关于大力、大梦、原始大力~

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关于大力、大梦、原始大力~

楼层直达
彩色≈

ZxID:13013746

等级: 大元帅
一丝不挂的微笑

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-09-24 0







原始大力(左右)



原始大力(右左)



大力技能(左左)



大力技能(右右)



大梦技能(左)


大梦技能(右)



防大力/原始大力的方法,就是向使用者最后停下的那个方向走。 

大家看图,可以看出,如果没有大力技能的话,原始大力只能先左后右或者先右后左。这样,如果防守你的人发现你没大力技能的话,你W背靠将没有任何威胁性(除了拉人)。因为如果你第一次向左,第2次就肯定会向右,提前向右跑就是了。反之亦然。但是,如果加上大力技能,你的W背靠晃人将不具有预判性,防你的人只能猜。这样,把人晃倒的几率大大提高。 

另外要注意,原始大力和大力技能结束时的落点有差别。原始大力结束的时候会向篮筐方向移动一到两个身位;而大力技能则几乎不会向里移动。一般PF顶着你到了远扣的临界点,会使用原始大力,可以再向内移1-2个身位,保证位置处于远扣范围内而不出现人才。 

关于大梦,操作本身就具有不可判断性。大梦的操作是W背靠+松W+篮筐反方向。但是会出现2种情况,一种是左大梦,一种是右大梦。 

对于大梦的防守,理论上是处于大梦的反方向就不会倒。比如,使用者出了右大梦,你就站他左边;使用者出了左大梦,你就站他右边。但是实际比赛中,大梦的速度是非常快的,根本不可能预判方向,所以就蒙吧,有50%的几率不会倒。另外,有人说,如果在3秒区外用大力,只要不点方向就不会倒。我试过了,貌似倒的几率会小点,但绝对会倒。 







[ 此贴被丿Sharp丶犀利在2010-09-24 16:20重新编辑 ]
本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5

   淡莣″

ZxID:1000472

等级: 中尉
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-09-24 0
   





































弟弟不错。 。。
本帖de评分: 1 条评分 DB +1
DB+1

我很赞同

渡.

ZxID:11660838

等级: 大将
 
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-09-24 0
辛苦了。

我没分了。。

等待其他版主。。。
不懂寂寞。

ZxID:541212

等级: 大校

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-09-24 0
早就发过
『︶ ̄頭╮』

ZxID:11254820

等级: 元帅
一叶浮萍归大海,人生何处不相逢?热会七队

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-09-24 0
呵呵~
祖国花朵з

ZxID:10931414

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-09-24 0
  不错不错, 。
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