意识+技术+经验+团队默契=成就压制王者之路
压制做为国服以前的主流,似乎快要淡忘在人们的记忆中。内测、公测、试运营,压制都是站在主导地位,是什么让它现在处在了可有可无的境地呢?
很多“老人”都有深刻的感受,随着对抗这一模式的展开,需要费脑力,费时间的压制已经被简单的对抗所替代。。。。。。。
很多人都说意识意识,意识到底是什么呢?
意识顾名思义,就是用你的大脑分析现在战场的情况,以做出最好的、最直接的判断和行动。压制是一个团队竞技,一个神后面跟着3个小白也是打不好压制的。想要打好压制,最主要的就是要有很好的意识,随时在想你现在要干什么,对方在干什么。一开场看到图,你就能知道你的负责区域是哪里,而你的主要战术是什么,是主拿点,还是主刷兵,还是尽一切可能在不浪费过多时间的基础上把你负责的区域内的敌人击杀出去,从而能支援别的区域。
意识不是天生的,每个玩家刚玩时都是什么都不懂的,所以,这是要靠后天的培养。了解每个点拿下的最快时间,刺查出对手的战术,寸点,总攻时的全力拿点,或是守点刷兵以稳住士气的下降。这些都是在平时的战斗中所积累下来的,有些人意识强,一开到图就知道这局压制最后会以什么方式而结束,意识弱的,队友说了什么他才会去做的,在总是比别人慢一拍,那就一定会输。4个陆逊V就能天下无敌(夸张),要的就是他的意识。意识怎么养成,多动脑,总是去想对手现在该干什么,而根据对手的想法,作出判断和思考,从而让自己想到对手前面,这就是料敌以先,知己知彼。
技术
这里主要讲的就是拿点,压制里最快击杀对手,如何保护自己。
拿点,大家都知道怎么拿,但要在对手的高压防守下拿下据点,还是要有技巧的。
武将点,这个是一个可以速秒的据点,进去一个2倍的无双就能解决武将,但是最主要的,就是在你击杀武将之后,你无双槽里没无双的时候,对手就在此时,刚你击杀。如果你只是以命来拿下这个武将据点的话,那真是得不偿失(除非它是最后一个据点了)。所以就要在对手离你比较远的情况下拿点,他说不会一直守在武将点里的,就是要趁着时间差拿点据点,然后,如果你PK好,你可以选择击杀对手,但是自己的生命还是要放在第一位的,如果你的PK不咋地,那你还是跑吧。自己不死,才能赢得最后的胜利。如果你死的过多,那对于队伍的士气,你自己的心境都会受到影响。
兵长点,这个是一个简单的据点,4个兵长血量都不高,攻击高点,击杀根本不成问题,兵长点也是一个很好的寸点据点,只留离自己最近的一个兵长,然后你就可以去和人家抢据点去了,但是,兵长点也是寸点最危险的,因为它是快点,4个兵长引一起就能很快的击杀,寸兵长点的含义,就是为你节省引兵长在一起的时间。
高楼点,这个是主流寸点的据点之一,要在据点里不被干扰,重武器可以选择击杀防守你的人,轻武器可以引着他据点里到处跑,在据点里,他刷不到兵,而你还有据点里的20个士兵可以杀。留下最后一个楼的一半左右耐久,你就可以走了,如果你短时间内不想要拿下该楼点,最后把逗留在里面的副将也一并带走,不然被副将拿了据点,你就郁闷了。
100士兵击败据点,主流寸点的据点之一,如果敌人紧追你不放,一样,绕圈,看看谁的耐心大。如果情况紧急,最大可能引多的兵一举击杀之后继续引。拿兵点没人防守的话,拿点拼的就是速度,轻武器(比如双剑)可以一半一半杀,就是20个20个刷兵,据点兵的刷新速度基本和你一致,这样就不会浪费时间。重武器拿点就最好把40个兵都引一起然后击杀,一半一半拿的话,跑路的速度也是个问题(这个只是个人观点)。
如何在压制中击杀对手,对方轻武器你就要确保一击能击杀对手,不行,就慢慢耗到行位置,如果你打得他还剩一丝血皮而被他逃掉,这是多么郁闷的事啊。不要轻易的放无双,无双对于对手来说就是一个威吓作用,除非你有把握在没有无双的情况下,让对方把他的命留下。这里,我们伟大的革命领袖毛泽东主席的战略思想是很正确的,敌进我退,敌退我进,要想个牛皮糖一样的粘住敌人,不给他喘息的机会,让他时时承担着敌人就在背后,一不小心就会被击杀的心理包袱。
经验
经验这东西不是说就能说出来的,平时的积累,对敌人的了解程度,然后根据敌人来改变自己的战术和策略,PK的经验,让自己有更多的生存机会。这些前人(索西法等)都有提及,我就不废话。
团队默契
一个好的团队,在哪里都是吃的开的,有自己的默契,自己的配合,熟悉队友的作战思路、拿点的时间、PK技术和刷兵能力。作为队伍里的指挥者,要时时抓住队友的心(汗一个),做到胜不骄败不馁,要有领袖的气质。作为队友,要服从队长的安排,有意见事后再讨论。