如果要严谨的给战术下定义的话,这是很困难的,因为战术所覆盖的内容实在太广了。看似简简单单的一套32A战术,不夸张的说,是可以讲解数个小时的。但我们实际上做的是遇到了问题(战术失败了)再去针对解决这个问题的,随着这套战术遇到的问题越多,解决的问题越多,这套战术就越严谨,成功率就越高。每个人对CS的理解都不一样,战术也是如此,所以才有风格不同的队伍。那么就以我对战术的理解提出一些看法,我认为一套完整的战术有如下几个步骤:
1.开局各队员的落位,也就是进攻阵形。
2.防CT的RUSH和前压。
3.根据战术需要,利用弹药或者肉盾(拉身位)进行局部清点。
例如要打DUST2上打32A,就可能需要清A门或者小道,Inferno上打慢B就要清B通道。清点过程中很可能就是一场遭遇战,所以必须要求各队员之间的局部配合熟练,尽量减少失误,让清点有条不紊的进行。关键是在讲解战术的统一战术思想的,模拟CT的种种站位,找到一条最适合自己的突破方法。比如在NUKE上,有队伍会选择闪光组合打B点,但也有队伍喜欢以个人能力去突破B点。
4.根据场上伤亡情况和局势决定队伍的走向。
是坚定不移的进攻,还是原地卡点,又或者是转点,佯攻,这些必须根据实际地图和实际情况,实际解决的。如果场上的局面属于意料之中,也就是说在讲解战术时已经预想会出现这种局面并制定了相应的策略,那队员只要坚定不移去执行就够了。反之,场上出现了不可预料的情况,这时候就需要场上指挥迅速判断场上局势,正确地做出命令。这也就是我们常说的场上应变能力。俗话说“擒贼先擒王”(可不是说努力先把指挥去杀了:D),就是说一旦没有指挥了,队员们不能统一行动和思想,就很容易陷入一种混乱的局面,这是非常不利的。
5.残局。
如果这时候还没有奠定胜局,就需要最后阶段的残局处理。影响残局胜负的因素有很多,木仓法,意识,经验,配合,运气。这些也不是只字片语可以表达出来的。我这里提出残局的常用处理策略,希望能起到一些抛砖引玉的效果。(为方便理解,以下局势均为2v2情况下,多人情况亦可使用。)
声东击西:由相对位置处在不占优势的队员发出动静,另一侧的队员静音摸点偷人。
例:NUKE,两名T下B埋放C4,可以由管道的选手丢o3闪身吸引,使得后路下B的CT可以打个出其不意。Inferno A点守C4时,包点的T仍o3或者闪身射击进行吸引,大坑的队员拉出来射杀敌人。
欺骗性:利用对方惯性思维,让其导致判断失误。
例:inferno CT B点反包时,2名CT回防B通道。一名选手可以发生奔跑,一名选手静音摸点。让对方误认为B通只有一人,吸引一人注意力在CT HOME回防的CT。Dust2 CT B点反包时,在时间足够情况下,由中门外的一个CT往B丢完o3后迅速和另一名选手进入B洞反包。
集中防守难以守包的点而放弃容易反包的点。
例:NUKE,防守队员在o5充足的情况下,可以选择集合守在A点,放弃B点的防守,利用o5的优势来进行反包。
致盲某一块区域后迅速清除另一块区域。
例:inerno A点反包时,连接的2名CT往大坑丢出瞬闪后,迅速清理包点的敌人。Dust2 B点反包,确定B洞有T的情况下,往洞里扔出瞬闪或者用o5封住洞口后,清理包点或者台上的敌人。