所谓隐藏,指那些官网没有明确说明的东西。
自然也是经验,而不是请GM吃饭得来的。。。。。。抛砖引玉,所以欢迎大家批评指正。
1)伤害公式
普攻物理伤害=伤害-防御 对于宠,这个伤害即为『攻击力』
法术伤害=技能等级*A+灵力差*B ,其中
龙腾 A=3.3 龙卷 A=3.3*(100%-x*10%) x为秒数
三火 A=3.5 飞砂 A= 3.5*(100%-x*10%) x为秒数
五雷 A=3.0 JJWW A=2.0
召唤兽 A=2.5 群法 A= 3.5*(100%-x*10%)
PS: 人的武器伤害的25%加入到法术伤害中
PS:以上皆为伤害既不太高也不太低时候成立
2)固定伤害公式
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1
龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2
地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5
3)武器临时辅助技能效果
盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿 附加魔法=SKILL*(50%-100%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)
4)战斗临时辅助技能效果
各种战斗临时附加的状态 例如说金刚护法 红袖添香 盘丝阵。。。。记不很全,所增加的状态都等于SKILL*1,所持续的回合都等于(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
各种解封法术 成功率都是100%,持续回合都是(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
加血效果,生命泉=SKILL*1.5+, 普渡众生=SKILL*2+,推宫过气=SKILL*3.5 +, 针灸=SKILL*4.5, 归元咒=SKILL*1+10 ,
楚楚和修罗持续回合???
下面说争论最大的。。。。。。。。
5)封法相关计算
太多 ,只说计算方法
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%
PS:根据=很久之前 老徐说 技能等级高于对方10及 成功率在70%以上。。。。。
(我支持单封双封成功率相同,虽然知道这个有争论)
封印状态持续回合
无附加效果单封(例如镇妖,莲步轻舞,天罗地网)=(skill-对方等级)/10+skill/25+1
日月乾坤=(skill-对方等级)/10+skill/30
其它=(skill-对方等级)/10+skill/30+1
最高四回合 最少一回合
PS:传说催眠和含情的命中上限95%,无法验证。。。。。
6)其它
夜间物理攻击效果下降20%,当拥有『夜战』技能时,自身对敌攻击伤害与白天相同,防御攻击效果不变。
盘丝洞勾魂摄魄法术,成功率和自身物理攻击成功率相同。
大唐官府 横扫千军,使用后降低防御灵力都是最大值的20%
; 后发制人,首回合提升防御灵力???,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度???,总之比同级5敏人还要快。
门派克制技能 效果都是减少对方75%当前气血和魔法,成功率???
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%,
每次进入战斗双方的灵力,伤害力,防御力会有一个随机调整。在战斗中,物理伤害的结果会有上下10%的波动。
回门法术80级+无失败。
帮派学习技能消耗贡献点=当前技能等级+1
体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2
回门法术成功率=(回门法术等级+20)% 所以80级技能就不会失败了
宠物经验的获得=一分钟1点经验 满级100级时为60000,当6200左右时为100小时;人气恢复=1小时1点人气,100点人气即为100小时。都可以做出师参考,但是请注意唐僧剧情中会增加人气,请计算时排除。
携带金钱上限=2000×人物等级×人物等级+10000 最高上限2000w(不包括店里和家里的钱)超过的钱下线10分钟后会被自动清除
放生宝宝的阴德附加公式
野生的:现有等级-抓来的等级-19=阴德
宝宝:现有等级-19=阴德