《实况足球2011》游戏试玩感想

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《实况足球2011》游戏试玩感想

楼层直达
夜、依旧

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有一种偏执叫单曲循环。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-09-12 0
KONAMI 的人不曾想到过,自己独占十年的宝座会让给FIFA.但是笔者和PES庞大的制作团队相信,此作将会揽回昔日的荣誉.玩了一下的早期版本,很明显游戏已重回正轨.

  首先,游戏的系统并非仅仅是调整,而是完全推倒重来.对玩家来说,AI的支持很有效."过去,在切换到防守球员之前,他们会朝进攻球员靠近,"欧洲制作人,Jon Murphy如是说."如果你玩的不错,他们很容易被击败.但现在不会了."

  防守的选择性加强了,你现在可以阻碍和延缓对手的进攻.比如向进攻球员跑去,然后按X,松开左摇杆,你控制的防守球员就会紧跟并且阻挡对手,而不会去铲球."你所做的就是阻碍对手放慢比赛节奏."Murphy说,"在面对技术好的球员又不想犯规时,这招很凑效."对于经常犯规的我来说这听起来的确是个不错的办法.

还有更开放更灵活的传球系统(说明了FIFA在360度系统上的自大).长传短传球都不会自动找人了.方向由你定,或者传空位.当然力度也是很重要的.之前版本中,力度条是隐藏在屏幕下方不常使用的.现在每次踢球都会出现在球员脚下,因为传球力度和定向一样重要.

  刚开始这比较棘手,根据之前几年玩的PES经验,我把球传得到处都是,踢得太远,或者传得离预定目标刚刚好."在一定程度上你要重新学习怎么去玩."Murphy说."你会很快适应,但要是偷懒的话偶尔还是回犯错误.你会开始明白,应该集中精力在你要做的事上面.但是结果和真实比赛很相似."

的确,在玩了几分钟之后,我开始把球传到球员身前,空位或者空隙.甚至可以决定传到队友的具体哪只脚上.只要用遥杆选好大致角度,就那么简单.我还注意到球变轻了,球员在移动中,球可能会反弹,力度不大的话才可能被球员踩在脚下.这对传球的要求就很严格了,但学会如何巧妙和幽雅的传球将会更有趣.

  当然,足球并不全是巧妙和幽雅.于是,身体对抗系统得到了完善.过去对抗中的物理效果对控球人的影响微乎其微,尽管控球人不断被肘击...现在,物理效果更强了.球员们会跌跌撞撞或者在遇到强壮的对手时失去平衡而倒地.铲球动作更丰富了,会出现各种各样的对抗场面.事实上,90%的动作被重制了.动作连接响应时间更高了.

的确,在玩了几分钟之后,我开始把球传到球员身前,空位或者空隙.甚至可以决定传到队友的具体哪只脚上.只要用遥杆选好大致角度,就那么简单.我还注意到球变轻了,球员在移动中,球可能会反弹,力度不大的话才可能被球员踩在脚下.这对传球的要求就很严格了,但学会如何巧妙和幽雅的传球将会更有趣.

  当然,足球并不全是巧妙和幽雅.于是,身体对抗系统得到了完善.过去对抗中的物理效果对控球人的影响微乎其微,尽管控球人不断被肘击...现在,物理效果更强了.球员们会跌跌撞撞或者在遇到强壮的对手时失去平衡而倒地.铲球动作更丰富了,会出现各种各样的对抗场面.事实上,90%的动作被重制了.动作连接响应时间更高了.

这作带来了丰富的假动作和技巧动作.我看到了脚底拉球变向.更重要的是,现在可以连招.自己组合大招吧.

  高冢新吾将一对一视为关键时刻.并且想在游戏中真实反映出来.连招的技能,牛尾巴,踩单车会成为玩家的杀手锏.这个元素的构建主要有两点:L1 是"假动作选择",假动作是预先设置好的.同时L2 是常规假动作,可以通过摇杆进一步修改.双按L3会玩出后脚跟挑球过人,牛尾巴,如果你喜欢这些招术的话

最后,一些战术安排设置.通过手动修改阵型的设定,你可以简单的拖动球员图标完成设置.不用依赖一大堆预设阵型.游戏开始前,比如,你希望在自己的球队在70分钟时就赢得了比赛的情况下,变为防守阵势,可以预先设置.

  一场比赛下来,我感觉PES2011进步太大了.感觉很棒.球员模型很犀利,很细节.很质感..手感很真实.时间到了我还不想还手柄.之前许多忠于PES系列的读者们,你们将会收到回报.

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夜、依旧

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有一种偏执叫单曲循环。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-09-12 0
貌似我电脑配置玩不了2011..





唇香识女人丶

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-09-13 0
感谢支持、
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