— 战争是千变万化的如果你跟不上战场的节奏 永远不可能杀死你的敌人。
多的不说 直入正题
什么打法都离不开目测小屏幕(屏距),我是俗人就不扯什么专业词汇了,我只能说它是最关键的如果这个看不好,什么打法都白瞎 。
这是基础,跟盖房子没区别,基础没打好,房子再好整栋倒。我想大家应该明白这个道理!
里面的小白框,除了9P满抛和半抛以外,都以一筐10距计算(我自己弄的不是很标准!见谅,意思到了就好,剩下的自己揣摩)
上图蓝方和红方的距离正好是10距。也就是10P。在测量距离的时候把左或右的一边挪到自己游戏人物头部的位置再去找距离。
###这种打法比较适合近战,单挑群殴,见机行事!但是地板图就不能这么玩儿了。
类似近战时候冰弹在先 不管他叫唤啥 胜利是真正的目的!
结局基本尽如人意。
很简单的打法, 看图自己揣摩 比长篇大论强!
再一个往往有的人用大炮埋人时候旁边开个65变表格,包括我- -
三加二埋人看似很准木仓木仓上身这样的结果不是埋的浅就是全免,人家动也不带动的还给人攒B,杯具了。。
永远记住一点埋人不要给最准的力量,比如说75力打人那你就用70力埋人,效果是不一样的。
现在免坑越来越强大
65度+- 风速*2 定力变角附送表格一张
别说你又懂了你又早知道这类的话我只将给需要的朋友听。