[b]恩,今天和公司请假,不能再过这种拿了游戏却玩不了的日子了,至少要把黄盖打出来(后来才知道这丫是最好出的,ORZ,不过既然假都请了,那就接着打吧)
从早上一直战到刚才,一共打出来9个人(很快马超就要拿到了)
先说说自己的感想
进步的地方:
1 同屏人数多,画面还算流畅(我是接1080P在朋友的店的X40上玩的,我觉得画面很不错,比大蛇无双好,而且一堆人行进的时候很震撼
2 音乐大赞,这代音乐是继3代以来我最喜欢的一作,3代不少场景都过于造作了,刻意使用民族乐器,而5代则是只有幕舍,概况等画面呈现温柔悠扬的节奏,而战场的时候则完全接近2代摇滚曲风的风格,可惜音乐仍然不如2代经典,但新追加的这几首实在很赞,我已经抓出来给大家分享下.虽然都随便就能听到,可是坐PC面前听的时候还是可以解解闷的吧.
3 人设,可能VEGA叔叔或者罗老师等人认为35的精髓不是在于这些靠妖气十足或者哗众取宠,脱离离谱的人设上而是核心系统对FANS的杀伤力,但对我这类纯粹以无双人设为爱的人,这次的355实在不得不承认对俺有很大杀伤力~~~~~不少人物的造型和发型,服饰风格已经比前4代基本接近脱胎换骨,整个角色的气质都变了,还有一部分人保留了前4代的风格,同时加以修饰,虽然有些人说本作的人设离谱,但我觉得三国无双就是要夸张的手法描写.另外我第一个通的人物是周姐姐,其实她还是风情万种的么(笑).至于黄盖大爷,这次造型是我继2代3代以来历代最喜欢的一个造型.我认为大部分喜欢三五的人,人设也是不可缺少的一个因素.
争议的地方?还是遗憾,缺陷?抑或是倒退?!
1 赶工还是留有后手?!------ 其实这一作已经是想力争摆脱前4代的框架了,可惜多少有点虎头蛇尾的感觉,而且的确如FAMITSU所说----------可以做的更完美,个人认为以KOEI一向的风格,即便不是赶工那也一定是留了后手-----即将一部分要素保留到网络下载贩卖 或者 猛将传/帝国来补完,DVD9容量肯定不是原因,如果355M仍然有360版,那容量便不是砍掉这些本该有的要素的原因.而是商业战略吧
我们知道355是KOEI在次世代的第一作,该作品推出的时机可谓是一个不远不近的时机,正赶上PS3日本缓慢发展和XO苦战,而无双系列向来日本是最大的市场,加上次时代的开发经费,如果KOEI全力一击却导致最后355因为次时代机(XO/PS3)普及量成了无双系列正统进化续作销量垫底的作品,那无疑是失败的,所以我认为KOEI即便看的到355不会象以往般大卖,也可以将游戏内容拆分,根据战略意义今后分销售N个版本(355,355E,355M)达到利润平衡的目的.
其实如果355仅仅是为了销售量,做到PS2上未尝不可?无双众从来关心的就不是画面的进化,而是现代的上班族,宅男腐女,动作玩家等人们天生就缺少一种叫"无双"的营养 因此,我为KOEI的创新勇气和敢于冰火九重天,颠覆的精神所敬佩--------无论它是新的成功的开端,还是失败的改革,还是倒退,我都会一如既往的是百万广大无双众中的一员[/b]