《星际争霸2》V1.1补丁下周公布

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《星际争霸2》V1.1补丁下周公布

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安可_啔

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等级: 元老
不是腹黑QvQ 猫 妖梦、博丽什么的最有爱了~

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-09-20 0
《星际争霸2》V1.1补丁下周公布
上月底,我们曾报道了暴雪(Blizzard)公司将于本月公布《星际争霸2》V1.1补丁的消息。今天,暴雪(Blizzard)公司宣布,《星际争霸2》V1.1补丁将于下周公布。

《星际争霸2》V1.1补丁更新内容前瞻

平衡变更

 我们有一些关于平衡设定的改变,其中之一是友方单位在死亡后将不再提供分享视野,而在此友方单位死亡之前他所发现的敌方单位将无法再被指定为目标。接著是我们将要进行的其他平衡变更。

地图

 我们将在沙漠绿洲地图中放置可破坏的岩石,让玩家更容易保护分矿区域,而在地图中央的监视塔区域将会调窄。

神族

 我们针对狂战士进行两项重要变更:在传送门的生产时间由33秒增加至38秒,在空间之门的冷却时间由23秒增加为28秒。现今的狂战士快攻战术在各等级玩家间都过于强大,特别是早期采用邻近敌方基地前置传送门的野兵营狂战士快攻战术。我们认为玩家为了应对此战术去侦查并挡住这类快攻的时间太短,我们也想藉此提出神族藉由空间之门和超时空加速的组合能稍微过于快速地消耗晶矿的问题。

人类

 人类方面也有一些平衡变动,对抗虫族时的死神比预期的强大,而对上神族时由于狂战士的生产时间增加,死神在和野兵营、前置碉堡、和掠夺者等的组合也会有问题。因此,我们决定增加死神的生产时间从40秒提升到45秒。速死神搭配碉堡、或是速陆战队配合碉堡的快攻,在人类对抗虫族时都是问题所在。虽然这类快攻并不会立即击败虫族玩家,但我们认为虫族不论是必须取消快速扩张的策略或是被困在主基地中太久,在这方面都承受太大的劣势,所以我们同时也将碉堡的建造时间从30秒增加到35秒。

 在所有配对比赛中,大量的攻城坦克海表现得过于良好,在游戏的中后期,攻城坦克面对所有地面部队都太有优势。我们希望一些轻型和无装甲的地面部队在面对坦克时能够表现的更好,根据这点,我们将攻城坦克的攻城模式伤害从50更改为35、并对重甲加成15。对应这项变更,攻击升级也会从原先的+5变更为+3、并对重甲加成2,这样的更动降低了攻城坦克对轻型和无装甲单位的基础伤害以及溅射伤害。

 战巡舰目前缺乏从地面部队而来的良好反制,并且在面对大多数的配兵组合时都能表现得相当不错。我们知道以现有的造价而言要生产战巡舰并不容易,但同时在一对一或多人作战中却又可能见到玩家龟起来闭门造舰。整体来说,我们认为现今的战巡舰性能凌驾造价,而且相较于另外两个种族,由人类龟成的僵局游戏内容和趣味性相对贫乏,因此我们将会将战巡舰的对地伤害由10调降为8。

虫族

 雷兽对重甲的伤害将从现有的对重甲加成25下降为加成20,这项调整可对应于针对战巡舰和攻城坦克的更动。如同战巡舰,雷兽虽然不容易海成群,但也仍然强大到超过它的生产成本。另外在配合其他单位的情况下,雷兽不容易使用地面部队来反制。雷兽对建筑伤害加成的头槌因为伤害率和普通攻击近似而将被移除,未来会以普通攻击取代。当雷兽攻击紧密相邻的小型建筑(例如人类的补给站)时,头槌的整体伤害输出实际上会比它的普通攻击要来得少很多。

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