首先老规矩,给一份简单的总结,给大家一个有效的参考。
团战伤害这块,打腿不死,67米外不死,展馆最远达到70米左右。
生化伤害这块,英雄木仓的三分之二。
盟战,不打腿的话,两木仓必杀一人。
灾变机甲伤害这块,350%左右,灾变无加成。
穿墙减半,穿人优化少许。可以穿5面墙,和碎魂一样。
命中不如TRG-42,98%左右。高倍镜和M24一样。不开镜和死神一样。
后坐力和双管有一拼,根本不是40%。
连射的话2.1秒一发,M24是1.57秒一发。
重量和迷彩USAS12一样,但是开镜和M200一样,奔跑无声。
换弹很慢,4秒。
生化与普通重狙一样,强力定身,击飞,无击退。
那么总结一下,M95在团战,竞技中和其他重狙比有长有短。算是一种平衡。
生化中定位是高伤害狙击,可以在某种程度上达成“破坏级伤害”,但是结合射速等种种因素,它只能说略优于其他重狙,大体上还是平衡的。
至于灾变,机甲,则是定位于“至高伤害武器”。灾变中应用不佳,面对BOSS还不错。机甲中面对血厚的敌人则是凶猛异常。
我们不妨来先说说,为什么TC会起巴雷特这个名字。
首先在大陆FPS市场,CSOL有个很强硬的对手——CF。而CF正好拥有一个巴雷特M82A1,在生化中伤害凶猛异常,团战中也是打脚死的强力武器。既然如此,CSOL在推出M95的时候,TC的运营商也发现,M95的5项介绍数据其实很差,就算把命中,后坐,连射报的虚高一点也是远不及其他木仓。那么这样的数值会让一些买家很不看好。于是干脆直呼其名——巴雷特。因为CF的巴雷特算是大名鼎鼎,而且很多CSOL的玩家也知道CF的巴雷特(尽管他们有很多确实是木仓盲)。
然后说一下伤害。M95的伤害采取四规制。
团战,竞技的无甲伤害,和AWP一致,但是有甲伤害至高108,7.5米削弱1点伤害——也就是说67米就一木仓打不死满血的人了。这个距离实际中是存在的,展馆两边的距离可以达到这一点。
生化伤害是他的小亮点——达到260%伤害,也就是英雄木仓三分之二的伤害,而且生化三和其他木仓一样,标准从90%伤害起步,最高220%。但是距离修正较差,3米减少1点伤害。
生化盟战,M95的伤害达到222%伤害,也很不错,可以达到2木仓毙命。距离修正也较差,3或4米减少1点伤害。
至于大灾变与机甲风暴,才是他真正的亮点——达到348%的终极伤害。这个伤害没有再在大灾变有250%的加成,但是一来已经很高,二来重狙在灾变用途不大,所以可以略过。距离修正也是3米减少1点。
穿墙伤害照例减半,但是穿人伤害有优化,可以达到87.5%的剩余。其他能穿人的木仓,都只能剩余75%。
穿墙方面极为诡异,但是可以穿很多墙,你可以理解(实际上有时也如此)为和碎魂一样。附一个诡异的图:
[attachment=3698618]
这里面可以发现,打中墙壁后,每间隔一个墙,才会留下弹孔。
仔细研究发现,如果穿的是薄墙会这样。如果一开始打的是厚墙,则后面的穿墙则是每个都有,最高5层。
不知道这么诡异的设定是为了什么。但是最高可以穿透5层墙,还是可以确定的。
也许还是为了三个字——反透视。
命中方面,开镜其实还不如TRG-42,约在98%左右。而且高倍镜和M24一样,只是8倍镜(其他重狙都是12倍镜,低倍镜统一3倍)。
但是不开镜命中,达到了M200的级别,也就是说不开镜可以有一定的应用空间。
[attachment=3698619]
[attachment=3698620]
连射方面,根本不是介绍中的24%。事实上,M95的连射很低,2.2秒发射一发。而同为24%连射的M24,M200,连射约1.57秒一发。
后坐力方面,也根本不是介绍中的40%。事实上,这个后座力和双管有一拼,说是14%还差不多。
重量方面,确实重于所有重狙,和迷彩USAS12一个速度。开镜后速度也很慢。不过M95具备了M200的隐藏属性——开镜后奔跑无声。
换弹方面,M95也是很慢,约4秒。
总结来看,M95比较中规中矩。虽然有很多不尽人意的地方,但也有很多强势的地方。扬长避短,才能发挥出木仓真正的实力。