━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
激光 0.4 Public ( Build 20071001 ) 配置文件
通过自定制该配置文件, 你可以完全控制激光的所有特性及细节.
对某一参数经过反复的修改、测试后, 你可以最大限度的提升该
参数对应功能的性能. 在激光内部, 支撑外挂运作的核心框架及
实现都已经被彻底测试过以达到最优并被固化在程序内部. 但,
对核心框架之外特性的精确配置同样具有着决定性的作用. 然而,
最优的配置完全来自于我个人是不现实的, 它应该来自于我们大
家的使用经验与共同努力. 因此, 期待着有一天能看到一款有着
完美配置的激光.
配置数据以行为单位( 格式 : 键名 键值 ), 每行以键名开头,
中间跟若干个空格, 最后跟键值. 可以写任意行的注释, 但注释
不能写在数据行中.
版权声明
Copyright (c) 2007 Liuzewei All Rights Reserved.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━
一键开关
━━━━━━
总控制变量, 即一键开关
开启状态取值 0 为关闭, 即不管当前配置如何对应全部功能均无效
开启状态取值 1 为开启, 即根据当前配置开启对应部分或全部功能
·开启状态·
LaserOn 1
━━━━━━
自动瞄准
━━━━━━
瞄准模式取值 0 : 关闭 1 : 开火时自动瞄准 2 : 时刻自动瞄准 3 : 自动瞄准且自动开火
瞄准目标取值 0 : 敌方 1 : 己方 2 : 双方
瞄准角度取值 0 到 360 度之间的浮点数
穿透墙壁取值 0 : 关闭 1 : 开启
反后坐力取值 0 : 关闭 1 : 开启
反子弹散射取值 0 : 关闭 1 : 开启
·瞄准模式·
BotAimingMode 3
·瞄准目标·
BotAimingTarget 0
·瞄准角度·
BotAimingFov 360
·穿透墙壁·
BotAimingThruWall 1
·反后坐力·
BotAimingAntiRecoil 1
·反子弹散射·
BotAimingAntiSpread 1
━━━━━
瞄准点
━━━━━
瞄准点选择取值 0, 1, 2 分别为选择 0, 1, 2 号瞄准点
瞄准点显示取值 0 : 关闭 1 : 显示敌方 2 : 显示己方 3 : 全部显示
瞄准点粗细取任一浮点数, 颜色取任意颜色 RGB 分量
共可存储三个瞄准点, 各瞄准点配置中瞄准部位取值参见 HitBox, 各
瞄准点偏移量为瞄准点相对于 HitBox 该部位中心点的偏移量
·瞄准点选择·
PlayerHbxvec 0
·瞄准点显示·
PlayerHbxvecDraw 1
·瞄准点样式·
PlayerHbxvecThick 2
PlayerHbxvecClrTR 255
PlayerHbxvecClrTG 255
PlayerHbxvecClrTB 255
PlayerHbxvecClrTA 255
PlayerHbxvecClrCTR 255
PlayerHbxvecClrCTG 255
PlayerHbxvecClrCTB 255
PlayerHbxvecClrCTA 255
·瞄准点 0 ·
PlayerHbxvec0thPart 11
PlayerHbxvec0thOfsX 0
PlayerHbxvec0thOfsY 0
PlayerHbxvec0thOfsZ 0
·瞄准点 1 ·
PlayerHbxvec1stPart 9
PlayerHbxvec1stOfsX 0
PlayerHbxvec1stOfsY 0
PlayerHbxvec1stOfsZ 0
·瞄准点 2 ·
PlayerHbxvec2ndPart 8
PlayerHbxvec2ndOfsX 0
PlayerHbxvec2ndOfsY 0
PlayerHbxvec2ndOfsZ 0
━━━━━
后坐力
━━━━━
后坐力因子取值为任意浮点数, 后坐力大的武器该值相应的应该大一些
·后坐力因子·
RecoilFactorDefault 1
RecoilFactorScout 0.001
RecoilFactorUsp 0.015
RecoilFactorGlock18 0.015
RecoilFactorAwp 1
RecoilFactorMp5 1.6
RecoilFactorM249 1.82
RecoilFactorM4a1 1.719
RecoilFactorDeagle 0.15
RecoilFactorAk47 2.723
━━━━━━
名字显示
━━━━━━
开启状态取值 0 : 关闭 1 : 显示敌方 2 : 显示己方 3 : 全部显示
显示样式取值 0 : 半透明字体, 1 : 固态不透明字体
颜色取任意颜色的 RGB 分量
·开启状态·
PlayerName 1
·显示样式·
PlayerNameSytle 1
PlayerNameClrTR 255
PlayerNameClrTG 63
PlayerNameClrTB 63
PlayerNameClrCTR 50
PlayerNameClrCTG 120
PlayerNameClrCTB 255
━━━━━━
武器显示
━━━━━━
开启状态取值 0 : 关闭 1 : 显示敌方 2 : 显示己方 3 : 全部显示
显示样式取值 0 : 半透明字体, 1 : 固态不透明字体
颜色取任意颜色的 RGB 分量
·开启状态·
PlayerWeapon 1
·显示样式·
PlayerWeaponSytle 1
PlayerWeaponClrTR 255
PlayerWeaponClrTG 63
PlayerWeaponClrTB 63
PlayerWeaponClrCTR 50
PlayerWeaponClrCTG 120
PlayerWeaponClrCTB 255
━━━━━━
武器准线
━━━━━━
开启状态取值 0 : 关闭 1 : 显示敌方 2 : 显示己方 3 : 全部显示
粗细与亮度取任一浮点数, 颜色取任意颜色的 RGB 分量
注意 : 武器准线的起点为 瞄准点 0
·开启状态·
PlayerBarrel 1
·显示样式·
PlayerBarrelThick 1
PlayerBarrelBrightness 32
PlayerBarrelClrTR 255
PlayerBarrelClrTG 0
PlayerBarrelClrTB 0
PlayerBarrelClrCTR 2
PlayerBarrelClrCTG 20
PlayerBarrelClrCTB 255
━━━━━━
透视墙壁
━━━━━━
开启状态取值 0 : 关闭 1 : 显示敌方 2 : 显示己方 3 : 全部显示
·开启状态·
TransWall 1
━━━━━━
屏蔽闪光
━━━━━━
开启状态取值 0 : 关闭, 1 : 开启
·开启状态·
HideFlash 1
━━━━━━
游戏加速
━━━━━━
加速指数取值为整数 0 到 9, 加速倍数为 2 的 加速指数 次方
·加速指数·
SpeedFactor 0
━━━━━━
中文聊天
━━━━━━
使用亚洲语系(中日韩等)语言和其他玩家交谈
开启状态取值 0 : 关闭, 1 : 开启
文字位置取值为相对于屏幕左上角的坐标
显示样式取值 0 : 半透明字体, 1 : 固态不透明字体
颜色取任意颜色的 RGB 分量
显示前缀为输入聊天内容时的前导文字
显示光标为输入聊天内容时的文字输入提示光标
·开启状态·
ZhChat 1
·文字位置·
ZhChatX 7
ZhChatY 2
·文字样式·
ZhChatStyle 1
ZhChatColorR 255
ZhChatColorG 180
ZhChatColorB 30
·显示前缀·
ZhChatPrefixSay 公开聊天 :
ZhChatPrefixSayTeam 队内聊天 :
·显示光标·
ZhChatSuffix _
━━━━━━
过反作弊
━━━━━━
过 CD 取值 0 : 关闭过 CD 功能, 1 : 开启过 CD 功能
·过 CD·
AntiDetectorCD 1
━━━━━━
菜单设置
━━━━━━
位置取值为 0 到 1 之间的任意浮点数, 表示将整个屏幕的
宽、高都看作 1 时, 菜单左上角在屏幕中所处的位置
颜色取任意颜色的 RGB 或 RGBA 分量, 其中 A 代表透明度
·位置·
MenuPositionX 0.55
MenuPositionY 0.2
·图标·
IconBorderR 255
IconBorderG 255
IconBorderB 255
IconBorderA 255
IconBackR 105
IconBackG 139
IconBackB 34
IconBackA 255
·菜单·
MenuBorderR 0
MenuBorderG 0
MenuBorderB 0
MenuBorderA 255
MenuBackR 62
MenuBackG 70
MenuBackB 55
MenuBackA 255
MenuTextR 255
MenuTextG 255
MenuTextB 255
·菜单项·
EntryBackR 76
EntryBackG 88
EntryBackB 68
EntryBackA 220
EntryTextR 255
EntryTextG 255
EntryTextB 255
EntryActiveBackR 255
EntryActiveBackG 255
EntryActiveBackB 255
EntryActiveBackA 220
EntryActiveTextR 0
EntryActiveTextG 0
EntryActiveTextB 0
激光.4,这非源码,参数定义而已。