《DOTA新手入门教程、指南、攻略、问题集合帖》

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[技巧攻略]《DOTA新手入门教程、指南、攻略、问题集合帖》

楼层直达
冰 

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-09-19 0
— 本帖被 绝对火焰 执行加亮操作(2011-05-13) —
《DOTA新手教程》



大家好,最近看到很多新来的朋友都在询问DOTA怎么玩?所以今天特意抽空给大家写一个新手教程,让大家能够更快的学会一些DOTA的基础知识和玩法。


首先;DOTA英雄种类很多,从属性上分为3种英雄,智力型、敏捷型、力量型。当然这里所谓的属性是指游戏中显示的主要属性,例如智力型就是以智力成长为主,当然每个英雄的属性成长都不太一样,这里就不一一说明了。




有很多新手玩家刚开始接触DOTA的时候都会很奇怪,为什么我上对战平台和别人玩的时候怎么老是被人杀,或者老是被队友骂,其实这是很正常的,作为现下最火暴的一款对战类竞技游戏,每天都有很多的新手玩家的加入,每个人都是从新手玩家走过来的,我们也曾经是一群可爱的菜鸟,(在此也呼吁大家对于刚刚接触DOTA喜爱DOTA的朋友能够多容忍,多教导下;)每一个人都是从开始的菜鸟变为老鸟的,

作为新手玩家,个人觉得有以下几点最重要:1.多注意小地图;2.身上多带补剂品;3.保证身上有回程;4.多撑属性装备.

如果你能做到以上几点,那么就能够尽量多的保证你在线上的生活率,就算是打不了什么钱,也可以混到点经验,能够等级有所提升。


新手玩家我建议最好在开始的时候不要盯着几个英雄玩,现在主流的对战平台大部分以RD模式为主,这里我不太赞同新手朋友去玩这个,最好是去玩AP模式,AP模式进入输入-RANDOM(随即英雄)只有当你每个英雄都玩上几次,这样你才能够熟悉该英雄有什么技能,AOE?点控?团控?这样不管是你以后对线什么样的英雄你都能够清楚的知道他有什么技能这对于你的击杀和逃生都有很高的效率。高手玩家甚至能够做到记住每个英雄技能的耗魔,技能的CD)其次做为已经玩DOTA多年的老手,个人意见新手朋友进入游戏有几个基本攻应该要练一下,1.线上对线补刀;(这里所谓的补刀不是说你一个人站在那里补,有很多人告诉我,我玩什么什么英雄一分钟可以补20个兵,为什么和别人对线的时候只能补到1-2个,这里我告诉你DOTA是一款竞技游戏,是人与人的对抗,当然新玩家可以先从AI开始,既是与电脑补刀,其实电脑的补刀是经过程序设计过的,就光补刀技术应该算是中上,先开始练补刀,不管什么英雄拿到你手里你能够第一时间熟悉他的弹道,攻击前摇,这些都很重要。相比现在的玩家来说你们是幸福的,现在的魔兽版本自带显血,这更方便了补刀。)给大家说一下,半职业战队的标准是裸装冰女不用技能10分钟补80个,大家可以自己去测试下。 2.道具的熟悉;(DOTA这款游戏道具很多,相对也比较复杂,做为新手玩家基础的应该能够掌握什么样的东西能够合成什么,具体有什么作用,我们这里先不讨论哪个英雄适合合什么装备,新手玩家在玩AI的时候可以把所有装备都合出来,多合几次就能够记住每次合成需要的材料和大概的价钱。)3.地形的熟悉;(这里我们不要求能够熟练掌握各种极限逃生以及阴影的树林走位,但是最基础的野外商店,野外商人,野怪的分布,主要通道)4.熟悉DOTA游戏里面的一些简称;


在这里我从网上找到了一些给大家看看。
=英雄简称=






=道具简称=

卷轴商人 等级1
坚韧球   坚韧
回复头巾 头巾
玄冥盾牌 盾牌,玄明盾
圣殿指环 圣殿
远行鞋 飞鞋
假腿 假腿,短腿
米达斯之手 点金,点金手
空明仗 空明
护腕
幽灵系带 幽灵
无用挂件 无用



卷轴商人 等级2
夜叉 夜,夜叉
散华 散,散华
碎骨锤 晕锤
刃甲 刃甲
漩涡 电锤,小电
散失之刃 散失,净化刀,消魔刀
支配头盔 HOD(Helm Of the Dominator),支配头,支配
疯狂面具 MOM(Mask of Madness),疯狂
Eul的神圣法杖 风仗,吹风,Eul杖(极少叫)
震魂石 震魂
梅肯斯姆 补盾,梅肯,补血机



卷轴商人 等级3
散华&夜叉 散夜,SY,双刀
黯灭刀 黯灭,减防刀
狂战斧 狂战,分裂斧,斧头(请不要和+25力量斧头混用)
水晶剑 水晶
黑黄杖 BKB(Black King Bar),黑黄,魔免
幻影斧 分身斧,消魔斧
洛萨之锋 隐刀
神力 红杖,大根(DAGON)
死灵书 小人书
林肯法球 林肯,林肯球



卷轴商人 等级4
圣剑 圣
大炮
金箍棒 MKB(Monkey King Bar),猴王棒
辉耀 辉耀,圣衣,献祭,RAD
魔龙之心 龙心,心
撒旦之邪力 撒旦,傻蛋
Skadi之眼 冰眼,冰球
蝴蝶剑 蝴蝶
Aghanim的法杖 蓝杖,A杖
刷新球 刷新
Guinsoo的邪恶镰刀 羊刀,羊杖



新卷轴
先锋盾 先锋
秘法指环 回魔戒指,加魔机,秘法
雷神之锤 雷锤,大电
乌鸦 小鸟,秃鹫
吸血鬼的祭品 吸血鬼,吸血斗篷,祭品
强袭装甲 强袭
血精石 血精
挑战头巾 挑战,挑战头,抗魔头巾
食尸鬼的臂章  臂章,狗爪
西瓦的护甲  西瓦,希瓦,冰甲
紫苑   紫苑,沉默杖
相位鞋   相位,香味


 
饰品商人 希娜
力量手套 +3力量,+3力量手套,小拳头
敏捷便鞋
智力斗篷
树枝
巨人力量腰带 腰带
精灵皮靴
法师长袍
贵族圆环 圆环
食人魔之斧 +10斧头
欢欣之刃 欢欣
魔力法杖




武器商人 比泽
攻击之爪
阔剑
短棍
大剑
玄铁锤
守护指环 +2指环
锁子甲 锁甲
板甲
铁意头盔 铁意头
流浪法师的斗篷 抗魔斗篷
圆盾 小盾



黑市商人 雷拉格斯
恶魔刀锋 刀锋,恶魔
鹰角弓 鹰角,弓
Messerschmidt的巨斧 斧头,25力量斧头
圣者遗物 遗物,圣者
振奋宝石 振奋
治疗指环 +5指环,回5
虚无宝石 回魔牌
神秘法杖 神秘,25智力杖
能量之球 +魔球,能量球
精气之球 精气球
活力之球 活力球,活力




奎尔瑟兰的密室
吸血面具 吸血
回复戒指 回2戒,回2
逃脱匕首 跳刀
艺人面罩 面罩
加速手套 加速手,手套
速度之靴 鞋子,NIKE
真视宝石 宝石
极限法球 极限




奇美拉栖木
小净化药水 回魔药水,小回魔,净化
瓶装蓝色药水 ?很少用到..
xxxxx的远古祭祀 吃树
空瓶 瓶子
侦察守卫 假眼
岗哨守卫 真眼
回城卷轴 回城,回城卷
小鸡 鸡
小魔棒  魔棒





总的来说DOTA是需要很强的操作性团队性和战术性的游戏,所以别指望玩几把就能玩好,正因为操作性很强所以耐玩,希望真正喜欢DOTA的朋友能够大家一起来讨论讨论操作操作。



最后劝告大家一句 :

和谐DOTA,谢绝外挂;
净化环境,从我做起。



DOTA游戏中的命令          1L
DOTA游戏中必备词汇      3L
初学者必看攻略                 4L
美女法球关系表                 5L


[ 此贴被nba358在2010-09-19 15:31重新编辑 ]
本帖de评分: 2 条评分 DB +200
DB+100

辛苦了

DB+100

下次你再出猜的 我就看这个贴 哈哈。。

冰 

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-09-19 0
关于DOTA游戏中的命令




-ap 全局选择模式(主机输入)
-rd  随即抽选英雄上场(玩家只能在随即上场人物里面选择)
-wtf 娱乐模式(无CD)
-test 测试模式
-dm 死亡模式
-ah 反作弊命令 (主机输入)
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择 (主机输入)
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
-di:显示正/补数
-random:随机英雄(限一次,可省选人的250钱)
-repick:不要这个英雄,重选(限一次,但要花费250钱)
-ms:看你的移动速度
-ma:查看敌人所选的英雄
-swap+空格+数字:和某个玩家换英雄(在-SWAP和数字间记得加个空格!数字是从你的阵营第一个玩家开始从1到5,不是看几楼)
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
-unstuck  跳出被地形卡住命令,60秒后传送你的英雄回基地
-sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
-aa  只用于白虎玩家,显示月之神箭命中率
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-om 只有中路刷兵
-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)
-music 切换游戏内的音乐
-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)



看到过很多视频,新手朋友被卡在死角出不来之能GG,-unstuck 这个命令可以帮助你!~
冰 

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-09-19 0
DOTA问题集合处



大家有任何关于英雄出装的问题,或者是对线技巧方面的问题都可以在此回帖,我会尽量为大家解答!~
冰 

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-09-19 0
DOTA中必备的词汇解答


DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火木仓)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火木仓)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
其他的还有很多例如:
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。


ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。


路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks
Kill Steal,抢kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。


Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团

F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)

G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人

J
jugg/bm 剑圣

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)

L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客

T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊战士

V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂

W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主


三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。


solo 单人霸线一般中路或者优势路
farm 打钱
gank抓人
ULT大招
ston指向性晕技
aoe范围技
carry队伍的灵魂 带领队伍走向胜利的一个 一般指大后期
push 推





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冰 

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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-09-19 0
很老的一篇帖子了,记的那时候我初学也曾经看过,献给所有喜欢DOTA准备进入DOTA的朋友

首先从新手角色的选择开始说起。

有几个误区是要新手们避免的:

第一,有十个左右的在目前版本里不值得大量时间去专门练习的角色,是新手应该深刻醒悟的,其中包括:火木仓、巨魔、黑暗游侠、炸弹、月骑、幻影刺客、隐型刺客、小狗,等等……我知道有些人要大声反对,但等到有一天,你会领悟到,我至少90%说的是正确的。这些角色是高手的宠物,但绝不是新手的玩物。可能你会被人家用这些角色虐得死去活来,但却发现自己使用则一塌糊涂,那我告诉你,只因为你是个新手,你相对来说……很菜。如果一个新手花大量时间去练习他们,那用不了多久,和你同时接触DOTA的人会比你更强一些。

第二,新手不要为了能少死几次,而使用骷髅王、半人马这类血厚的角色开始你的DOTA之旅,不要以为自己血厚或者有两条命就能多撑一会,殊不知自己比那些后排角色多承受了多少伤害。而且前期拿钱也未必会因此多多少。

第三,不要为了拿更多的钱,而选择拥有刷钱技能的角色,并且在前10分钟里频繁使用技能打钱。往往等你补刀技术熟练后,你才醒悟到,那样的乱砍乱伐造成的后果有多么严重。那为什么不从一开始就耐心地练习“补刀”呢?

建议初等选手遵守以下几个原则:

第一,尽量使用弹道好、出手快的远程角色作为自己专门练习补刀的起手英雄。DOTA里“钱”是个大问题,但多少年来无数先人总结出来的生财之道,都是从“补刀”开始的。

第二,尽量使用有逃生技能或者自我恢复技能的角色,避免多次死亡而拖累团队。DOTA是个对抗性极强的游戏,在死亡每刻威胁着你的处境下,逃生技巧是新手需要掌握的。很多时候,比对手死的少,就是胜利的保障。套用霍元甲里的台词:活下去,比什么都重要!

第三,尽量使用辅助角色,既然你是个新手,核心地位你做不了,那做好辅助,给那些相对的高手们更好的支援,这些工作只要你尽力完成,你对团队的帮助是最大的。

比较符合以上三条的具体的角色,我个人推荐:术士、暗影牧师、巫妖、魅惑魔女、众神之王、双头龙、死亡先知、死灵法师。其中,术士和暗影牧师是我极力推荐的,没有太多的技术要求,团队支援能力出众,自我恢复能力好,尤其弹道好,利于补刀。

那么可以简单来说,新手要着重练习前10分钟补刀,10分钟过后的GANK期能尽量少死,团P的时候频繁用技能支援团队(甚至乱放也可以,反正新手也大抵如此了),做到这些,已经不会被人家骂了(不是为了不让人家骂而这样做,但你一定会更多享受到胜利的喜悦)。

————————————————————————————
现在我要说说新手装备的选择。

还是先说几个误区吧:

第一,裸奔或者半裸奔一级装备是不可取的,哪怕你有再好的逃生技能保证你不死不损失金钱。一级装备需要比较长的周期获得,那造成的装备真空期里,对手的装备优势会给你很大的压力。

第二,认为自己购买了某神器后就多牛X,这样的想法是可笑的,对手是会偷笑的。比如:出冰眼的火木仓。DOTA里永远没有“无敌”这种说法,永远没有“无解”的阵容和角色。

第三,出门买任何合成卷轴的玩家都是缺乏思考的。有两个例子比较典型,一个是出门就合+633的护腕/系带/挂件的,要知道那个卷轴在你物品栏还有多余空位的时候,实际价值是……57元(一个树枝);再有就是随机出来的买守护指环+秘法卷轴的,妄图打到1000元直接去合秘法指环,不解释了,只能说,很可笑……偷笑。

我来说说装备选择要遵守的几个原则:

第一,装备要和角色自身的特点(三围和技能等设定)相得益彰。比如跳刀沙王完美释放大招输出,秘法牛头充分弥补自身MANA不足。

第二,装备需要考虑双方的阵容。比如:对面三个强力法师,别想别的,早点出个挑战头巾(或者跳刀,更有侵略性但需要技术,新手还是用头巾)吧,至少买个斗篷。

第三,装备路线永远是自由多择的,但绝不是随意的。比如:搞分身斧的熊猫(醉拳的暴击和闪避被完全继承)是可取的,但搞蓝杖的刺蛇是纯属娱乐的(不解释)。对于新手来说,还是要走传统装备路线,等你对角色、物品、阵容、局势都有了一定了解和判断后,再来做大胆的尝试吧。DOTA是5个人的事,你要对团队负责!

  在刚开始接触DOTA时,你选择装备恐怕大多是参考攻略和接受朋友的建议,等你对DOTA产生了兴趣,就很可能会自己翻阅装备资料库,这时,往往某种绝世神器将成为你的最爱,并长时间希望自己无论用什么角色都能够拥有它,哪怕死成鬼……我也经历过这样的悲哀-_-!几乎无可避免。

    但一条成熟的装备路线,或者说一条适合你自己的装备路线,是只有你自己才能发掘出来的。攻略提供给你的是典范,或者说是有一定基础的玩家能够普遍承认的大众路线,但绝不是你需要照板的样板。
   
    一条适合你自己的装备路线,首先是能很大程度上解决你在战场上的生存问题。可以这样理解,因为你本身DOTA能力还处于幼稚期,你不得不依靠装备来提高你自己的生存能力,当你的DOTA能力在经历蓬勃发展的青春期时不断提高,你会发现你对生存类装备的依赖程度越来越小,慢慢地,你可以很少使用生存类装备了,或者说,当你能够更有侵略性的使用它们的时候,你已经接近自己的DOTA成熟期了。所以,对于新手,自己要善于研究装备,参考是必要的,理解是需要的,但实用是需要你自己调整的,可能一时间由于你对装备的理解和角色的处理不是很熟练,给自己设计的路线不切合实际,但只要你有耐心不断实战试验,不断理性分析,不断完善,渐渐你会发现,你的能力稳健提高。成长速度取决于你是否善于总结得失。基本上和你的个人能力挂钩,一般不学无术的搞不好,没耐心的搞不好。这是门学问……

    对于高手的见解,新手需要搞清楚人家的思路、出发点和具体的适合的条件与环境。千万不要死板,一切照做是愚蠢的。包括这篇文章,批判的阅读是需要的。

    反正我个人现在研究某角色的装备路线,都会写出个纲要来,以自己多次实战经验得到的结论,按自己打钱能力来设计,列出每个时间段能够获得的装备和可能剩余的钱;然后要考虑每个时间段整个局势的可能状况,再平衡好各个时间段应该先买什么后买什么,保证自己的生存和总体的路线;甚至还要作好局势很不利,压力很大的时候是否能够在装备上有多择路线的准备。
   
  总之,我的“四点论”是“玩家”、“角色”、“阵容”、“局势”,以上四方面共同决定了什么时间你想买什么,该买什么,是否该放弃什么(以上述“四点论”出发的博奕完全可以解析每盘DOTA里所有的现象,这个就不多说了,反正说了也都是理论研究,对新手没有实际意义)。

————————————————————————————

如果你觉得某个角色很强,那我告诉你:

1,那是幻觉
2,你是新手
3,DOTA,不是你自己一个人的事

最后,推荐新手多使用对装备依赖程度小的角色,更容易稳定的提高自己的DOTA能力。用理性的成熟思维方式思考DOTA,不要幼稚的追求不现实的“无敌”与“无解”。

————————————————————————————

我认为有必要再交代一下建议新手应该保持的几种心态。

其一,无论局势怎么样,都坚持把每盘游戏玩完,体验全程的DOTA。出结果前的最后几分钟,或者向本方的你认为玩的好的队友请教心得,或者向对面玩的好的玩家表示尊敬。DOTA,是个游戏,没错,但凡对抗类游戏与人斗,就和这个社会一样,有对抗有联合,有敌对有友谊,有失败有胜利,更需要你去讨论研究和交流经验,而不是别的。

其二,第一意识永远都是自己有哪里做的不好,下次该注意什么,而不是抱怨对手如何狡猾,对手如何委琐,对手如何奸诈。对不起,兵不厌炸,这些正是你需要学习的地方。做一个理性的强者,不要做怨男(怨妇)。以少打多赢了也没什么可骄傲的,对面偷塔或者养人也不要出口伤人,自己要保持好的涵养,能容人之小过,其实放任对手的缺点等于害他,他永远都无法在公平的情况下战胜你,只是不要提醒他这一点,你自己知道就可以了。

其三,永远都不要在实战里使用MH,即使除了你外9个人都用了,你也不要用,如果本方有用MH的,你需要请他离开,或者你自己离开。很多时候,你没有开MH,但对手说你MH,那是一种莫大的荣耀,感谢你的这个对手,并表示自己会继续努力的,让他享受你的强大吧。

其四,世界上有很多比DOTA更重要的事情等着你去做,不要因为DOTA而耽误自己的正常生活,有时候,每天只玩几盘,更能获得娱乐的效果。在游戏的对抗中,结交朋友,更是一件赏心悦事,无论当初是你的队友还是对手。

另,劝所有的新手都去咨询一下,什么情况算是偷塔,不要动不动就说别人“偷”,是你自己理解有误差罢了。莫非谣言说100遍就真的成了真理啦?(我和几个朋友经常带兵冲上高地后,不下高地,依次拆掉三个内塔,这是规则里允许的,我们这个叫“抢”,光明正大地“抢”!)
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你大爷之包

一箭♀成伤ヾ

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小时候哭着哭着就笑了,长大后笑着笑着就哭了

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支持下蛋疼的你




冰 

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奉上美女法球关系表一张



空心琥珀‰

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举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-09-19 0
这美女法球表还在哪,有很多都修改了啊。。。

这个还是我5年前用的版本
梦想是一种让你感到坚持就是幸福的东西!---《中国合伙人》
没有坚持,谈何梦想?!


遇到问题,不要退缩回避,更不要怨天尤人,想法解决它才是真爷们
冰 

ZxID:1782259

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法球效果没变化!~
金钱主宰人生 ゜

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你是我的眼 *

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我也来支持下  哈哈
м 

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举报 只看该作者 10楼  发表于: 2010-09-23 0
支持支持。
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