进阶跳跃类型
⒈ 加速类
弹跳:连跳中空中按蹲,快落地把握好时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).因为空中有蹲的 动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远.
EJ: Ernstaugust(人名) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.
LJ:Long Jump.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节: 助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ 为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,和EJ.
CJ:Count(人名) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】.
HJ: High Jump,在高于地平70units的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前 约13units)和CJ的方式.
⒉ 技巧类
狗跳:即一个单元的小跳走.前进中快速地按2下蹲即可实现一个狗跳.另:绑定滚轮为蹲,前进中同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.顾名思义,可用来快速跳过狗洞如de_dust2狗洞;快速跃入管道口等等.
缓冲跳:从高处落下,为减少停顿,通常在落地时使用小跳来减少速度损失.
螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
⒊ BUG类
卡墙跳:利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.
EB:Edge_Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.
JB: Jump_Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳.JB较EB更难实现.
LJ Details(LJ数据统计)
Distance: 起跳点和落地点两点线段距离.
Maxspeed:(空中)最大速度.
Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度.
Strafe: 加速次数,空中加速次数.
sync: 同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率.