在CS1.5中AWP被大多数玩家认可,毕竟AWP可以不用报头,一木仓就能杀死敌人.只要有一定AWP知识再加上一段时间的练习,就能用好他,找到轻松杀敌的感觉~~然而问题就是近战开镜不好瞄准,不开镜又不准~~所以有人想出了闪镜的用法.那不仅比单纯的盲狙更有稳定性,而且开木仓速度也不收影响~~虽然很难练习~~但是在CS1.5的比赛中,高手还是可以轻松的运用.其实还是一句话:手稳心不慌~~
可是到了1.6的2771版本以前的版本,AWP的稳定性虽然加强了不少,而且甩起来更有手感,可是由于开镜时间被延迟,近战又成了问题.以前的闪镜已经用不出来了.大部分人也不切木仓了.因为切木仓更费时间.后来CS1.6升级2834版本,对2771的诸多的BUG进行了修改,想做出闪镜仍然很困难.(有的2771版本开镜超快,不知道怎么改的,但是比赛不允许用,也就平时玩玩)我说的意思也不是说AWPER全靠闪镜活着,但是开镜被延迟,对所有人都有影响.我认为奥美这样开很合理,在CS1.5中AWP的比重太大,要是那样就游戏也不要叫CS了,叫AWP得了.
下面说说AWP的用法,基本有:定甩追闪跳~应用最主要的还是定和甩,还有人喜欢跳.
定,主要是要根据你的反映力,再决定欲瞄的距离,这是最初级的用法.我要说的是准心贴住墙的那种用法,那其实是为了,怕别人跳出来,欲瞄狙最怕的就是跳狙,贴住木仓不管对方怎么出来都甩死它,这要求你甩的工夫很到家要不死的就是你自己.
另外我要讲讲对付AWP的方法,我认为AWP的弱点就是近战是傻子,开木仓速度是瘸子.所以我认为最主要的是骗木仓,反正就是要赌一赌,成功了就开几木仓,然后在躲到掩体后穿他,然后用火力封锁,我一般封住离墙边一毫米左右,因为那里对方就算是出来了,也可以做微调,然后瞄准头部.还有就是不要站在同意个位置.当你在第一次在一个位置上,对方没有命中,他再闪出来的时候肯定还要下意识的看一眼那里,如果你还像个傻子一样站在那里,嘿嘿~~正好~~顺水推舟的就把你打死了~~
其实我很讨厌AWP,所以说的那里太苛刻,那就对不起了,我很看不起那些只会用AWP的人,毕竟比赛中给你用AWP的机会不多,也就再网吧混战有很强的表现,所以还是MA,AK重要一些.