火木仓VS近卫 (只从技能方面来看)
首先,坚持认为1代的坐骑比2代好看一万倍!!!人物造型方面2也不是很理想,最败笔的是新职业,真是无语了,让人蛋疼的新职业。
由于在成一里我一直是火木仓手,所以不好对其他职业妄加评价,只能说说看完火木仓和他兄弟近卫后的感受。
看完近卫军的技能后只能说近卫军在保命方面是个杯具,特大的杯具!!火木仓有一闪这招牌技能,并且时刻无限弹,镶嵌无敌回血的荣誉宝石就等于有两条命,再加上控制技能,就像成2官网写的确实是单挑群战控制的多面手。
再看看近卫,我真是无语了。近卫在技能方面强化了攻击,但是保命方面我就郁闷了。
暗度陈仓VS霰光雷就算没荣誉宝石两者都完全不是一个级别的火木仓的霰光雷是无敌回子弹啊加个宝石还满血再看看近卫!
架射VS一闪 这个一闪绝对胜出不解释
瞄准VS震荡雷 瞄准有几率使用普攻使对手晕一秒注意,是有机会!还必须使用普攻!这技能持续时间是19秒,19秒里就算你不要被对方控制住又能打对方几下??这该死的技能还是有机会!碰上RP不好的稍微点背一点这技能就跟没用一样啊。再看火木仓的震荡,有人会问震荡这技能打架不是很鸡肋吗?只要受到攻击就立刻解除眩晕了啊!有什么用呢?呵呵 会这么说的人没玩过火木仓吧。天底下的会打架火木仓都知道这技能在单P和群战中的作用。震荡加狙击的组合在单P是意外的相当好使。群战呢,火木仓可以一闪然后震荡同时控制多个敌人。 近卫呢?那个有几率的一秒晕人有啥用吗?RP好的可能正好打断别人的技能吟唱吧!您可以去买彩票了!
极速装填VS快速填弹 这个各有千秋 近卫的急速好在没有吟唱,火木仓的快速好在没有冷却。也就是说火木仓不管任何时候都处在无限弹状态,而近卫好在爆发力。不评论
迷魂火VS地网雷 也是各有千秋的技能。火木仓的地网为群战而生 ,近卫的迷魂加强了单P的控制。不过大家注意迷魂这个技能,减少50点命中持续10秒,一秒眩晕,确实很不错,毕竟减少50命中再加上个镇定自若就约等于增加了好多闪避。
镇定自若VS火线救护 基本上可以近似认为是一个技能。后期近卫的镇定会效果更明显
霹雳火VS连珠炮 近卫这霹雳火让我快哭死了..。.连珠炮好歹是20米的距离啊,我靠这天杀的霹雳火才4米?!不了个是吧!!我可是相当喜欢国战时站在后面一闪加连珠混人头的啊!这技能表示近卫群战抢人头比火木仓困难...。.
破甲VS狙击 这两虽然在位置上是对应的但不是一个类型的技能。破甲属于状态减益,狙击则是火木仓最强大的输出技能。狙击有吟唱无冷却,杀伤力强大。无可比性
轰天火VS排子炮 轰天火伤害大,排子炮距离稍远。不过还是要抱怨一句,这近卫的群全是4米啊!真不愧是近卫!真够近的!!
惊雷火VS毁灭 感觉惊雷火更好用吧,攻击力高,虽然没有减命中不过近卫有别的技能。不过考虑到省子弹的问题,貌似是火木仓一颗子弹达到减命中(虽然只减15点,这也是我说那个减50的很厉害的原因)并造成伤害的目的,近卫要两颗子弹
惊雷火VS狙击 上面把两个职业位置对应的对比了一下,这回对比个类型一样的。同样的单体输出技能,同样的需要聚气,狙击完胜惊雷火.。.
狙击对目标造成300%远攻伤害,同时对目标每秒产生18点远攻伤害,持续3秒,自身远攻计算比率30%,目标远防计算比率18%,而惊雷火对目标造成275%伤害,不附加任何状态....。.我再次无语了。狙击要是再镶嵌火伤+2秒的宝石呢?更加的完胜啊
总结:总体来说,火木仓在技能上比近卫强大。从上面的对比可以看出,火木仓在群战中抢人头比近卫犀利很多,连珠炮20米的距离不是盖的。另外,保命系数来讲可以说跟火木仓一比,近卫简直就是杯具,特大号的杯具!论单P,火木仓的招牌技能一闪表现不俗,远胜架射。架射这个技能使用后不能移动实在是让人蛋疼。
所以70,我就想问问,你弄出这么个职业来是为了啥?同样的20米,不一样的群攻,造成的结果就是火木仓的连珠炮国战抢人头就是好使,你这近卫呢?人如其名!近得可怕!!4米的群你让近卫直接变成武士的兄弟不就完了!这高输出,估计以后下副本武士不按等级点技能都吼不住怪了吧,近卫一马当先冲在前方直接等死。
在此奉劝各位新人老手擦亮你的双眼,不要被技能的伤害百分比蒙蔽,认清现实,不选新鲜的,但选好用的!