天赋.也可提升士气恢复上限.

        13.分享能量.
            技能说明:将自己的部分能量转移给队友或者宠物.
            要点1:装配法术精通特性后.此技能释放所需的能量值下降.但分享的能量值不变.

        14.空气之力.
            技能说明:空气在目标附近旋转.可以伤害任何攻击它的对手.该技能只能对护戒队同伴使用.而不能用于自身.(有1%几率抵消23伤害.反射15伤害.持续1分钟)
            由此我们可以看出.此技能简直是废品.
            要点1:想要达到100%抵消伤害和反射伤害.就必须装配任何4个野兽职业特性.

        15.圣白意志.
            技能说明:该技能可以使你在危急时刻恢复大量士气.可以在短时间内对你形成保护.并对向你发动攻击的敌人造成伤害.(+1847到1852士气.有5%几率抵消普通、火焰、暗影100%伤害.反射23光明伤害.有25%几率使攻击你的敌人昏迷3秒.技能持续1分钟.)
            由此我们可以看出.此技能是贤者逃命加血.损人利己的不二法宝.
            要点1:在装配医者特性后.恢复的士气值将进一步提升.

      16. 炫目火光.
            技能说明:伴随着惊天动地的破裂声.一道炫目的亮光使敌人突然停止了所有动作.任何攻击都将打断目标的眩晕状态.(30秒眩晕.2秒后受到伤害有100%几率打断眩晕效果)
            要点1:装配强化炫目火光特性后.此技能将变为瞬发.
            要点2:装配爆破之力特性后.被释放目标更加难以抵抗此技能.
            要点3:此技能为物理系.并非法术系.所以想将抗性提升至最大化.那副手书里必须要有减目标物理抵抗的天赋.
            要点4:装配3个自然之怒特性后.眩晕效果变为20秒.装配4个自然之怒特性后.眩晕效果变为5秒.
            要点5:在决斗时.此技能眩晕效果将减半.每释放过一次.下次再释放此技能.眩晕效果将进一步降低.
            要点6:目标在被眩晕时.不要给目标身上增加持续性的伤害技能.否则眩晕效果将被打断.           

        17.自然巫术.
            技能说明:你对自然相当地了解. 懂得如何利用土地和植物.该技能可以对某个区域内的敌人进行定身.(最多目标3个.30秒定身.1秒后目标受到伤害有50%几率打断)
            要点1:装配巫术学识特性后.目标将变为8个.
            要点2:在决斗时.此技能定身效果将减半.每释放过一次.下次再释放此技能.定身效果将进一步降低.
            要点3:目标在被定身时.不要给目标身上增加持续性的伤害技能.否则定身效果将被打断.

        18.死灵之惧.
            技能说明:贤者朝空中释放一个耀眼的火球.爆炸后成为一个焰火.最多可以对三个亡灵产生昏迷效果.持续时间5秒.然后昏迷10秒.(15秒眩晕.5秒后受到伤害有100%几率打断)
            上述技能说明可以看出来.编辑这段话的人脑子有病.什么叫持续时间5秒.然后昏迷10秒.后面又说明眩晕15秒.此段话绝对有问题.不知道想说明什么.
            要点1:装配2个远古大师特性后.目标数变为5个.
            要点2:副手书如果有死灵之惧的天赋.那目标数量又将增加.
            要点3:此技能只对亡灵有效.
19.火之巫术
      技能说明:你对物质相当地了解.懂得如何让它们对环境发生作用.使用该技能后,你可以提高周围空气的温度.使敌人很难对你造成伤害.(目标数量:3个 -30%近战伤害 +2%失手几率 持续30秒)
            根据说明我们可以很清楚的了解此技能是何用途.
            要点1:副手书天赋如果有增加火之巫术目标数量.那目标数量将得到增加.
            要点2:在装配巫术学识职业特性后.火之巫术目标数量将进一步增加.
            要点3:在装配火之巫术研究职业特性后.失手几率将提高5%.目标数量不变.持续时间不变.减伤不变.
            要点4:在装配任何5个远古大师职业特性和意志之力传奇特性后.火之巫术持续时间变为1分钟.

      20.风之巫术
      技能说明:你对物质相当地了解.懂得如何让它们对环境发生作用.该技能可以使你迅速降低多个敌人的动作速度.(目标数量:3个 +10%攻击间隔 -50%远程伤害)
          这里需要说明的就是.+10%攻击间隔是什么意思呢.就是在一次攻击后.准备第二次攻击之间的停顿时间.就叫做攻击间隔. 
          要点1:在装配巫术学识职业特性后.风之巫术目标数量将得到增加.
          要点2:在装配风之巫术研究职业特性后.减远程伤害提高10%.其他不变.
          要点3:风之巫术只对远程物理伤害有效.法术伤害无效.
          要点4:风之巫术与能量圣印迟缓的攻击间隔效果无法重叠.

      21.能量圣印:终结
      技能说明:降低你的爆击所产生的仇恨.(-720近战、法术、远程爆击仇恨 持续25秒)
          由此可以看出.这技能只能降低你的爆击仇恨.队友无效.
          要点1:在装配任何5个远古大师职业特性和意志之力传奇特性后.将进一步降低所有伤害的仇恨等级.持续时间将变成55秒.
 
      22.能量圣印:警戒
      技能说明:该圣印会使你更容易发现潜行目标.(获得3级隐匿探测等级 持续1分钟)
          需要说明的是.该技能最大探隐的等级为5级.超过5级的隐匿状态是无法探测的.比如刺客.高级刺客的隐匿已经超过5级.所以此技能对他们无效.
          要点1:副手书天赋如果有增加非伤害能量圣印持续时间的.那么此技能的持续时间将得到增加.
          要点2:在装配杜内丹学识职业特性后.探测隐匿等级提升至5级.持续时间变为5分钟.

      22.能量圣印:坚韧
      技能说明:这个圣印可以解除眩晕、击倒、击退、沉默和昏迷效果.并对以下负面效果提供免疫:眩晕、击倒、击退和昏迷等.但对因"畏惧"而退缩、致残或护戒队联合技状态没有效果.(持续30秒)
          上述说明已经非常详细.不做过多的解释了.但有个错别字的地方需要拎出来单独说下.技能说明里有2个字我已经改动过.原话是:并对以下负面效果提供免疫:"昏迷"、击倒、击退和昏迷等.中间我打上双引号的就是错别字.所以在这里继续鄙视*****.
          要点1:副手书天赋如果有增加非伤害能量圣印持续时间的.那么此技能的持续时间将得到增加.
          要点2:在装配杜内丹学识职业特性后.此技能的持续时间变为1分钟.

    23.野性圣印:暴怒
      技能说明:该圣印可以使宠物进入狂怒状态.加快攻击速度.产生更多的仇恨.你一次只能对宠物使用一种野性圣印.(+10产生的仇恨 -5%攻击间隔 持续5分钟)
          说明也很具体.但有个小小误区会让新手们出错.此技能只是增加宠物的攻击速度和增加宠物对目标的仇恨.不给宠物增加任何攻击伤害.
          要点1:在装配野兽大师职业特性后.此技能持续时间增加120秒.释放所需的能量减少10%.并且得到一个增益效果.移除宠物身上最高为65级的流血、疾病、恐惧和毒素效果.
          要点2:装配任意3个动物之灵职业特性后.攻击间隔变为-10%攻击间隔.增加5%.
          要点3:装配任何4个动物之灵职业特性后.攻击间隔变为-15%攻击间隔.持续时间增加600秒.

    24.野性圣印:保护
      技能说明:该圣印会增加宠物的招架几率.使宠物更加有效的抵抗受到的伤害.你一次只能对宠物使用一种野性圣印.(+557招架等级 -5%近战、远程、法术伤害 持续5分钟)
          这个技能和暴怒相反.是增加宠物的抵抗能力的.减少宠物受到的伤害.
          要点1:在装配野兽大师职业特性后.此技能持续时间增加120秒.释放所需的能量减少10%.并且得到一个增益效果.移除宠物身上最高为65级的流血、疾病、恐惧和毒素效果.
          要点2:在装配强化保护圣印职业特性后.该技能增加火焰和冰冻防御.其他不变.
          要点3:装配任何4个动物之灵职业特性后.减伤效果得到增加.变为所有攻击-10%的伤害.持续时间增加600秒.
 
      25.能量圣印:迟缓
      技能说明:该圣印可以降低目标的攻击速度和招架几率.(-557招架等级 +20%攻击间隔 持续30秒)
          这技能有点纠结.如果对怪物使用.效率还算可以点.但如果是决斗中对玩家使用.其效果不太显著.尤其在玩家跑位的时候.减对方攻击速度几乎看不出来.但是效果还是有的.只是不太明显.
          要点1:副手书天赋如果有增加非伤害能量圣印持续时间的.那么此技能的持续时间将得到增加.
          要点2:在装配进阶能量圣印迟缓职业特性后.该技能能够减目标的闪避和格档几率.
          要点3:在装配任何5个远古大师职业特性和意志之力传奇特性后.将额外增加30秒的持续时间.

      总结:为什么我要把这些非伤害性技能先说明呢.因为贤者必定输出的几率很少.下副本就更少.所以我们要玩转贤者就要先从贤者最庞大的状态技能开始着手.
      先丑话说在前.这只是经验分享帖.并不是给那些走在牛X最前言的同志们鸡蛋里面挑骨头的口水帖.我希望下面跟帖朋友.借鉴我的经验来交流各自的经验的.并不是给你们拿来当笑柄的.谢谢.
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