第三集
如果前两天的两篇《要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,要用任何木仓都能爆头,就》和《纠正几个错误的概念,使你真正走上反恐精英神木仓手之路。本人呕血力作》是个前篇,还有一些不足之处,今天的就是一个补充说明。也是我就各CS朋友的回复,质疑的一个答复。
木仓打的准不准,就看瞄的准不准,要爆头,就瞄头,要打哪,就瞄哪。
只是在游戏中,屏幕中的绿条(就估且称他为准星吧。)是一个瞄准的辅助工具,真实着弹点在绿条做交叉线的原点,绿条的中心处。不管准星变大变小,。任何木仓都是一样。手木仓,冲锋木仓,散弹木仓(只是成散射分布在准星的四周),阻击木仓(精度极高,在一点上),机木仓,步木仓。
木仓的原理是,一木仓一个准,为什么有偏差,是因为后坐力的关系(连发时才明显。)使准星移动了,目标不动,你的准星移动了,当然打不准,当然会有偏差,
这是原理,绝对无错,
就像为什么近打(5米内),或突然遭遇跳打效果很好,这是因为对方的准星跟不上你的速度,你的行迹一样的道理(鼠标如果设定灵敏度很高的话对就调准准星灵活些)。
根据原理,可以立起一种信心,任何木仓都可以爆头的。只要在射程内。Cs中极远的距离没有,一把手木仓都可以胜任任何距离。为什么你感觉步木仓好用些,阻击好用着。一是因为在单位时间内你射击子弹的速度,(步木仓大多速度快于手木仓)二是因为子弹的威力,三是因为你眼睛的视野(近距离东西就很大,远距离就东西很小,光学原理。阻击木仓就放大的人)四是我不知道各位有没有一种很依赖准星的感觉,认为木仓只要打在准星内就可以了,齐实不然,就养成只看实际着弹点的习惯(准星的交叉线原点上),不看准星,)
在对射时,
一看,谁瞄得准
二看,谁单位时间子弹打得多,子弹威力大
三看,那方更灵活,不让对方打到。
所以,
点射与连射都一样,都是看怎样瞄得准。
连射单位时间子弹多些,但是后坐力大,导致偏差大,
点射精度高,后坐力小,
移动时,准星也在移动(很少有人做到,移动准星也不动,也没什么意义)。敌人也在动,具体瞄准就很难了,所以大多数人就往准星内的区域一顿扫射,按住鼠标不放,希望打出去的众多子弹可以中上几发,有人说连发在距离中近距离好,点射只有在远距离,也有一定道理
这个远近怎么分,到底多远。只怕还是上面的这一条-因为你眼睛的视野(近距离东西就很大,远距离就东西很小,光学原理)。同样是移动5米,对方远一点,你就感觉移动不是很多,在近距离,你就会觉得移动很多。在我看来,除非敌人在10米,或在5米内,连发效果才比较明显。
连发和点发并不矛盾,两者都是为了瞄敌,一个精度高,一个精度低,一个单位时子弹多,一个单位时音子弹少(除非有很高的点击速度,并不一要很好的鼠标,一般的绝对行)各有利敞。
连发和点发在各种情况下是相互转化的,你中有我,我中有你,你可以打一下连发,又打一下点发,像连发近距离不中,不是要停一下,重新把准星瞄到敌人身上的吗,像点发己中了几发,不是可以转为连发,以求蒙中敌人几发吗,像人多时扫个不停,人少时
看你是要精度高还是精度低,自已掌握那种习惯些,两种同时用,
另一点,就是可以看到敌人的视野正在瞄自己,正对着自己,就是就要开火了,没对准自己,任他瞄,随他开多少火
就像战术的五个原则一样,集中,分散,精报,战术简单(精华区的战术决则),各地图攻略各队战术只不过是总则的具体化了,压木仓,连发,点射,三连发,扫射,等等引伸出来的东西。也不过是木仓原理具体运用吧了。
这几篇是一个系列的了,是看了大家大都一个劲的按住鼠标不放,要不就一个劲的三连发,四连发不停,把真正的原理而忽略了,常看到,拿着木仓一顿乱扫的,打不准的,一看距离远点,拿着手木仓,冲锋木仓就跑的,写的多了,难免有一些重复的。