《Kriss Super V (致命蝎刺) 冲锋木仓属性详解》
今天游戏内更新了一款新木仓——被称为“致命蝎刺”的微冲。我在网上简单查了一下,它其实是取材于现实世界中最近三、五年才面世的一款新型武器,即名为“Kriss Super V”的冲锋木仓(直译的话就是“短剑超级五号”了),也被称为MK5型冲锋木仓。真木仓据说是以极小的后坐力和超高射速见长。这些年军事科技也确实有了很多新发展,例如无托结构在木仓械里有逐渐普及之势。这个Kriss Super V采用了什么先进的人机工学技术使其减小后坐,不在本文探究的范围,下面还是进入正题,看看NEXON的设计师以一种什么面貌把新*面世的新武器引入CS Online吧。
在正式揭示新木仓属性之前,我还要说几点极其重要的内容,因为以下内容的普适性,甚至比了解新木仓更为重要。
对于微型冲锋木仓这“类”武器,大家先要明确几个概念。
冲锋木仓的木仓管都很短,弹头在膛内旋转加速得并不充分,这直接导致了两个结果:
一、即便使用相同的子弹,冲锋木仓的威力也不及突击步木仓,因为弹头出膛时的动能低;
二、弹头旋转加速的过程短,出膛后的方向性比之突击步木仓差,所以冲锋木仓在中距离以外的命中率低。
但也正由于以上原因,相应地,冲锋木仓具有两项优势:
一、子弹威力小,所以连射时木仓口上跳得就不那么厉害,即后坐力小;
二、弹头在膛内的时间短,所以木仓本身的连射射速就可以很快。反之,木仓管长的木仓射速必慢,例如狙击步木仓(即便是连狙射速也慢)。当然后者的方向性(有效射程)和威力就是优势。
正是由于上述两项优势及两项劣势,决定了微冲类道具应该在中距离以内速射制敌,区别于步木仓在中近距离以外精准制敌。
我说的这些内容是简要描述了一下冲锋木仓的性能要点。现实世界中的冲锋木仓如此,而CS游戏中的冲锋木仓也是如此的,我刚才说过,了解以上内容很重要,因为这是你理解CS中冲锋木仓类道具的基础,脱离了这个基础去谈冲锋木仓的性能,难免会南辕北辙,谬以千里,甚至可能片面地要求冲锋木仓具有与其定位不符的性能。
下面进入新木仓的话题,对于新木仓的讲解我将结合其它几款微冲进行对比,以加深大家对于上述基础内容的理解。
先看伤害属性。
如图一,十一款微冲中,Kriss Super V的无修正伤害居于中游,但微冲并非主要面向生化模式的武器,那么在团战、竞技模式中,主要还是要看装甲修正后伤害,而这一部分的对比中,我们可以发现,在十一款微冲中Kriss Super V仅次于K1A和K1A SE,居于整个微冲栏的前列。实际上,它的装甲修正效应略优于大部分微冲。
不可穿透障碍物,与大部分微冲相同。
距离修正效应,稍多说几句。
我以前提到过,伤害数值都是预定义的整型数值,这个是最根本的。所以在符合一定变化规律的前提下(距离修正系数),每隔几个修正段会间隔几个调整距离及其伤害值。Kriss Super V,无护甲的情况下头部每段衰减4点血,其它部位1点血,有护甲的情况下这个调整作用稍突出一些,因为叠加了装甲修正的效应,头部每修正段减少3点或2点血,其它部位减少1点血。距离修正作为一项单一的修正因素,是不掺入护甲影响的。多项修正效应叠加的算法,我以前列举过。
如图所示,Kriss Super V的距离修正系数为0*0362/3m,加消音器时为0*0368/3m,前面的小数表明每衰减段衰减的程度,后面的米数表明衰减段的长度。如我上一段内容所述,两项数字的性质都是总体的均值,所以这对系数是用来表征一个不连续函数(伤害值)的总体变化规律的。在此你只需要知道微冲的威力都随距离衰减得很快就够了。