关于【勇士OL】九职业浅析

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流关于【勇士OL】九职业浅析
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
3个回复

关于【勇士OL】九职业浅析

楼层直达
開心┾.潴頭

ZxID:12288958

等级: 上将
赚自己的钱、吃自己的饭。、、

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-30 0
— 本帖被 日魔 执行加亮操作(2010-09-01) —





[img]http://yuandi.com/wysc/xiantiao/xt8/b-an24.gif[/img]



本人经历了多次测试,从最早的第一次封测,到最后的一次精英测试,中间虽然等了很长时间,但是也因此有了更多的时间去揣摩和研究勇士的职业特点。 本人经历了多次测试,从最早的第一次封测,到最后的一次精英测试,中间虽然等了很长时间,但是也因此有了更多的时间去揣摩和研究勇士的职业特点。根据从多名资深玩家朋友那里获得的数据,在我闲的蛋 疼的时候,对勇士的九大职业做了如下分析,希望对一些还在选职业的问题上纠结的朋友有所帮助,本人以前带过家族,但是因为工作的关系把这个放下了,所以之前有说想加入“我的家族”的朋友,请你们看看我的浅薄分析就好了,我不做这个了。现在我只是一名快乐的散人,不过有那么几个从四年前就一直在一起的老朋友罢了。好,废话少说,转入正题。勇士的职业分系如下: 剑士系——狂战士、魔剑士、圣战士 武者系——武道师、鬼武者、念气士 法师系——元素使、摄魂师、神官 说在中间的话,其实还是那句老话,相信大家早已都听得麻木了——没有最强的职业,只有最强的玩家,这话真的一点都没错,所以不要盲目的听信有所谓绝对牛叉的职业,不管是我们玩游戏的人,还是游 戏公 司,都不会允许这样的职业存在 补上元素的 元素使元素使,这是一个可以打出超高连击的法系职业。依赖于各种特性的魔法生存,因为竞技场上见到法师不多,朋友中也没这方面的过多了解,下面就只说说自己在竞技场中遇到的少数几个元素使所用的招式吧。第一,双火球,我不记得这技能叫啥名了,但是我记得这是两个火球,相互交叉转圈,然后慢慢移动的技能。这个技能最大的好处在于攻击速度快,能造成伤害遗留,而且效果很好。一旦敌人碰到它,就会被粘住,元素使就会从远处向你猥琐的一笑,然后开起法术展览。展览看完之后…..第二,强化法阵,这几个法阵是不能直接对你造成任何伤害的,但是它们会给你的敌人强化,当元素使的手上出现火焰之后,你会发现她丢出的小小的火球变成了会爆炸的大火球,伤害再次升级,本来就占据了距离优势的元素使变成了彻头彻尾的强力加农炮。从元素使那里了解到,后面还有更多强化技能,效果一定更加凶狠。 ——职业特点:能通过元素法阵的强化,将自己的杀伤力进一步增强,在拥有天然远程优势的同时,也没有一点伤害弱化的情况。 缺点:很多的技能是需要吟唱的,对战机没有敏感把握的人不要尝试

  根据从多名资深玩家朋友那里获得的数据,在我闲的蛋 疼的时候,对勇士的九大职业做了如下分析,希望对一些还在选职业的问题上纠结的朋友有所帮助,本人以前带过家族,但是因为工作的关系把这个放下了,所以之前有说想加入“我的家族”的朋友,请你们看看我的浅薄分析就好了,我不做这个了。现在我只是一名快乐的散人,不过有那么几个从四年前就一直在一起的老朋友罢了。

  好,废话少说,转入正题。

  勇士的职业分系如下:

  剑士系——狂战士、魔剑士、圣战士

  武者系——武道师、鬼武者、念气士

  法师系——元素使、摄魂师、神官

  说在中间的话,其实还是那句老话,相信大家早已都听得麻木了——没有最强的职业,只有最强的玩家,这话真的一点都没错,所以不要盲目的听信有所谓绝对牛叉的职业,不管是我们玩游戏的人,还是游 戏公 司,都不会允许这样的职业存在

  补上元素的
——————————————————————————————————————————————
  
元素使


  元素使,这是一个可以打出超高连击的法系职业。依赖于各种特性的魔法生存,因为竞技场上见到法师不多,朋友中也没这方面的过多了解,下面就只说说自己在竞技场中遇到的少数几个元素使所用的招式吧。第一,双火球,我不记得这技能叫啥名了,但是我记得这是两个火球,相互交叉转圈,然后慢慢移动的技能。这个技能最大的好处在于攻击速度快,能造成伤害遗留,而且效果很好。一旦敌人碰到它,就会被粘住,元素使就会从远处向你猥琐的一笑,然后开起法术展览。展览看完之后…..第二,强化法阵,这几个法阵是不能直接对你造成任何伤害的,但是它们会给你的敌人强化,当元素使的手上出现火焰之后,你会发现她丢出的小小的火球变成了会爆炸的大火球,伤害再次升级,本来就占据了距离优势的元素使变成了彻头彻尾的强力加农炮。从元素使那里了解到,后面还有更多强化技能,效果一定更加凶狠。

  ——职业特点:能通过元素法阵的强化,将自己的杀伤力进一步增强,在拥有天然远程优势的同时,也没有一点伤害弱化的情况。

  缺点:很多的技能是需要吟唱的,对战机没有敏感把握的人不要尝试

  狂战士 狂战士首先是受到过多次非议的狂战士,曾经的几次测 试中,有不少人曾说狂战士如何如何废 柴,但是我要告诉各位的是,狂战士绝对不像各位想象中那么简单。第一,狂战士的技能和加点决定了这个职业必然拥有非常厚实的皮肤,血量的防御力绝对是九大职业中最强的,不过你要说全敏加点的狂战士就当我没说,R M B玩家的选择不在我今天讨论的内容之列。超高的血量和非常强大的防御力保证了狂战士在物理攻击职业面前的生存力。第二,狂战士拥有超大的伤害范围,在近战职业中应该属第一。这点千万别小看,在横板游戏里的移动速度一般是不可能很快的,尤其是勇士这种3D的游戏,在纵坐标位移上看起来会很慢,这就决定了一点,狂战士往往能在你的打击距离之外就让你受 伤,我曾多次被狂战士利用大范围优势砍 中很多 刀。你可以尝试试探攻击一次,但操 作好的狂战士不会给你任何逃走的机会,他的剑一定会在你感觉已经离开危险距离的时候砍 到你的身上,所以记住,跟狂战士打离他远一点。第三,狂战士拥有很高的攻 击力,当然,这是说的装备同在一个基础之上的情况,花了1000G砸装备的人和花了10G砸装备的人所获得的肯定是不一样的。狂战士真的不需要很花哨的连招,只需要将那个愤怒还是什么的东西积满,他就是相当可怕的大范围战车。第四,狂战士霸体多,玩过PVP的人都知道,如果你的对手是一个无法被浮空/击倒的怪物有多么难打。 ——职业特点:皮厚血多、攻击范围广、伤害高、霸体多 缺点:连招较少、攻击速度较慢

  首先是受到过多次非议的狂战士,曾经的几次测 试中,有不少人曾说狂战士如何如何废 柴,但是我要告诉各位的是,狂战士绝对不像各位想象中那么简单。第一,狂战士的技能和加点决定了这个职业必然拥有非常厚实的皮

  肤,血量的防御力绝对是九大职业中最强的,不过你要说全敏加点的狂战士就当我没说,R M B玩家的选择不在我今天讨论的内容之列。超高的血量和非常强大的防御力保证了狂战士在物理攻击职业面前的生存力。第二,狂战士拥有超大的伤害范围,在近战职业中应该属第一。这点千万别小看,在横板游戏里的移动速度一般是不可能很快的,尤其是勇士这种3D的游戏,在纵坐标位移上看起来会很慢,这就决定了一点,狂战士往往能在你的打击距离之外就让你受 伤,我曾多次被狂战士利用大范围优势砍 中很多 刀。你可以尝试试探攻击一次,但操 作好的狂战士不会给你任何逃走的机会,他的剑一定会在你感觉已经离开危险距离的时候砍 到你的身上,所以记住,跟狂战士打离他远一点。第三,狂战士拥有很高的攻 击力,当然,这是说的装备同在一个基础之上的情况,花了1000G砸装备的人和花了10G砸装备的人所获得的肯定是不一样的。狂战士真的不需要很花哨的连招,只需要将那个愤怒还是什么的东西积满,他就是相当可怕的大范围战车。第四,狂战士霸体多,玩过PVP的人都知道,如果你的对手是一个无法被浮空/击倒的怪物有多么难打。

  ——职业特点:皮厚血多、攻击范围广、伤害高、霸体多

  缺点:连招较少、攻击速度较慢



——————————————————————————————————————————魔剑士

魔剑士然后是魔剑士,我玩过三次魔剑士了,起初只感觉这是一个非常华丽的职业,多变的攻击手段,加上帅气的技能。但是后来体验更深,了解的也就更多了。第一,魔剑士拥有多变的攻击手段,这简直可以说是废话了,但是确实是魔剑士的一大优势。雷手和火手的切换流畅几乎是任何一个魔剑士需要掌握的技巧,如果能够准确而且熟练的切换状态,魔剑士是完全可以实现无限连击的。而且近战,远程都能来一手。于是第二个特点又出来了,魔剑士连招多,一套基本的连招过后,魔剑士有好几种方式可以让已经倒地的敌人再次被浮空,不会中断自己的连击,代表技能就是月星闪,和魔剑士的招牌技能地焰灼。第三,魔剑士拥有较综合的能力属性,面对多变的对手,魔剑士中庸的属性一定能保证自己不会太处于劣势。 ——职业特点:攻击变化多端,起手技能多,连招多,华丽且实用 缺点:对浮空的依赖较大,无法将对手浮空的情况下很难有所作为

  然后是魔剑士,我玩过三次魔剑士了,起初只感觉这是一个非常华丽的职业,多变的攻击手段,加上帅气的技能。但是后来体验更深,了解的也就更多了。第一,魔剑士拥有多变的攻击手段,这简直可以说是废话了,但是确实是魔剑士的一大优势。雷手和火手的切换流畅几乎是任何一个魔剑士需要掌握的技巧,如果能够准确而且熟练的切换状态,魔剑士是完全可以实现无限连击的。而且近战,远程都能来一手。于是第二个特点又出来了,魔剑士连招多,一套基本的连招过后,魔剑士有好几种方式可以让已经倒地的敌人再次被浮空,不会中断自己的连击,代表技能就是月星闪,和魔剑士的招牌技能地焰灼。第三,魔剑士拥有较综合的能力属性,面对多变的对手,魔剑士中庸的属性一定能保证自己不会太处于劣势。

  ——职业特点:攻击变化多端,起手技能多,连招多,华丽且实用

  缺点:对浮空的依赖较大,无法将对手浮空的情况下很难有所作为

  圣战士 圣战士然后是圣战士,这是一个我比较陌生的职业,但是还好有个朋友一直 钟 情 于圣斗士和骑士精神。从他那 逼 出来不少资料。圣斗士(我就这么叫),听名字就知道,这职业很难 死,小强一般的生命力。从圣斗士的技能分析,有如下特点,第一,圣斗士皮厚而且具备恢复能力,在不能使用药品的PK场里,这简直就是神迹,如果你能一直不 被 抓 住,圣斗士就是一头永远不会枯 竭的武 装 奶 牛,他受 伤了可以给自己治疗,防御低了还可以自己加,攻击低了也可以自己加,总之他的属性几乎可以容纳坦 克、输出、治疗三者的全部优势。第二,圣斗士的技能攻击范围和特点非常有特点,圣斗士可以在前面的位置制造几道旋转的带攻击的光柱,不仅可以遗 留 伤害,给敌人留下陷 阱,还可以让已经倒地的敌人再次被高高的浮空,而他只需要轻松的慢慢走过来 砍 你就行了。 ——职业特点:生存能力超高,能给自己不同方向的强化,能治疗,能制造多次连击 缺点:前期圣斗士没那么风光,在多种辅助技能出来之前他们通常要学会低调

  然后是圣战士,这是一个我比较陌生的职业,但是还好有个朋友一直 钟 情 于圣斗士和骑士精神。从他那 逼 出来不少资料。圣斗士(我就这么叫),听名字就知道,这职业很难 死,小强一般的生命力。从圣斗士的技能分析,有如下特点,第一,圣斗士皮厚而且具备恢复能力,在不能使用药品的PK场里,这简直就是神迹,如果你能一直不 被 抓 住,圣斗士就是一头永远不会枯 竭的武 装 奶 牛,他受 伤了可以给自己治疗,防御低了还可以自己加,攻击低了也可以自己加,总之他的属性几乎可以容纳坦 克、输出、治疗三者的全部优势。第二,圣斗士的技能攻击范围和特点非常有特点,圣斗士可以在前面的位置制造几道旋转的带攻击的光柱,不仅可以遗 留 伤害,给敌人留下陷 阱,还可以让已经倒地的敌人再次被高高的浮空,而他只需要轻松的慢慢走过来 砍 你就行了。

  ——职业特点:生存能力超高,能给自己不同方向的强化,能治疗,能制造多次连击

  缺点:前期圣斗士没那么风光,在多种辅助技能出来之前他们通常要学会低调

  武道师 武道师转到武道师,从个人角度来说,这个职业曾经是很吸引我的一个职业,迅猛的肢体动作,贴身的攻击模式一直是我玩这类游戏所向往的职业,可惜的是精英测试的前一次测试我的尝试受到了打击,因为那一版的PVP实在太卡了,而且用惯了中等范围攻击的剑士之后,武者较小的攻击范围让我很是不习惯,但一切都不代表武道师弱,反而让武道师的第一个特点出来了,可操作性强。在我看来,这就是一个强者操作愈强,弱者操作愈弱的职业。在精英测试中,PVP修复得不错,没那么卡了。于是在我的威逼之下朋友不甘的拿出了自己的武道师号,那么总结有如下几点:第一,武道师强调操作,因为武者系普遍攻击范围较小,需要良好的敌我位置判断。第二,武道师有非常特别而且实用的技能,行袭。这个技能可以快速闪动两次,并可以做上下的斜向移动,最重要的是这个技能可以躲避很多伤害,一般的攻击是打不到他的。利用这个技能武道师可以非常快速、准确、突然的出现在敌人的面前或身后。行袭过后的击打中,对腹部攻击造成硬直的技能也非常好用。第三,武道师可连招的可能性几乎是无限的,因为我发现武者系的上勾拳冷却时间非常短,只需要简单的几个技能拖延一下CD时间,再在适当的时候勾拳就可以了。只要你将对手逼到了角落,你就可以任意的戏谑他了。 ——职业特点:可塑性极强,能给高操作玩家极大的成就感,肢体技能实用且舒服,打击感强,连击无限 缺点:对基础的操作性要求较高,没有一定的操作基础最好不要轻易尝试

  转到武道师,从个人角度来说,这个职业曾经是很吸引我的一个职业,迅猛的肢体动作,贴身的攻击模式一直是我玩这类游戏所向往的职业,可惜的是精英测试的前一次测试我的尝试受到了打击,因为那一版的PVP实在太卡了,而且用惯了中等范围攻击的剑士之后,武者较小的攻击范围让我很是不习惯,但一切都不代表武道师弱,反而让武道师的第一个特点出来了,可操作性强。在我看来,这就是一个强者操作愈强,弱者操作愈弱的职业。在精英测试中,PVP修复得不错,没那么卡了。于是在我的威逼之下朋友不甘的拿出了自己的武道师号,那么总结有如下几点:第一,武道师强调操作,因为武者系普遍攻击范围较小,需要良好的敌我位置判断。第二,武道师有非常特别而且实用的技能,行袭。这个技能可以快速闪动两次,并可以做上下的斜向移动,最重要的是这个技能可以躲避很多伤害,一般的攻击是打不到他的。利用这个技能武道师可以非常快速、准确、突然的出现在敌人的面前或身后。行袭过后的击打中,对腹部攻击造成硬直的技能也非常好用。第三,武道师可连招的可能性几乎是无限的,因为我发现武者系的上勾拳冷却时间非常短,只需要简单的几个技能拖延一下CD时间,再在适当的时候勾拳就可以了。只要你将对手逼到了角落,你就可以任意的戏谑他了。

  ——职业特点:可塑性极强,能给高操作玩家极大的成就感,肢体技能实用且舒服,打击感强,连击无限

  缺点:对基础的操作性要求较高,没有一定的操作基础最好不要轻易尝试




————————————————————————————————————————————
鬼武者


[align=center] 鬼武者鬼武者,这是一个比较诡异的职业,好吧,我不是说那股火焰是紫色的。而是在这之外,鬼武者的攻击居然有减速功能。第一次对阵鬼武者的时候,我只去关注了他的行动,却没有关注那个火焰,在我的初始印象当中,那个顶多也不过就是对气功的另一种颜色表现罢了。没想到让我吃了亏。好吧,进入整体,鬼武者特点,第一,拥有可以遗留伤害,造成对方减速的紫色火焰,这团紫色的东西不是好惹的,伤害虽然不高,但可能会造成敌人减速,虽然只有小小的一段时间,但是如果遇上格斗高手,这一段时间足以致命了,因为通常你的敌人只需要一次将你浮空或击倒的机会就够了。千万别踩那团火!第二,鬼武者拥有比武道师更多的外放攻击方式,相比起来没有那么依赖于肢体技,更容易上手,且攻击手段更多。尤其我记得一招,可以将中距离的敌人活活扯回自己的身边,然后开打。第三,其实可能是我的阴影…还是那一点,千万别小看鬼武者的紫色火焰,“紫色的火焰是老虎,看见了千万要躲开”(请用山下的女人是老虎的调调来唱,大声点)。好吧,好吧,再补充一点,其实鬼武者有一个比武道师更加强悍的瞬闪技能,那个技能是真的瞬间闪到对方的身边,连中间动作都没有…其实我真不想说的,原因….算了。 ——职业特点:暗藏杀机的鬼火,是每一个敌人的噩梦,诡异的攻击空间让敌人的安全距离判断基本失效 缺点:武者系的基本通病,攻击范围较小,对位置的判断要很准。 念气士 念气士,这个职业其实也是我想尝试的职业之一,似乎气功应该算是大多数国 人心中的执念吧。在没有仔细接触这个职业的时候,曾认为是一个物理性的远程炮 手,在PVP中应该没什么地位,但自从我遇上了那个念气士,这一切观念我就改变了。通过切磋、聊天我总结了如下特点,第一,念气士瞬间霸体多,可以在需要的时候施放并且抓住敌人一通连招,你可以试想一下,当你的剑 砍 到对方的身上时,对方微微狞 笑,没有想象中的受 伤后退,反而抓住了你的衣领,狠狠的 揍 了过来。第二、念气士拥有可以空中转向的空中攻击技能,这个技能类似法师的那招,跳跃起来后可以向前方发出气功波,将对方击倒,自己则会向反方向反弹,如果念气士掌握得当的话可以马上接一个落山打将敌人浮空,开始惨无人道的连击。第三,念气士拥有非同一般近战职业的远程攻击能力,强化后的气功波非常之强。这让一般竞技场里的远程试探技能有了另一层意义。别小看这一次试探,打中了会很疼的。

  ——职业特点:金光四射的气功是多数国 人心中的执念,不惧伤 害的反扑是制胜之道 缺点:瞬间霸体的持续时间很短,强则是强,但也需要很好的时机把控。 念气士念气士,这个职业其实也是我想尝试的职业之一,似乎气功应该算是大多数国 人心中的执念吧。在没有仔细接触这个职业的时候,曾认为是一个物理性的远程炮 手,在PVP中应该没什么地位,但自从我遇上了那个念气士,这一切观念我就改变了。通过切磋、聊天我总结了如下特点,第一,念气士瞬间霸体多,可以在需要的时候施放并且抓住敌人一通连招,你可以试想一下,当你的剑 砍 到对方的身上时,对方微微狞 笑,没有想象中的受 伤后退,反而抓住了你的衣领,狠狠的 揍 了过来。第二、念气士拥有可以空中转向的空中攻击技能,这个技能类似法师的那招,跳跃起来后可以向前方发出气功波,将对方击倒,自己则会向反方向反弹,如果念气士掌握得当的话可以马上接一个落山打将敌人浮空,开始惨无人道的连击。第三,念气士拥有非同一般近战职业的远程攻击能力,强化后的气功波非常之强。这让一般竞技场里的远程试探技能有了另一层意义。别小看这一次试探,打中了会很疼的。 ——职业特点:金光四射的气功是多数国 人心中的执念,不惧伤 害的反扑是制胜之道 缺点:瞬间霸体的持续时间很短,强则是强,但也需要很好的时机把控。 摄魂师 摄魂师,恶心的职业,我只跟摄魂师打过两次,情况如下。摄魂师不需要过多的操作,也不需要太多的法术,吟唱不是摄魂师的特色,她们可能已经背弃了法师的宗旨。跟我对战的摄魂师只用了如下技能,跑动…………………好吧,我一直觉得合理的跑动也是成为高端玩家的必要掌握技能。小火球,这个无法避免的,跳过。跳跃两次反向攻击,逃脱加输出伤害的技能。多半时候是在碰运气,一个好的对手永远不会出现在你同一条线的后方。爪,噩梦来了。摄魂师有一个摄魂领域,在这个区域内,可以在对方的位置形成一个球,当摄魂师使用“爪”这个技能的时候。在这个球的位置也会出现同样的攻击,然后各位就知道是怎样的噩梦了吧,这个爪可以连续发动,可以击倒……于是一副诡异的画面在上演,摄魂师站在你的屏幕之外,卖力的挥舞着爪,而你则无奈的被爪攻击着。

  ——职业特点:背离了法师基本守则之外的超空间攻击,将自己的攻击随时强加到敌人的头上 缺点:没有了那么多华丽的技能,显得有些无力,技能虽然都很实用,却少了一些法师应有的华丽 摄魂师摄魂师,恶心的职业,我只跟摄魂师打过两次,情况如下。摄魂师不需要过多的操作,也不需要太多的法术,吟唱不是摄魂师的特色,她们可能已经背弃了法师的宗旨。跟我对战的摄魂师只用了如下技能,跑动…………………好吧,我一直觉得合理的跑动也是成为高端玩家的必要掌握技能。小火球,这个无法避免的,跳过。跳跃两次反向攻击,逃脱加输出伤害的技能。多半时候是在碰运气,一个好的对手永远不会出现在你同一条线的后方。爪,噩梦来了。摄魂师有一个摄魂领域,在这个区域内,可以在对方的位置形成一个球,当摄魂师使用“爪”这个技能的时候。在这个球的位置也会出现同样的攻击,然后各位就知道是怎样的噩梦了吧,这个爪可以连续发动,可以击倒……于是一副诡异的画面在上演,摄魂师站在你的屏幕之外,卖力的挥舞着爪,而你则无奈的被爪攻击着。 ——职业特点:背离了法师基本守则之外的超空间攻击,将自己的攻击随时强加到敌人的头上 缺点:没有了那么多华丽的技能,显得有些无力,技能虽然都很实用,却少了一些法师应有的华丽 神官 神官,听起来,这是一个神圣得没办法的职业。但是看过她战斗的人才会明白,咬人的什么通常都不会叫,请原谅我用这样的一句话来形容这个职业,我只是有些…没有骂人的意思,我说的这个职业,懂么?神官可以用很短的一句话来形容:她是一台坚硬的三管连发坦克。总所周知,神官的恢复能力是不容置疑的,其辅助强化能力也是不需要多说的,就说说她的攻击方式吧。插棍子,我都这么叫,神官可以在前方召唤一根“棍子”,然后当她在普通攻击的时候,这根棍子也会向同一方向发出攻击,而且距离相等,还有很多技能这个棍子也可以将它们复制一份。于是神官的攻击你就可以想象了。在场景里,插上两根棍子,不停的跑动,寻找你的失误。当你一脚踩到井边上时,她就会毫不犹豫的跳出来踹你一脚,你的一切行动范围几乎都在她的打击范围之内。而且即便是神官没有机会将棍子插得分部很科学,但是她们也可以将棍子重新召集到一起,在你追击的瞬间反身给你一次三重惊喜。 ——职业特点:耐打、能恢复、三倍攻击距离、三倍攻击范围、三倍攻击能力、三倍… 缺点:在没有更多的三倍攻击技能之前,神官“相对”是比较“弱”的 神官神官,听起来,这是一个神圣得没办法的职业。但是看过她战斗的人才会明白,咬人的什么通常都不会叫,请原谅我用这样的一句话来形容这个职业,我只是有些…没有骂人的意思,我说的这个职业,懂么?神官可以用很短的一句话来形容:她是一台坚硬的三管连发坦克。总所周知,神官的恢复能力是不容置疑的,其辅助强化能力也是不需要多说的,就说说她的攻击方式吧。插棍子,我都这么叫,神官可以在前方召唤一根“棍子”,然后当她在普通攻击的时候,这根棍子也会向同一方向发出攻击,而且距离相等,还有很多技能这个棍子也可以将它们复制一份。于是神官的攻击你就可以想象了。在场景里,插上两根棍子,不停的跑动,寻找你的失误。当你一脚踩到井边上时,她就会毫不犹豫的跳出来踹你一脚,你的一切行动范围几乎都在她的打击范围之内。而且即便是神官没有机会将棍子插得分部很科学,但是她们也可以将棍子重新召集到一起,在你追击的瞬间反身给你一次三重惊喜。 ——职业特点:耐打、能恢复、三倍攻击距离、三倍攻击范围、三倍攻击能力、三倍… 缺点:在没有更多的三倍攻击技能之前,神官“相对”是比较“弱”的

  鬼武者,这是一个比较诡异的职业,好吧,我不是说那股火焰是紫色的。而是在这之外,鬼武者的攻击居然有减速功能。第一次对阵鬼武者的时候,我只去关注了他的行动,却没有关注那个火焰,在我的初始印象当中,那个顶多也不过就是对气功的另一种颜色表现罢了。没想到让我吃了亏。好吧,进入整体,鬼武者特点,第一,拥有可以遗留伤害,造成对方减速的紫色火焰,这团紫色的东西不是好惹的,伤害虽然不高,但可能会造成敌人减速,虽然只有小小的一段时间,但是如果遇上格斗高手,这一段时间足以致命了,因为通常你的敌人只需要一次将你浮空或击倒的机会就够了。千万别踩那团火!第二,鬼武者拥有比武道师更多的外放攻击方式,相比起来没有那么依赖于肢体技,更容易上手,且攻击手段更多。尤其我记得一招,可以将中距离的敌人活活扯回自己的身边,然后开打。第三,其实可能是我的阴影…还是那一点,千万别小看鬼武者的紫色火焰,“紫色的火焰是老虎,看见了千万要躲开”(请用山下的女人是老虎的调调来唱,大声点)。好吧,好吧,再补充一点,其实鬼武者有一个比武道师更加强悍的瞬闪技能,那个技能是真的瞬间闪到对方的身边,连中间动作都没有…其实我真不想说的,原因….算了。

  ——职业特点:暗藏杀机的鬼火,是每一个敌人的噩梦,诡异的攻击空间让敌人的安全距离判断基本失效

  缺点:武者系的基本通病,攻击范围较小,对位置的判断要很准。















本帖de评分: 1 条评分 DB +30
DB+30

精品文章

请注意形象

ZxID:12401354

等级: 中将
[url=http://bbs.houdao.com/f39
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-30 0
很好啊
逛街。

ZxID:12004531

等级: 大元帅
热会七队是一家。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-09-01 0
背景太晃眼了

好久不见的你是否别来无恙
是否心里有时还在偷偷想着他
年复一年岁月无声改变了我们
得到什么失去什么又有谁知道
好久没到这个地方来唉咿~
是否记得当初我们讨论的女孩
是否她已越来越美越来越可爱
是否记得当初我为你们唱的歌
是否记得一路花儿为我们盛开

voyage1992

ZxID:14355465

等级: 新兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-04-11 0
身为一个版主,帖子不好就算了,你不知道蓝底黑字对眼睛的伤害有多大么?

看来你是一个小盆友了,以后要改,叔叔今天教的,一定要改哦~

白底黑字,或者黑底白字

谢谢你全家哈
« 返回列表
发帖 回复