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作者:xHopRose@SG 近些日子看到了主页上一场Nv.cn对 Jnp的比赛 Rep,突然发现SNK带近战英雄打野非常亮,虽然这场实力差距有点大,而且打野的优势并没有发挥的太好,但是总体来说战术还是很新颖的。(虽然6.21之前有过双打野战术,但是现在的这个更多的是023战术和双游战术的变种,所以说勉强算是新战术吧....) 废话不多说,就是受到SNK+另一近战双打野的战术启发,自己研究了一个比较不成熟的战术体系。打野战术的优势在于:1、能够保证其他至少两路法师的等级;2、能够保证线上弱势近战英雄的发育和等级;3、能够比较好的克制近些日流行的311战术(先别喷,后续有详细介绍)。打野战术的劣势在于:1、线上弱势.容易被压死(SNK +TC双3之后可转成GANK.变成类双游走.能够缓解一下线上压力);2、一单被针对很难顺利进行,例如封野,在SNK+TC 3级之前双游配合线上英雄杀人毫无还手之力(这个比较难解决,首先这战术只能当大招使用,然后把眼要做好);3、一旦中期推塔不成功,优势没打出来,SNK没有装备很容易变成鸡肋,很难有所作分析之后初步战术如下:·TC+SNK 组团打野;·LION 劣势路单 PUGNA 优势路单 NEC中单;·SNK 小盾+补刀F、吃树;·TC 眼+J+指环+ PUGNA的吃树;·PUGNA 眼(可有可无)。 怕对面抓就多买组眼.天灾打野还是有组比较好,中路下路都X上保护眼。 在对面打野,利用光环打野;双3级之后穿插GANK(SNK 一点锤两点环 TC 1 2 3 各一点.暂定);保证等级,基本上正常10分钟都双8+7+双5。一波正常优势期推塔发育两不误。 LION可改WD、Enigma、PUGNA可改WR、SF: 优点:隐蔽性好,容易拿,不容易被针对,拿人关键只在于PUGNA和NEC、LION也在这体系中也很重要(最好拿法FP:LION;SP:NEC+PUGNA;LP:SNK+TC); 缺点:野团能力差,TC本人个人能力要求极高(尤其上高地期间TC作用必须要体现出来)。BANLIST人选:·突入阵形英雄 ST;·切割阵形英雄 ES、VS;·防守能力强的英雄 SNIPER、PL、ES、GA、SF、UD。关于劣势路1V3: 目前群内研究的战术大体是这样的,跟LONGDD想法类似一样,劣势路X上线眼;若发现对面是优势路3人,那么就直接劣势路的LION之流去中路保NEC。(023战术变种) 然后在SNK+??转移到自家野区,等上路双人已经反映过来的时候(大约拉两拨野左右的时间)应该TC+SNK接近3级可以成型GANK了;而且如果311,保的那个1最多也就多一个假腿,推进影响不大。 暂时目前的战术是这样的,大部分想法是在群内喷与被喷之间产生的。求各位战术高人指点迷津,并且指出战术的不足!
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