与僵尸模式的不同点:
剧情模式与僵尸模式最大不同点的就是:不再以玩家之间的战斗为重心,而是着重于“求生”,这就是为什么天成要把剧情模式说成
是求生模式的原因。玩家将以10个人一组,与由电脑操控的丧尸或者人类展开一系列的战斗。并且,丧尸并没有传染性,只是会减掉
HP。这就是跟生化模式最大的不同之处
另外,剧情模式引进了金钱系统,也就是说,要用钱来买木仓买子弹,人类可以通过击杀丧尸或者是人类来获得资金,为了提高可玩性
,剧情模式还引进了排名系统,玩家们可以通过排名模式(初始资金为800)来进行游戏,通关的时间、关卡和杀敌数会在系统上显
示;如果你不想玩排名的话,也可以玩娱乐模式(初始资金为7500)来进行游戏。当然了闪光弹,烟雾弹在里面是不可以购买的。而
高爆手雷也是需要1000美金才能买到,比起竞技模式的300美金,那是非常的贵啊(刷雷党们笑了)
最后,为了让玩家们能在求生模式中生存下来,还引进了升级系统,玩家们可以通过花3000美金来升10%攻击力或者是20HP,HP和攻
击力最高级数为LV41,也就是最高可达500%的攻击力和900HP,这对玩家们来说是一个天大的喜讯。子弹备弹量也是全部调到600发子
弹装载,可观的子弹量啊,不愁没子弹了。另外在地图的某些区域设置了购买区,让玩家们更方便补充子弹装备或者是升级血量和攻
击力。最后:除了暴走关和BOSS,其余僵尸的移动速度≤260,只有追踪形态莎拉才大于人类刀子行走速度
不得不提的是,现在CSO剧情模式出现了分支点就是人类剧情(战神之章)和僵尸剧情(灾厄之章),分由不同的项目制作工作人员
来制作。现在两个模式的特点:人类剧情着重于精准打击,僵尸剧情着重于生存高携弹,所以根据这两个剧情会推出一系列的狙击木仓
和机木仓。而生化模式4因这两个剧情的出现而渐露冰山一角