在inferno,与克制其他1-3-1战术一样,CT不见得要在各处均匀用力,常见的1人连接处1人二楼1人炸点看着象是面面俱到,其实很容易被各个击破的。反过来,如果CT的防线保持活性,可以不断根据场上局面选择当时的侧重点,情况就会不一样了。
比如选择中盘压住丁字路口,只要记得留人观察2楼出口动向,其他CT在中路就可以压出观察甚至杀人了。表明看,虽然这个时候失去了对二楼区域的控制能力,但是却在中路形成了人数上的优势,在清完中坡之后再把木仓口调转回来,正常情况下此时还是CT有人数上的优势,这就是防线移动带来的效果。如果过于消极,就很容易首尾无法兼顾。而这种整体防守的思路同样应该贯穿到两个防区的呼应之中。
换位思考,从进攻者的角度出发,最好的结果当然是可以在进攻发动之前把对手调动开。比如常见的1-3-1开局推进,然后把阵型变为3人二楼2人走B(甚至更大胆的2人二楼3人B点),如果B区开始佯攻CT才发现中路没有人,CT很容易认为T转攻B点。而T最担心的当然是CT控制2楼,或者在防线移动之前发现本方在2楼的动向。同样的1-3-1开局,最后形成3-1-1慢打B点,由于2楼和中路都有T的进攻动作,A区的CT自然不敢完全收缩到B区一带。如果这两名辅攻的T移动及时的话,T很容易获得B区4打2甚至5打2的好机会。
而佯攻带来的最大好处就在于给予对手的心理压力,由于无法摸清对手的进攻脉络,所以防守者总是处于焦虑当中,一方面是非协防不可,另外一方面又担心佯攻,这种犹豫会给进攻留出更大的空间。这也是为什么我一直主张inferno防守必须移动和压上的原因之一。