当韩国泡菜坏掉了国内一大批玩家的胃口,对于国产网游同质化严重、免费模式凶猛圈钱的现状,力扛网游市场的玩家们早已按捺不住愤慨之情。有关网游十年的反思,玩家们出奇一致的大放悲声。
近年来,类似《热血传奇》引发的“堵门抗议”、腾迅QQ农场招至的“误降门”毒誓、《剑网3》“群体自杀”罢玩等玩家抗议事件时有爆发,与此对应的是消协网游投诉率的节节攀升,致使国产网游玩家的忍耐正如极地冰山,接近濒临。 “急功近利、杀鸡取卵、吃国外的剩饭、无内涵”这类辛辣的语言,已成为玩家形容国产网游的常用词汇,更有甚者,直斥其为“国足”以彰示其臭名昭著的程度。
当然,游戏商家不是傻子,玩家心理与游戏收益之间的利益杠杆他们烂熟于心,2009年末网游市场波动初显征兆时,游戏业界大佬们便心领神会。一时间网络上飘满了这样的黄金新闻:盛大与金山、央视联姻,盛大紧急收购一批网游研发公司;九城一亿美金高调收购火雨,九城斥资2000万美元收购具备暴雪背景的Red 5工作室;完美时空收购联众、昱泉国际、日本C&C Media;巨人宣布与腾讯、华谊牵手。
面对网游大佬战略布局上的围剿,外部资本的强攻,中小游戏商家的生存境地不能不让人感到忧虑。然而,深入了解才发现,许多中小游戏开发商家并不像想像中那么脆弱。地球都知道,目前国内网游市场的现状还以MMORPG、休闲、棋牌三大类游戏为主,这三大类游戏在经过近两年白热化的激烈竞争,几乎已达饱和状态。国产网游需要注入新鲜血液,因此,部分中小网游开发商便以此为突击点,对玩法及游戏模式进行深挖,大打创新牌以期在未来的竞争中立于不败之地。对此,网游业界新秀新飞扬CEO关宇有个恰如其分的比喻:“有人将互联网的机会比喻成公交车,意思是互联网的机会很多,走过一班很快会又来一班。但是,在我看来,网游产业这辆公交车就像平时我们看到的那样,放眼过去是人满为患,但事实上不过是车里人不愿费事往里走,两个门口挤满了人。新飞扬团队此次创作的《战神不败》,就是我们挤进去深入触摸到的网游市场更广阔的空间,这种全新的游戏模式在国内还尚未出现。”
无论如何,自主研发在今天集中遭遇前所未有的重视,我们不难想见未来网游界“大作频出”不再是一句宣传的空话,久受压抑的玩家今后或许有福咯!