什么是游戏?
游戏是一门艺术,热爱它的人才会为它乐此不疲;
游戏是一门学问,懂得它的人才能够体会它所带来的快乐;
游戏是一个社会,生存在里面的人才能了解它的酸甜苦辣;
游戏也是我的人生,我为它付出我的青春和汗水,它回报给我的是让我体会到什么是幸福和快乐。
我们的青葱岁月——《泡泡堂》
2003年,那时候天很蓝,水很清,游戏产品还没有这么泛滥,玩家的口味还很简单。当身边的同学一个个沉浸在《传奇》激烈热血的PK中时,当无数人望着《A3》海报上那个美艳无比的女主角邪恶的YY时,《泡泡堂》意外的迅速走红!
其实02年《泡泡堂》在韩国发布后就这款模仿经典红白机游戏《炸弹人》改变而成的休闲游戏因为简单、有趣,成为一种潮流风向标。
曾经的叛逆期——《跑跑卡丁车》
过来人回忆青春总是充满阳光灿如夏花,但真的置身其中的人觉得,青春是用来被挥霍、被炫耀的成本,渴望激情释放,渴望成功。
2006年《跑跑卡丁车》正式登陆中国,打着“泡泡堂姊妹篇““全民漂移”的旗号,与周董处女作《头文字D》遥相呼应。依托《泡泡堂》在国内积淀下的休闲用户基数,一举获得国民网游称号,掀起一场全民竞速热潮。
回归游戏本质的全民休闲——《泡泡战士》
岁月如流,白驹过隙,伴随《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》一路走过。我们毕业了,就业了,成家了,立业了。网游也多了,2D、3D、4D、5D,休闲、竞技、即时、战略,再也没有青春期大把的时候可以挥霍,再也没有叛逆期的轻狂和懵懂。我们需要工作、需要生活,当然我们还需要游戏。
2010年《泡泡战士》即将上线,作为NEXON与盛大游戏深度合作的拳头产品,不但延续了前两款作品广受好评的品牌特征,NEXON还重新赋予了《泡泡战士》更加丰富、多样的游戏乐趣。结合当下热门FPS设计游戏题材,开发出以水木仓为武器的TPS游戏概念。