每个游戏里的人物都会有一定的装备属性还有人物属性。装备的属性是决定于自己在战斗中的攻击性,属性越好攻击的越强命中率越大,你的优势当然就越好。
而人物的属性是属于自己本身的能力,也可以说是体能方面的保护,体能方面的运作能力。这些是在每个游戏里都必备的东西,而在弹弹堂里一样。
1、攻击。
攻击属性是可见的,在弹弹堂里攻击是和武器一起正面影响打击效果。你的攻击率越大,那么对对方敌人的伤害力也更大。大大的提高了你把对方干掉的威力,也能节省下来你玩一盘弹弹堂的时间,直接就能秒了对方。
2、防御。
防御的属性也是可见的,防御是自己在本身受到攻的时候所自动的防御,来减少对方给你的攻击。也就是减少血的流失量了,你防御越高,别人打你起来就很吃力的,而你也不容易被灭。
3、敏捷。
在弹弹堂里敏捷也是属性可见。我们每加一次敏捷都是为了减少每回合的DELAY值加成。这样让我们在战斗中会更上一层楼,也能比别人多出很多的有优势。
人物的属性是属于自己本身的能力,也可以说是体能方面的保护,体能方面的运作能力。这些是在每个游戏里都必备的东西,而在弹弹堂里也一样。
1、幸运。
幸运也被我们规划为可见的,幸运是主导暴击率的。在弹弹堂新手入门只人物属性上集上,我们就已经介绍了可见的人物属性。还有几种是在等待游戏界面上是看不到的,那就是在弹弹堂战斗的界面上才显示出来的。
2、生命。
每一个玩家都会有血值,1000或者2000的血值,被我们称之为生命。血值完了之后生命就会死掉,不能再继续战斗。
通常血值出现的位置是在人物的下方,红队显示的是红色的血值,蓝队显示的则是蓝色的血值。人物被攻击生命为零的时候,就会化为鬼魂在天空下飘阿飘的。如果是组队的形式来开战的话,在一个人死后还是可以继续帮助另外一个人战斗的。
那就是吃箱子,吃到东西之后等到他开始攻击的时候我们就按Z、X、C这三个键放出道具来辅助他攻击。就好像我们自己使用的道具方法那样操作就行了。
3、移动力。
在弹弹堂里,玩家们都很奇怪。为什么我只走几步或者还没开始移动就走不动了呢。这是什么鬼游戏。大家一定会有这样的想法。
在弹弹堂里移动力是被限制的,所以等到你移动力给消耗完的时候就会被强制性的不能移动也就只能待在原地了。
4、POW值。
POW值在弹弹堂里也被称之为怒气值,这是在战斗中才见得到的。如果你被对方攻击到一定程度的时候,怒气值就会飙高,这个时候就可以施放你的必杀技了。这也是弹弹堂的游戏特色之一。