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[技巧攻略]DotA      防御塔的攻略及技巧

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-11-03 0
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1.防御塔的基本信息

  在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不

  能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。

  正常模式下:

  一级塔: 1300 血量, 18 护甲(减少伤害52%), 100-120 攻击力

  二级塔: 1600 血量, 18 护甲(减少伤害52%), 120-140 攻击力

  三级塔: 1600 血量, 25 护甲(减少伤害60%), 122-182 攻击力

  四级塔: 1600 血量, 30 护甲(减少伤害64%), 122-182 攻击力

  防御塔攻击类型为攻城。

  PS:

  近战兵营:1500血量,15点护甲(减少伤害48%)

  远程兵营:1500血量,5点护甲(减少伤害25%) 兵营没有真视

  主基地:4250血量,15点护甲(减少伤害48%) 基地有真视

  所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁一二三四防御塔的英雄会得到200~400/300~500/300~600/350~650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。被反补只能得到

  每人100的黄金奖励,相当于损失了500+摧毁防御塔得到的金钱。

  2.防御塔如何选择攻击目标? (就是塔的仇恨)

  一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。

  这就是为什么明明塔正在攻击小兵,却突然转换目标攻击你的英雄的原因。

  在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:

  1)血量低于20%的单位

  2)血量低于50%的单位

  3)其他单位

  1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)

  2) 当前塔攻击的单位

  3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别。

注 :http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/200912/20091204103249212.jpg的算做普通攻击)

4) 攻击友方非英雄单位的单位

  5) 其他单位

  PS:手动法球计算在技能范畴内,所以冥界亚龙之内的越塔强杀对塔的威胁性不强

  1) 其他单位

  2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫 (6.57版本加强守卫的改动)

  3) 哥布林工程师的地雷

  1)近距离单位

  2)远距离单位

  防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?

  1) 每7秒

  2) 有新的敌方单位进入射程

  3) 当前塔攻击单位死亡

  注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!

  如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。

  如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。

  如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:

  1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)

  2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)

  3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)

  4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)

  5) 低血量、离塔近、攻击塔的单位

  6) 低血量、离塔远、攻击塔的单位

  7) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位

  8) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位

  9) 游走在附近的特低血量的敌方单位

  10) 当前塔攻击的单位

  11) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位

  12) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位

  13) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位

  14) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位

  15) 攻击友方单位的召唤生物

  16) 剧毒术士/暗影萨满的守卫(6.57版本加强守卫的改动)

  17) 哥布林工程师的地雷

  18) 投石车攻击塔

  19) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)

  20) 其他单位

  PS:一个小技巧,当你的英雄被塔攻击的时候,而你的血量又不足以逃开防御塔的攻击范围时,可以选择A自己边靠近塔的小兵,这样防御塔便会转换攻击目标,从而成功自救。

3.哪些英雄技能和物品可以对防御塔造成伤害或者影响呢?

  1)伤害

  哥布林工程师: 地雷

(英雄攻击普通伤害,计算护甲,满级近距离对一二三四塔的伤害为144/144/120/108,否则为一半的伤害)

  矮人狙击手: 照明弹



(6.60改动持续性的法术攻击魔法伤害,对建筑为30%,满级对建筑伤害为12点每秒)

  暗影萨满: 群蛇守卫

  


(穿刺攻击对建筑伤害为35%,再计算护甲)

  山岭巨人: 投掷



(对建筑伤害值大概为100,技能说明是法术攻击粉碎伤害。使用的时候要保证那个选取的圈附近有敌军小兵和防御塔)

  裂魂人: 神行太保



(相当于增加英雄的攻击力,计算护甲)

  遗忘法师: 幽冥爆轰



(伤害为100点,这个不用说了)

  死亡先知: 驱使恶灵



(恶灵的伤害类型为英雄攻击普通伤害,计算护甲)

  骷髅射手: 灼热之箭

  

(相当于增加英雄的攻击力,计算护甲)

  受折磨的灵魂: 恶魔赦令



(法术攻击普通伤害,计算护甲)

  冥界亚龙:幽冥剧毒



(相当于增加英雄的攻击力,计算护甲)

  熊战士:激怒



(相当于增加英雄的攻击力,计算护甲)

  龙骑士:6级



变身绿龙形态的毒性攻击


(20点每秒!)

  风行者:集中火力



(其实打建筑并不痛,但可贵在攻速快)

  双头龙:液态火



(这个新技能很有意思,满级5秒能造成125+的伤害,并且减慢建筑的攻速)

  人马:反击



(英雄攻击 普通伤害。当塔攻击拥有反击的人马时,对外塔中塔伤害为12点,对三塔伤害为10点,对四塔伤害为8~9点)

  2)影响性质

  树精守卫:活体护甲



(对建筑回血和加甲)

  虚空假面:时间结界



(能暂停建筑的动作)

  德鲁伊:熊灵伙伴

  (4级熊灵的粉碎技能,对建筑有60%的伤害加成)

  物品:

  强袭装甲:荒芜光环,对建筑削弱护甲

  幽魂法杖:开启能躲避防御塔的攻击

  技能里,凡是计算护甲的伤害,当开启防御符文时,都不能对建筑造成明显的伤害(可能有1点左右的伤害)

  4.关于偷塔BD

  大部分比赛的规则:外塔和中塔可以强拆,高地塔必须有高地的兵线才能强拆(跟着兵线上来的英雄可以攻击高地上的任何建筑)

  路人:好吧,现在增加了防偷塔机制,你装备起来了,而且对面不鄙视你的话,你可以去偷。

  5.临时回答的问题

  兵营一直能回血,回复速度不明









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精品文章

丿极品灬兔子

ZxID:8473800

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-11-03 0
Re:DotA  防御塔的攻略及技巧
精品文章~
t787950125

ZxID:12403477

等级: 中尉
哥的青春都被学校无耻的掠夺了!
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-11-03 0
Re:DotA  防御塔的攻略及技巧
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