问道经久不衰,最大魅力在于PK。PK无处不在,不单只是擂台帮战试道上的短兵相接
,可以说一切吸引玩家投入大量时间精力财力在游戏中奋发向上、互相攀比、相互交
流的行为或多或少都有PK的影子,而擂台和帮战试道就是其中最直接最激烈最惊心动
魄的PK方式。相比而言擂台比帮战试道和其他PK更灵活更大众化,可以随时开战任
意组合,单P多P变化多端精彩纷呈,是驴是马都可以随便拉出来溜溜,深为多数玩家
喜爱。
但是,1.431版在以下四方面改动的同时作用下造就了宠物超强地位。特别是在100级
以下的单P中(擂台最活跃的级别),宠物成为打不死的不倒翁。级别相近的人单P只
要带只高武学bb就经常变成了拉锯战,大家都打不死对方的bb不郁闷才怪。
1、调高宠物数值系统
2、宠物点化
3、宠物进化
4、新的血玲珑可以拉飞升宠物(5万+20%)血。
现在很多低级道王和PK爱好者都带飞升bb,一次拉血至少六七八九万以上,人倒了被
障碍了感觉没戏了也懒得起来了,就留个bb大家开始比谁的药多。现在高武学bb多,
级别相近的人要障碍住对方bb基本上没机会,100级以下再极品的号伤害也有限,单P
的情况下怎么也打不死对方的bb,想尽办法人宠一起上连击必杀力破千钧死亡缠绵混
元金斗一骨碌全出还是打不死对方bb,对方bb血比天玑多拉起血来更比天玑狠几倍,
除了把对方打得没药拉了再被对方嘲笑一番下才能忿忿不平结束战斗。
单P的辉煌时代已经过去,低级赢高级的机会已经渺茫,以前巴渝69小木炭多次跨越
50多级单P秒杀120+已经成为历史,再也不会有奇迹出现。游戏更平衡了也就缺少了
奇迹和惊声尖叫的时刻。
奇迹虽然可以没有,但是100级以下单P拉锯战的问题却不应该有。问题的起源可能是
为了解决群P一火拉四法伤害过剩bb支撑不住的问题,采用拔高bb血量的方法必然造
成bb群P能生存单P打不死的结果。其实解决群P一火拉四法伤害过剩问题可能有更好
方法,只要把火拉速度的幅度降下来问题可以解决:例如对方火速度最快,只要火拉
他同伴速度不过份,我方火第二个出手拉同伴速度,因为拉高速度的幅度都有限,肯
定造成双方其他同伴速度和出手次序参差不齐,战局自然不会一边倒,避免一火决定
生死和伤害过剩。
最后在BB改革木已成舟的情况下提个建议:商店出售50%60%药,价格可以高些(
不适合低级别用),同时玲珑拉血不管是否飞升还是限制3万,这样级别低的即使用
50%60%药也不会拉太多血,级别高的有50%60%药配合血玲珑也够用。
1.431版,问道告别辉煌的单P时代!!!此贴为念~