腾讯的这次抉择之沼送装备活动,我认为是非常不错的。它有力打击了商人的屯居积奇,平衡了手动玩家和外挂玩家的差距,同时又对花钱消费的玩家进行了激励。
第一,打击商人屯居积奇。
现在DNF的粉装、传承装出产其实不少,虽然比例较低,但那么多号在,每天刷出个四五件不是问题吧。但在市场上,我们却看到那些昂贵的粉装和卡片而望之心叹。不少人通过5173购买游戏币,再去购买那些昂贵的装备。这样,商人和打钱工作室就形成了一条的产业链。商人的屯货行为刺激了游戏币的购买,进而刺激了打钱工作室的繁荣。整个流程中,商人得到了游戏币(可以变为人民币),工作室得到了人民币,普通玩家的金钱却因此流失。本来可以低价买到的装备,不得不付出高达数倍的价格去购买。这种商人垄断市场的行为对游戏危害极大,不利于普通平民玩家的生存。本来,玩DNF的成本是:时装、道具和少量游戏币。但现在,游戏币的开支越来越大,不但使得玩家难以承受,也不利于玩家消费商城的道具(假定你本来想买时装,结果因为需要装备,不得不把时装的钱去购买游戏币)。因此,这次抉择之沼送装备活动,有利于破除商人把持市场的局面,有利于游戏消费导向的扭转,有利于未来游戏的发展——运营商得到利润,会努力经营好游戏;平民玩家感到装备便宜,游戏成本自动下降。对于某些鼓吹市场崩溃论的商人,当然是因为这次活动使得他们的屯货行为遭到了失败。那些工作室,自然也是怀恨在心,因为装备便宜了,游戏币的销量也就下降了,这些人就不断大放谣言。但我要说的是,这次活动绝对有利于玩家。装备多了只会对玩家有好处,因为玩家真正需要的是装备,而不是游戏币。所以装备跌价,对玩家来说是好事。但对商人来说,装备跌价就是赔本。
第二,平衡手动玩家和外挂玩家的差距。
外挂玩家以高速度的刷图行为,不断拉大与手动玩家的差距(很多外挂是商人或者工作室)。这次活动,腾讯应该是调低了副本的掉率,转而把装备集中到抉择之沼上。这些图不但难度较低,而且费时也短。有利于手动玩家获取装备。对于外挂刷图行为间接进行了打击,平衡了两类玩家的差距。有利于游戏财富的公平分配,有利于游戏环境的改善。这是一次从经济上打击外挂的活动。
第三,对花钱消费的玩家进行了激励。
与以往活动不同,这次抉择之沼送装备活动的高级装备部分要求以一定的消费量为前提。这是十分有必要的。一方面,消费点券的手段抑制了外挂和工作室的开多号刷高级装备行为。另一方面,对花钱消费的玩家形成了激励。这次活动目标明确,设计得当。因为DNF运营需要成本,免费的午餐不会长久。玩家从DNF得到了休闲,付点钱也是应当的。但以往腾讯的活动是不区分对象的,结果造成真正玩游戏的消费者得到的好处很少。那些不花一分钱,开挂刷图的玩家得到好处很多。这次活动对真心支持游戏的玩家形成了激励,对花钱消费的玩家进行了感恩反馈,这有利于游戏的长久发展。
综上所述,我十分支持腾讯的这次活动,并要赞扬这次活动的设计者,思路清晰,考虑周密。美中不足之处,就是游戏经济还是要保护好高端奢侈品市场,这块市场是土豪消费的身份标志,由于土豪钱很多,所以维持高端奢侈品市场不会削弱土豪对游戏的消费能力。有必要限制个别装备的产量和维持高价,使得土豪能够觉得自己佩戴这些装备“与众不同、身价非凡”,对游戏产生更强的黏性。