致命歇刺明显不敌K1A

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18个回复

致命歇刺明显不敌K1A

楼层直达
Sunset丶小狼

ZxID:10841103

等级: 元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-25 0
致命歇刺明显不敌K1A
[size=3]威力。命中。后坐力都比K1A小了1点。除了可以装消音器,我不知道哪里比K1A好。

综合评定:K1A 完胜致命歇刺[/size]
Sunset丶小狼

ZxID:10841103

等级: 元帅

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-25 0
SF..
菊緊→浗解决

ZxID:10011311

等级: 中尉

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-08-25 0
确实
看着就不行
kanglehao

ZxID:1345725

等级: 少校
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-08-25 0
射速吧 貌似射速巨快 就是不伤血 垃圾中的垃圾
245210857

ZxID:3033681

等级: 上将

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-08-25 0
上次他们丢给我用郁闷死。。。打僵尸都不疼
只因某*皮给我压力!
kanglehao

ZxID:1345725

等级: 少校
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-08-25 0
好像是出这把木仓讽刺CF雷蛇的 说明CF的木仓在cs里就是垃圾   没别的理由
ㄣ若幹年後℡

ZxID:11138743

等级: 元帅
   还是这个头像好点
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-08-25 0
没有什么用

这一下打的好爽。
AngelBeats

ZxID:12677897

等级: 上将
3你妹

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-08-25 0
好像是出这把木仓讽刺CF雷蛇的 说明CF的木仓在cs里就是垃圾
赞同~~~~

签名有福利右键另存为然后用压缩打开,你们懂的
芬达 

ZxID:2570848

等级: 中将
http://bt.csze.com/view.php?id

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2010-08-25 0
数据是假的,在游戏里才是王道




http://www.vdisk.cn/down/index/5686648A8527
單挑袮de吻

ZxID:1978941

等级: 中将
一直很低调~

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2010-08-25 0
嘿嘿··KIA ES 更好
丶冰蓝茶

ZxID:12291239

等级: 上将

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2010-08-25 0
呵呵
ゴーヤ

ZxID:12847846

等级: 元老
     58     

举报 只看该作者 11楼  发表于: 2010-08-25 0
还凑或,感觉比K1A要好……
℃゛小萌狼。

ZxID:2596275

等级: 上将
88了猴岛

举报 只看该作者 12楼  发表于: 2010-08-25 0
同意5楼
kanglehao

ZxID:1345725

等级: 少校
举报 只看该作者 13楼  发表于: 2010-08-25 0
《Kriss Super V (致命蝎刺) 冲锋木仓属性详解》
今天游戏内更新了一款新木仓——被称为“致命蝎刺”的微冲。我在网上简单查了一下,它其实是取材于现实世界中最近三、五年才面世的一款新型武器,即名为“Kriss Super V”的冲锋木仓(直译的话就是“短剑超级五号”了),也被称为MK5型冲锋木仓。真木仓据说是以极小的后坐力和超高射速见长。这些年军事科技也确实有了很多新发展,例如无托结构在木仓械里有逐渐普及之势。这个Kriss Super V采用了什么先进的人机工学技术使其减小后坐,不在本文探究的范围,下面还是进入正题,看看NEXON的设计师以一种什么面貌把新*面世的新武器引入CS Online吧。

    在正式揭示新木仓属性之前,我还要说几点极其重要的内容,因为以下内容的普适性,甚至比了解新木仓更为重要。
    对于微型冲锋木仓这“类”武器,大家先要明确几个概念。
    冲锋木仓的木仓管都很短,弹头在膛内旋转加速得并不充分,这直接导致了两个结果:
    一、即便使用相同的子弹,冲锋木仓的威力也不及突击步木仓,因为弹头出膛时的动能低;
    二、弹头旋转加速的过程短,出膛后的方向性比之突击步木仓差,所以冲锋木仓在中距离以外的命中率低。
    但也正由于以上原因,相应地,冲锋木仓具有两项优势:
    一、子弹威力小,所以连射时木仓口上跳得就不那么厉害,即后坐力小;
    二、弹头在膛内的时间短,所以木仓本身的连射射速就可以很快。反之,木仓管长的木仓射速必慢,例如狙击步木仓(即便是连狙射速也慢)。当然后者的方向性(有效射程)和威力就是优势。
    正是由于上述两项优势及两项劣势,决定了微冲类道具应该在中距离以内速射制敌,区别于步木仓在中近距离以外精准制敌。

    我说的这些内容是简要描述了一下冲锋木仓的性能要点。现实世界中的冲锋木仓如此,而CS游戏中的冲锋木仓也是如此的,我刚才说过,了解以上内容很重要,因为这是你理解CS中冲锋木仓类道具的基础,脱离了这个基础去谈冲锋木仓的性能,难免会南辕北辙,谬以千里,甚至可能片面地要求冲锋木仓具有与其定位不符的性能。


    下面进入新木仓的话题,对于新木仓的讲解我将结合其它几款微冲进行对比,以加深大家对于上述基础内容的理解。

    先看伤害属性。
    如图一,十一款微冲中,Kriss Super V的无修正伤害居于中游,但微冲并非主要面向生化模式的武器,那么在团战、竞技模式中,主要还是要看装甲修正后伤害,而这一部分的对比中,我们可以发现,在十一款微冲中Kriss Super V仅次于K1A和K1A SE,居于整个微冲栏的前列。实际上,它的装甲修正效应略优于大部分微冲。
    不可穿透障碍物,与大部分微冲相同。
    距离修正效应,稍多说几句。
    我以前提到过,伤害数值都是预定义的整型数值,这个是最根本的。所以在符合一定变化规律的前提下(距离修正系数),每隔几个修正段会间隔几个调整距离及其伤害值。Kriss Super V,无护甲的情况下头部每段衰减4点血,其它部位1点血,有护甲的情况下这个调整作用稍突出一些,因为叠加了装甲修正的效应,头部每修正段减少3点或2点血,其它部位减少1点血。距离修正作为一项单一的修正因素,是不掺入护甲影响的。多项修正效应叠加的算法,我以前列举过。
    如图所示,Kriss Super V的距离修正系数为0*0362/3m,加消音器时为0*0368/3m,前面的小数表明每衰减段衰减的程度,后面的米数表明衰减段的长度。如我上一段内容所述,两项数字的性质都是总体的均值,所以这对系数是用来表征一个不连续函数(伤害值)的总体变化规律的。在此你只需要知道微冲的威力都随距离衰减得很快就够了。
丶笑看红颜

ZxID:4497617

等级: 中将
莪,想好好愛,≈/想讓妳倖福.因為曾經莪欠妳太多

举报 只看该作者 14楼  发表于: 2010-08-25 0
顶LZ
Michael″

ZxID:1978291

等级: 中将
it's lonely that i feel`

举报 只看该作者 15楼  发表于: 2010-08-25 0
观察的很仔细





小油条科学家

ZxID:13062738

等级: 上士
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2010-08-25 0
杯具哦

蓝染忽右介

ZxID:10134063

等级: 禁止发言
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2010-08-25 0
确实。
金勋神话

ZxID:13035244

等级: 少校
潇洒的面对美女
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2010-08-25 0
可能样子好点。准星小点吧。都懒得捡起来看
http://yan-er.com/爱好
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