自从官方修改了多节鞭的突后,貌似许多以前许多的突突流都不习惯,尤其是那些5G3F2W或者5G2F3W的多节鞭,假如对面是甲刀,你还没突到一半,甲刀就已经撞到你身上了,说实话,多节鞭的突改的实在是太慢了,对面甲刀来了,一伸一放,就挂了,嚎~~~而且现在多节鞭的突不仅放的速度慢,刚放完的停顿也是很烦人的,所以突突流算是遇到了一个新的挑战,当然对面不是甲刀之类的话只要突中了还是很有威胁的,不过比起以前确实是弱了许多。
那么在不使用突突流的多节鞭的话,其他什么刻印好呢?经过我个人的考虑,感觉一刻盾的话会比较好,盾的作用是直接放倒敌人,即使对方防御也能放倒,除非对方背防,不过我想没有人会在对打的时候优先防正面吧,而一旦正面防御的时候被攻击到防御状态会延迟不到1秒钟,这时候可以直接盾放倒。所以从盾的效果就能看出这类多节鞭的对抗模式是缠打类型,而并非突晕开2倍无双,既然是缠斗型就需要好的防御与体力,所以我推荐的锻法是4G4F2T1W或者4G4F1T2W,无双的多少依个人习惯而定,因为这类多节鞭的无双只是关键的时候才用,所以多少关系并不大,而4防的存在就使得你能拥有更高的生存力,尤其是你在开了背水之后,几乎没有什么武器能够伤其筋骨。
至于说携带的道具,就我个人的意见,(极)雷炎冰风玉是各有优势,(极)符水带上也是如虎添翼。雷玉估计是突突流的最爱,但是盾带起来也不错,虽说多节鞭的盾不带效果,不过盾完之后的C技运用也是十分好用的,或者C3打晕后C2+C2+JC都可以,多练练会做到的,因为出雷效果的对面玩家不能受身,而雷本身加的攻击力也是不容小觑的,雷到差不多血的时候马上一个无双秒之,即使是极镇身也受身不出去。炎玉的话就要活用C5了,C5很容易绕背,一旦烧到后可以马上接JC或者其他招式,至于爱使用C3的玩家只要强化了连击后绕背还是很容易的,烧到对方后就看你接下来的连招了,当然无双也是很不错的一个选择。冰玉的话不是很推荐,因为冰玉的效果实在不稳定,如果有钱带极冰玉的人那么就没什么问题了,其实只要一旦冰上,普通一直C3就能虐人了,对于极冰玉的几率我还是比较有信心的,尤其是遇到下雪之类的坏天气。风玉多节的话,个人主推技能是C4,不仅伤害足够,而且一旦风了对方后,对方一般的心理都是优先逃跑来解除状态,至于说碰到爱原地防守的,那么盾倒他吧,大家要对多节鞭的攻击速度有足够信心,除了极个别的武器,还没有什么武器拼出手速度能比过多节鞭。至于说带(极)符水的,那就使劲近身骚扰虐人吧,随身带个防御2倍或者背水那更是有恃无恐,4F不是拿出来看的。根据以上的战术方针,体现了这类多节的近身搏斗多于无双秒杀,所以4F的体现就在于让你更加有缠斗的信心,要是有了防御2倍或者背水,只要对方不识相的赶快跑开,那么等待他的只能是死亡。
那么这类多节鞭的优势在于什么呢?其实就在于大家对于多节鞭血少防低的第一印象,所以多会不怕与你缠斗,而他们一旦缠斗他们就会陷入泥潭,尤其是在自己有队友支援的情况下,即使你杀不了对方,吸引了对方的攻击或者无双后都会为队友制造杀敌机会。并且如果是这种锻造法的话其实一刻是突的话也没有多大关系,盾与突看你使用后的效果了,毕竟每个人的感觉都会有些不同,而这类高防多节鞭最讨厌的就是那种无双完就哗哗跑跑开的跑跑流,因为光无双的话让自己挺郁闷,当然如果队友抓住对方被你骗出无双的机会话还是很容易使自己队伍胜利,而在自己队友一帮重武器或者甲刀幻杖一直跑跑的武器的情况下,你多节鞭永远是第一被打击对象,既然如此,那么你就做个合格的盾牌为自己队友创造更多的机会吧,高防与终极就是你的防御法宝,让攻击来的更猛烈一些吧!