山岭巨人攻略 VT二连研究和新版本小小心得
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山岭巨人攻略 VT二连研究和新版本小小心得
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发表于: 2010-09-23
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大家都体会过山岭巨人VT二连直接秒杀别人的快感吧,这篇文章不但讲述了VT二连的伤害原理,并且也根据新版本的改动与大家分享了自己的山岭使用心得,各位喜爱山岭和极限秒杀的玩家不要错过哦。
描述:1.jpg
大家好,我是小小
IF给我起了个可爱的名字,Tiny。
我自小对于山石草木就有着深厚的感情。我的特点么,想必很多人都知道,我有着dota英雄前期数一数二的高爆发。可别因为我的体型就小看了我的能力。当然,后期我虽然可以长的很高大,但也别为我的身躯所蒙蔽,其实我后期不算厉害。好多人我都打不过。不过啦,前期你们可要小心哦,遇上我,够你喝一壶的。
我前期的高爆发,其余源于我的VT连击。这个可是我的大秘密哦。早在很古老的版本中,IF的一个疏忽,赋予了我强大combo杀伤。
因为我的山崩V,是一个分段持续性伤害,如果一个英雄两次进入判定范围,则会出现两次受到我的山崩伤害的情况。呵呵。我的投掷T可以随机把一个单位扔起来,如果在扔起来前,他受到了山崩的伤害,而下落的时候又一次受到山崩的伤害,嗯,我只好对他说:“你已经死了。”
不过,在54版本,有一个玩家发现了新加入我们近卫的兄弟kunkka,他的水柱也能让该单位升起落下的时候受到2次伤害,加上各种闪烁类技能的英雄有时候大脑发热,在我的山崩范围内来回闪来闪去的拼命吃伤害...所以啦,IF狠下心来,通过直接用jass加入函数避免了我的两次山崩伤害的可能。
这个我可怎么混啊。IF你太混蛋了...呜呜。
好在我的难处IF的测试员们体会到了,他们把我的窘境反馈给了IF,于是IF决定为我保留combo的高伤害。于是就有了我今天的VT连招的代码...
今天天朗气清,风和日丽,我在近卫的野区闲逛着,突然河道的眼位告诉我,一个长相难看的坏蛋正在向我这里靠近,据说他叫Lion。切,光听名字就知道不是什么好人。他已经残杀我的3个兄弟。好吧,让我去终结他。啊?他已经有一个挂件了?总计800点的血量,我只有9级,看来我不见得能杀死他。我先来算一下,我的V是300伤害,T是300伤害,2个技能600的魔法伤害+自己的普攻A一下,总共可以造成600左右的伤害。(咱小石头也是会算术的)好像一下搞不死。哎,管他呢,反正他一套combo也搞不死我。和他拼了。
于是我快步走上去,贴着树林,利用阴影。当我突然出现在他身边的时候,他似乎没有第一时间反应过来,我二话不说,直接把他扔起来,接着跟上山崩,用石头砸死你!见你的鬼去吧,Goliath!只是我很诧异的发现,Lion居然就这样被我砸死了...
怎么这样就砸死了?难道我的计算有问题?
小小不解的问道。
作者的话: 确实,小小的VT连招经过了数个版本的变更,虽然原理不同了,但是高额的伤害还在。为了解答Tiny的疑惑,不妨先从VT两个技能说起。
先看比较简单的投掷:
投掷T
描述:2.jpg
山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升,装备阿哈利姆神杖时为50%/65%/80%)的伤害。
对建筑有效
无视魔法免疫
冷却时间:10秒
魔法消耗:120点
等级1 - 造成75点伤害
等级2 - 造成150点伤害
等级3 - 造成225点伤害
等级4 - 造成300点伤害
首先,一个小细节,就是投掷的伤害类型修改过了。曾经的投掷可以投掷魔免并且伤害魔免单位,如今投掷也变成了纯魔法伤害,只能投掷不能伤害魔免单位。所以不要被无视魔法免疫给混淆。那个是指可以投掷,不是指可以伤害。
接着,这个技能可以伤害建筑。
函数2035:
如果单位组中,单位类型为建筑。那么伤害值为普通伤害的1/3
否则,给予正常的全额伤害。
OK,对建筑有1/3的伤害,施法距离非常远,有追踪效果,cd10秒相当短。总体来说这个技能非常的闪亮。唯一的坏处是随机抓起275范围内的单位投掷,害死队友的事情常见。
整个投掷耗时为1.02秒。
说完了投掷,再看看山崩。
山崩V
描述:3.jpg
用岩石轰炸一片区域,对其中的敌方单位造成伤害和2秒晕眩
施法距离:600
冷却时间:17秒
魔法消耗:120点
等级1 - 造成100点伤害
等级2 - 造成180点伤害
等级3 - 造成260点伤害
等级4 - 造成300点伤害
这个技能是一个分段性的持续伤害技能。打开dota地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。
其实这个技能用到了傀儡单位,制造马蹄践踏,但是伤害值还是用火箭群的,没有用到傀儡单位。2秒时间内,判定次数为8次(0.25秒一次),伤害段数为4次。
有意思的是,我们看到了这其中有一个触发,每0.25秒执行一次,进行检测山崩范围内299,是否有单位是被投掷的单位。当检测执行第7次后自动清除。这个是干什么用的?难道就是山岭VT连招的秘密所在么?
是的,这个函数和下面这个函数一起,说明了山岭VT连招的原理:
函数2060:
如果在山崩范围内,敌方单位,状态为被投掷状态。
则系统自动给予满额的山崩伤害。
原理总结:所以曾经的版本的VT连招高伤害的原理是利用bug,山崩的持续时间内,两次进入山崩的范围,于是受到2次V的伤害。可是已经被IF修正,无论如何,V中单位只可能受到一次V的伤害。
如今的VT连招的原理是只要被T中的单位受到V的伤害,系统会自动模拟一次等于满额的V伤害的额外伤害补给该单位。避免了船长的水柱等他人技能的干扰。这个额外伤害只是专属于小小。双倍V的伤害有且只有一种原因——触发给予。
可以这么说,曾经利用bug的高伤害,如今被IF直接用触发的手段正名。变成了合理且受保障的独特连招方式。
进一步的研究VT连招的一些情况。
第一,先V再T还是先T再V?
这个如同我们先前看的代码分析一样,其实只要是T中的单位受到V的伤害,系统都会补足一个额外伤害,所以先V再T和先T再V大部分情况下伤害是一样的。(有一个特殊情况。下文说。)
第二,那么既然一样,究竟是VT还是TV呢?
既然伤害一样的话,单杀的时候推荐TV连。因为V的眩晕有延迟性(最多会有0.75秒的延迟),对于速度快或者Blink类技能的英雄,先手V,可能会让对方逃逸。如果对面是施法较快的控制技能,也能让你和他同时晕住,你没法接上T的连招。但是先手T就很稳。而且最大的好处是先手V的话,2秒的眩晕可能有1.02秒浪费在了投掷的整个过程上,所以VT一般只能接1下普攻,而TV可以接2下普攻。
第三,VT连招究竟可以造成多高的伤害?
如我们前面所说,一次成功的连招应该是一次V,一次T,一次投掷本身的伤害,一次系统补足的V的伤害。
以4级V,4级T,没有大招为例:
300+300+300*0.2+300=960。(没计算魔抗,下同)
4级V,4级T,3级大招:
300+300+300*0.65+300=1095。
但是实际上,这还不是理论最大值。
因为代码的关系,如果先手V再接T的话,有相当小的概率会达到:
300*1.25+300+300*065+300=1170。
同理,装备A杖,VT理论最高值:
300*1.25+300+300*0.8+300=300*4.05=1215。
第四,上面的那种最高值是怎么回事?
这个是一个比较复杂的问题,其实上面我们提到了整个伤害过程是分段式的,而投掷的全过程会消耗1.02秒。正常的情况下,V的伤害是4段。但是如果恰好在投掷的时间点上把握好,可以有多一段的伤害,也就是V的伤害为5段,多了25%出来。(4级V的话,多一段就是多75的魔法伤害)
怎样实现?
你需要保证你在1.02秒的投掷时间中,那个0.02秒恰好可以享受一段V的伤害——换言之,你需要在先手山崩的0.23-0.249999的时间内投掷单位,早了或者晚了都不行。(因为V的伤害是每0.25秒进行一次计算)由于只有这么0.02秒不到的时间段,所以这东西只是理论值,不具有太强的可控性。多扶老奶奶过马路吧。遇上是福气,没遇上其实也没啥。
第五,这么看来,VT或者TV都需要一定的手速和反应了,那么大致要在多短时间内完成连招呢?
嗯,这个问题其实不要太担心。VT连招的手速要求并不是太可怕。
我们前面说了,V的伤害执行时,每0.25秒会检测是否有单位是被投掷状态,如果是,就可以满足连招。该触发执行7次后自动清除。7次就是1.75秒。扣掉投掷在空中的1.02秒,也就是意味着,你必须在V出去的0.73秒内接上T。同样的道理,如果是先手T,接V的话,需要在1.02-0.25=0.77秒内接上就行。
基本可以说,VT或者TV,只要在0.7秒内连上即可。手速一般就可以了。
关于几种实战考虑:
小小的VT连招确实是相当imba的combo,但是一个优秀的小小玩家不该执着于连招的imba,而是合理利用技能的特性。
如果是打团,有跳刀。小小应该是?
建议:跳刀切入对面核心英雄(dps为佳)身边,先手V,以V作为范围控制先手放出,T对面的dps到最前线,队友集火秒之。此招最为适用一些装备成型的原型的dps(DR,Sniper之流),一般此类输出高,团战躲在后排输出相当烦人。但是当你把这类dps直接送到最前线暴露在所有人的集火之下,就可能直接秒掉了。
小小的技能加点?
在我看来,所有英雄的加点都不可能是固定的。1级的V伤害性价比很高,还有提供了不俗的眩晕效果,而1级T有时候有奇效——对面走位不慎的话,一个T把他丢到塔下,队友跟上控制也许就是FB。当然,T的随机性比较强,如果在对面和兵隔得较远你走上去可能会过于意图过于明显,具体靠自己斟酌了。
5级的时候3V2T是比较合理的情况。6级可以3V3T也可以直接点大。一来,提高移动速度,增加攻击力,补刀还是combo的爆发都有不小的好处。(因为VT或者TV的时候,都多半能接普攻,而以小小的攻速,也不可能打太多下,一般1-2下,攻击力高的话,效果还是比较明显的。)
当你3V3T不知道优先满V还是T的时候,考虑战局,如果你游走较多,喜好单抓,优先满V,虽然V的3级到4级的成长看上去只有40。但是联系VT连招,我们知道其实它的成长有80,这样就超过了T的75的伤害成长。如果这时候你在为鞋子魔瓶之类的装备farm赖线,那么优先T比较好。清兵效果更好,磨血能力也更强。而且T的cd比V短。
个人习惯的加点是VTVTVultTTV,当然,其实便是我自己也不是固定的,有时候8级我会先满VT不升大。
小小的物品推荐?
个人不会拿小小做后期,一个天生前期高爆发的英雄,不做ganker太可惜了。
经典装备路线:魔瓶,鞋子,2挂件——直奔跳刀。后期希瓦之类的。
此路线在60之前相当火热,一度成高端路人和cw舞台的主流出装。不过60后大量的高性价比小件加入。魔棒可以顶替一个挂件。
而之后相继问世的骨灰盒和魂戒更是让小小开心的物品。如果队内有其他游走控F型英雄,那么小小可以尝试骨灰盒+魂戒。如果队友出了两个骨灰盒了,那么还可以考虑魔瓶+魂戒的搭配,反正记住尽可能的合理分配队伍资源。
魔棒,魔瓶,魂戒,骨灰盒,选取1-2个高性价比的小件,最终的目的只有一个——跳刀。
跳刀才是小小的灵魂。单抓还是打团,没跳的小小和有跳的小小就是天壤之别。
后期有钱就希瓦吧,如果有羊刀也很好。比较穷的话就刃甲+绿杖。HY,达贡什么的,基本就属于娱乐装了。
火星笑话分享:
小小大招先不急升,留点,打团的时候一口气连着点大,别人就会以为你开BKB了,果断吓死他们。
貌似好像说了不少东西,本意是做个小小的全技能的说明的,看来篇幅似乎显得过长了。
简单说下3,4技能吧,反正这两个技能基本上技能说明都很清楚了。
3技能是被动 。
崎岖外表:C
描述:4.jpg
山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,在其附近300范围内的单位对其进行攻击都有可能受到伤害,并被晕眩1.2秒。
等级1 - 有6%的概率被眩晕并受到25点伤害,同时被动增加山岭巨人2点护甲
等级2 - 有12%的概率被眩晕并受到35点伤害,同时被动增加山岭巨人3点护甲
等级3 - 有18%的概率被眩晕并受到45点伤害,同时被动增加山岭巨人4点护甲
等级4 - 有24%的概率被眩晕并受到55点伤害,同时被动增加山岭巨人5点护甲
这个技能也是触发技能,在小小身边创造马甲单位,针对攻击前摇(也就是你做出出手动作的时候就生效,可能会出现,你没打小小就先被晕了),对该单位释放风暴之锤。
很烦人的一个技能。由于是风暴之锤,意味着你主要是魔免的话,是不受这个被动技能影响的。但是当前版本的BKB后期很萎,所以小小后期完全不惧一些成型的近战dps。攻速越快,自己被晕的概率越大。
虽然小小不适合做后期,但是以前的很多喜好神装测试的玩家都发现,同样6格神装的情况下,近战能够战胜小小的屈指可数。小小攻速装后加个碎骨锤,真是你打我你晕,我打你更是主动晕+被动晕。近战dps遇上小小就是一个悲剧。
4大招:长大
描述:5.jpg
大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。
被动提升投掷技能的伤害和少许移动速度。
神杖升级:增强投掷伤害,并且可以使用攻城攻击
巨战木棍:W
(主动技能,装备阿哈利姆神杖后获得;山岭巨人装备阿哈利姆神杖后将不能丢下此物品)
山岭巨人拔起一棵树作为武器,增加额外的攻击力,300范围内50%的溅射能力,并且增加攻击距离至225。
维持三次攻击
施法距离:200
冷却时间:30秒
等级1 - 增加40点攻击力,降低20%的攻击速度
等级2 - 增加80点攻击力,降低35%的攻击速度
等级3 - 增加120点攻击力,降低50%的攻击速度
小小的大招增强了攻击力,但是与之相对的,削弱了攻击速度,所以小小的后期dps潜质不怎么样。这个技能不是为了提升dps输出的,而是为了提升爆发。更多是和VT连招+普攻的时候,当成一个高伤害技能来用的。
68的A杖效果还算不错。实用性还成。进一步强化爆发力,攻城攻击的那几下,带的溅射能力着实不错。因为小小不是持续输出者,所以都是程咬金的三板斧,一套打完没事了。A杖就是让他这一套更加凶猛。装备成型后,试试A杖效果也是不错的。非常有爱。
小小的自述:
原来是这样,我的连招还有如此高的伤害,加上我长大后拍的两巴掌,嘿嘿,天灾的坏蛋们,你们颤抖吧。
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美化加图文!!~
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嘿嘿,很不错的帖子,写的很详细,希望LZ能多多来DOTA版活跃!~
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