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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-08-31 0
无双中的争夺,是很多玩家的一个竞技的平台,在那个时候,各个战队,野队都云集一起,为自己的势力贡献自己的力量,更加是一个跟别的队伍比试比试的大好机会,所以笔者我也是十分重视的,如果可以的话我基本都会参与争夺。

可是就电信1区的争夺而言,我开始有点觉得慢慢失去了一个竞技的味道和兴奋感在里面,下面我一一举例说明我发现的问题:

问题一:【令强队去刷觉醒的武名系统】
相信很多玩家都发现,为什么到了10连高连队伍都会停滞不前,是因为高连队伍根本找不到队伍打了,首先我承认,开武名系统的本意是好的,是让玩家区分水平,让水平相近的玩家进行更激烈更有竞技性的比赛,也让新玩家有成长的空间,不会让老玩家欺负的得郁闷而放弃这个游戏。可是事实上武名系统根本不能达到这个效果。因为有小号的存在,不少玩家都有n个小号在不同的势力,或者在相同的势力也有自己的小号,这样无疑区分玩家水平和保护新手玩家的计划就泡汤了,主要作用的泡汤还不是总点,总点是武名系统的副作用却显示出来了。首先在平时对抗压制中,武名高的玩家或者战队,等人困难,毕竟大部分玩家看到一个这么高武名的队伍都不会进来跟你玩,难道找虐?这样逼着厉害玩家要不等半天等队伍,或者变开QQ聊天等队伍或者去刷义全输去把武名刷低,可是刷全输效率不高,不如直接开个小号,把武器转过去来的方便,这样就引起了更多顶级玩家,虐更多新人的恶性循环。其次,在争夺中,连胜高的队伍,武名高的队伍,在队伍配对上很难找到对手。到了10连左右就需要刷npc了,使得争夺开始变得孤躁无味了。(笔者还没完全知道武名争夺的配对规则,可是就现在的情况来看,10-12连左右就很难找到队伍打了)最后,高武名的玩家为了保住武名(高武名,输一次扣很多,赢就加的相对少了),在战况不利的时候就会拔线保住武名值,使得自己队伍的其他队友也陷入战斗失利更加雪上加霜的状态,大大打击其他玩家的心情和战斗激情。总的来说我觉得现在的武名系统需要改善!毕竟弊大于利。
ps:武名系统的题外话扯多了,但是他对争夺的影响也是十分巨大的,打击了玩家拿高连的积极性,使得争夺变得更加随便,失去了浓厚的竞技性。

问题二:【势力的不平加上鬼城势力】
首先转生,让玩家有了更大的自由的同时,也让玩家容易聚拢在一起,现在电信1区曹操的玩家数量基本等于其他势力加起来的总和,而袁绍含小号不到100号人,真正长期玩的不到几十个,在争夺中,曹操1000-2000的玩家去刷袁绍几十个玩家,先不说争夺是一场刷觉醒的地方,就玩家而言争夺变得毫无意义,不单已经知道了战果,而且期待了一周的竞技是个刷觉醒活动。所以我提议,袁绍势力完全可以作为一个小势力来对待,就是让争夺的时候多开多战场,例如曹操vs刘备 曹操vs孙权 刘备vs孙权 曹操vs袁绍。这样使得争夺战场更多,玩家才有更多机会竞技而不是去刷觉醒玉。如果不接壤的问题,大可把袁绍势力跟一个势力开战,那个势力还同时跟其他势力开战。例如曹操势力大可跟刘备开战兼顾跟袁绍打,而不是让曹操上千的玩家集体刷战绩。所以笔者希望,官方合理的分配争夺的战场。使争夺变得更加精彩!

问题三:【势力之间完全没有真正的联盟】
现在势力之间没有真正的联盟,2个弱势力打一个强势力只是分开战场的打,这样不能提高势力的战术作用。而且也使得玩家数量不平衡的争夺没有很好的解决方法。所以笔者推荐推出联盟战略的方法。例如电1,可以一段时间开放一次大战役争夺,这样的争夺虽然只是1个城的得失,可是曹操可以邀请最少人的袁绍一起打两个中等势力刘备加孙权。4个势力的玩家同在一个战场上争夺,当然大战役的兵力可以适当增加,这样的争夺笔者认为能提高游戏争夺的可玩性和战术性,当然3个势力攻打1个势力的也是可以的。(这样才能有效抑制大部分人奔向一个大势力的趋势)至于如何联盟,可以通过论坛投票或者游戏*****商指定的方式决定。

总结:
以上只是笔者的一点建议和看法,笔者希望发展和壮大这个游戏,发扬这个游戏的竞技性,至于新手我希望是通过开新服的方式(新服到一定阶段合并到旧服)来解决,而不是用基本起不到作用的武名系统。希望各位无双的爱好者多提宝贵的意见和想法,使得我们的游戏更加精彩!

ps:本文是个人观点,是一家之言。如有雷同纯属巧合,如有不同也敬请见谅!
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伪Zhuang

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-08-31 0
知道了
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