此战术就是因此盟而得,可以说得上十分狠毒,切记慎用。 本文可能十分冗长,各位勿怪。
本人玩丝路也是4月有余 ,正赶上大都市境地活动在我服展开。我也是积极参与其中,改版已是一日有余,磕磕碰碰的 我倒是琢磨出了一些门道下面和大家分享下。
首先我们来看一下规则:
恢弘战役 展现联盟强大
在大都市境地共有12座冒险城市,每一座城市又有8个城门和1个内城组成,里面由反贼和外族所占领,非军师的联盟成员必须先打败八个城门的反贼,
由军师带兵前来驻扎后,才能由军师对内城进行攻打,攻下内城后,盟旗会插在内城的**,以**风。如果城门被攻下后,此城将被冻结三个小时,
在三个小时内未派军师前来,此城门将会重新被反贼所占领,当军师占领了所有的城门及内城后,联盟成员可以随时增援到这九个城中的任何一个,
但不能遣返,只能由军师调动做战。至此防御之战拉开帷幕,赢了继续占领,领取福利,输了**将会直接遣回军师家中,你的联盟是否团结,是否强大,在此展露无疑!
这是官方给我们的原版规则 其中有一些问题 我们经过实践得出了一些经验和教训
1. 非军师的联盟成员必须先打败八个城门的反贼--此处并非需要 全部自己联盟占有 我盟在攻占内城之前,只拥有3个城门 ,如不想分兵可以只占一个 ,只要其他各门,
不是被反贼占领即可 。然而为了 尽快打到 城门避免3小时的冷却 ,大家都会飞往 100 100附近 。那里优势明显。远处时间跟不上
2,攻击内城必须要有至少一个外城做跳板, 可是游戏设计在此处是 按增援算的 军师也一样, 此处要小心--然而攻击兵种被发出去后
家中就只剩下了 攻城车 斥候 大夫,这些手无缚鸡之力的兵种,可按规则 联盟成员可以随时增援到这九个城中的任何一个 但不能遣返--这样就给潜在敌人,留下了
被攻击的死穴,致使大量的人趁火打劫 ,援兵在长安的 玩家,稍有不慎就会损失惨重
3,那么有人就会提出来了 ,拿分城送兵并且拉光资源 ,怎么样?我觉得这样做更不可取,输了**将会直接遣回军师家中,因为盟里有大量的基础盟员 他们不会飞城去
大都市点那 ,所以如果有盟主力 分城送兵的话 ,一旦失守,敌盟如果果断 拖住我方盟员 主城 ,后果就不堪设想 光遣返就要 共几个亿 这笔钱无法从 联盟金库支出的
必须自掏腰包 而那少则十万 多则千万的 遣返费用就够让人头疼的了 如某军师a 兵力雄厚 ,靠飞分城送兵 ,虽战斗失败 可只死了部分炮灰实力犹在 ,全盟兵力那可是
在军师b家里 无法支援到长安外城 ,而军师自己无法攻打内城,外城。遣返费用就要5000w-1e 那样的话 军师哪里去凑,以我区为例50slb=1500000+金币 只能寄售10次
剩下的只能靠金币包了 而金币包也 是有一定限额的 不可能是到1e那边,本区金价全服第一即是如此 ,跟何况别的区呢 ,所以等待被拖者的就是一个死结,要么耗干金库饿死兵,
要么无法跑兵 被敌盟抓到 都是一样的噩梦
点三为非原创 我盟某位引用伟人的话告诉我的 ,还有这个大都市作战也让我想起 **时期的经典战术 围点打援和攻城打援。 防御方要想 守住城池往往要投入巨大的兵力 而且没有加成
吃双倍金 越打兵投入的就越多 恶性循环 不断加大联盟金库的负担
有人作过总结,“攻城打援”有三种形式:第一,攻城是为了打援,攻城为虚,打援为实,攻城的目的是为了调动敌人,使援敌在运动中或进入我预设阵地歼灭之;
第二,打援是保证攻城,把援敌阻击在一定距离外,保证顺利攻城,全歼守敌;第三,攻城与打援并重,在可能的条件下,把兵力一分为二,攻城的攻城,打援的打援,
取得攻城与打援的双胜。这只是就作战的目的而言。实战中,木仓声一响,攻城与打援这一对矛盾随时都有转化的可能,战斗的目的和良好的愿望是不可能对局势、胜败有
任何影响的,只有灵活、机动的运用这一谋略,才是克敌制胜的关键。***指挥的战役当中,“攻城打援”有许多例。其中济南战役尤其值得一提
※ 为了应对以上各种不利情况 我提出了一个战术,普兵为辅神兵为主的作战思想 。以应对敌盟重兵把守的大都市
下面我介绍下如何操作:
1.发动全盟,集体暴兵,以军师为主 盟员为辅 军师加速造各级兵 最主要的是神兵,各级盟员按需暴炮灰和一级神 。
2 .发动可以发动的盟员 飞城至大都市附近 这里每个攻击都是20分就可以到达, 优势明显且弥补神兵作战速度的不足,
3.把某盟军师分为 a b c d ,和非军师一队, 首先由非军师 攻下外城,3小时内 再把军师a (如果觉得兵力薄弱可以再加入军师b )的普兵部调入外城巩固根基,
之后调集盟中 神兵快速发向已占领城池,等大部分盟中神兵到位后,集中abcd的全部神兵进驻 外城,而这样的好处就是, 军师b c d,普兵还在手。 一旦发现有敌盟
趁火打劫,我们便可以相互支援或合并对抗来犯敌军。如有不测 还可以跑兵。
4 再有神兵优势明显 ,攻击强,并克制多兵种 ,虽速度不足但军师已飞到 100 100附近 亦无此弱点 ,所以这就更体现了 神兵的攻击, 再加上300+的英雄和186的加成简直是核武器。
而防守方在长安里面不可以跑00 只能以人数优势硬拼,消耗。而城墙的防御也是在每天减弱 所以对方御方来讲 如果想要守住长安 就必须保持其兵力上的优势。久而久之,消耗就会
成倍增加 ,形成恶性循环。所以这是块烫手的山芋。因为就算是友盟也可以去攻打大都市 无形之中又树立一个敌人,除非你盟在本区中首屈一指,你一占别人不敢有啥怨言
不过如果是这样的话那 在那个区 玩不玩也就无所谓了。
5,既然放入,内城我们不可以撤退,神兵跑去不是送死么 ,其实不然我们比一定要攻下长安 ,我们为的是最大限度的消灭其有生力量 ,所以为了不陷入泥潭我们要 将神兵排到一个格里
之前试下阵 得出其 大概的兵的位置 ,至于打到哪个兵种就算他倒霉,(其实守城方也可以跑掉,就是把兵调去外城,所以在进攻之前先要封其后路,拔除其所有外城,令其退无可退 躲无可躲)
6 在外城打内城 失败的话 **不是直接遣回军师家 而是去 反回外城 ,这样的话只要守住外城 ,你就有多次机会以绝对优势杀灭敌军 ,并且炮灰和 一级神源源不断发进我方外城,我们就可以一直
保持攻势 ,曹刿曾说过“夫战,勇气也,一鼓作气再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之。夫大国,难测也,惧有伏焉。吾视其辙乱,望其旗靡,故逐之。”
7 当你不想坚守外城时 就把外城所有兵集出来,攻打内城 这样的同时再有人攻打你的内城 ,半路再召回 ,算准时间跑在 敌军攻下之后,恭喜你 你的兵就解套了。在长安附近你就可以集中优势兵力
将敌其残部消灭。
缺点是 耗资巨大非rmb玩家承受不起,联盟金库非要有几个e再说,加上飞城 。普通联盟根本耗不起。
举例附件战报 防御方虽然兵有加成但不可以带 随军大夫即使防住也是损失不小