摘要2
概括以上内容,我所认为的最佳瞄准方式。瞄准敌人可能会出现的位置,(比如de_aztecCT从A区瞄水下的位置,敌人的身体先出现)把准星放在头部高度,一旦敌人出现,咬住敌人头部并且按键。做起来绝不像说这么简单。如果有人作到并因此进步的话我会感到很光荣。
理智的说,我认为证明这方法不对是很难的。但如果有人能作到,我会承认我想法中的错误。我讨厌看一些虽然瞄的很准,但平时总是瞄地选手的demo。他们没能发挥全部的潜力。使用火箭炮才需要瞄落脚点,我希望我解释的足够清楚了。
如果你瞄准头部高度,你只需要最少的移动就能暴头。这对低sensitivity使用者尤为重要,你准星移动的不快,但是你能以较强的精确性在头部高度跟踪敌人,他们可能在没来得及瞄准你之前就死了。使用高snesitivity很难跟住某人,虽然可以较容易的修正错误,但是这些修正本身明显不会太准。而且使用高sensitivty,犯的错误也会更大。所以使用较低sensitivity才是正道。
第三章最后部分 点射Bursting 点射和扫射的不同方式太多了,我会论述几种不同的点射方法和我所知最好的扫射方法。
单发点射Onebulletbursting
你只用一木仓就点中了某人的头部,好棒,但是他仍然有可能幸存下来。于是你不得不再打中一木仓来杀死他。当然,这木仓打哪他都死定了。但是这对你打头的第一木仓毕竟是一种浪费,他本已该死。其次,单发点射和两或三发点射的后坐力相差很大。很多人总是太快的开出第二木仓,以至于要等很久才能打出下一个精确的单发点射。我是不用单发点射的。虽然你可以把这种方式掌握的极好(看看burnie在de_aztec的demo),但是如果用两发点射效率会更高。(译注:burnie是buringdeath的呢称)
两发点射Twobulletbursting (译注:点射是与扫射相对的叫法,绝不是只有一木仓一木仓开才叫点射。比如DF里M4的burst模式就是三木仓一组)
如果你使用两发点射,第一发是真正指哪打哪的。如果你以此击中了敌人头部,那他死掉的几率比用单发点射要大。因为第二木仓虽然略有偏差,但是击中头部的可能性仍然很大,而且其实第二木仓打中哪里他都一样死定。
三发点射Threebulletbursting
我在较近距离,特别是在人多时使用这种方法。第三木仓有时会带来一次幸运的暴头(当然还是你努力打中的,也不纯是走运)。要注意点射要始终咬住对手的头部,否则如果对方在移动中,第二木仓未必会随着第一木仓命中。我也不知道为什么喜欢在近距离使用三发点射。但是记住,点射发数越多,后坐力和准星恢复所需的时间也随之增加。我基本都使用两发点射,只在较近距离用三发。
点射是一项非常重要的技术,基本上你要做的就是保持准星在头部高度,在敌人出现后跟住他的头部。在跟随中按键开两木仓,之后等(但还是要继续跟踪敌人哦),时机合适就再用两发点射打他一次。在远距离应坚持点射,但是在近距离点射就不那么方便了,这是该扫射登场的时机。