三国杀3v3之选将最高纲领(第一部分)
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三国杀3v3之选将最高纲领(第一部分)
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发表于: 2010-09-30
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— 本帖被 花落莫惆怅 执行加亮操作(2010-09-30) —
第一季 前言,绪论
三国杀3v3模式出现已经有很长时间了,在这个发展过程中,很多人都有自己的一套理论,也写过不少攻略,但是写出的东西都是针对3v3模式的某个细节,而没有一篇完整的3v3攻略;
究其原因,一个是技术水平的限制,一个便是对3v3这个庞大的游戏系统很难完整的写下所有攻略内容而不遗漏。
而笔者想通过一己之力,试图为3v3界首创一篇完整攻略,3v3由选将开始,攻略也由选将引出。
说到技术,很多人都在说自己的技术多么多么好,哪个阵型多么多么强,哪个就是废柴,但如果两个阵没有投入实战对抗,不经过一百盘的交换对战是很难有结果的。所以笔者会尽量不对目前尚没有落实的强弱关系下结论。
三国杀里每个将都有不同作用,体现在3v3里也是如此。
输出,爆发,攻击支援,防御支援,防御,控制,赚卡差。
布一个阵型,必须要知道这个阵可能存在的弱点在哪,怕什么,优势会不会被对方所限制,如果有明显弱点,就不要用,没有优势就慎用。
比如一个阵型,诸葛刘备黄月英,这种写法就代表刘备主
布阵之前就要想到刚才的问题了:
这个阵很明显只靠黄月英输出,那他的弱点是什么?
1 黄月英3血 容易被杀死
2 黄月英被乐住动不了
根据1,就要看对面有没有秒杀黄月英的能力;如果对面明显的一波流,秒杀黄月英不成问题,那就要斟酌了。
根据2,看对面有没有大乔张角刘备这三人,这三人都有,那么黄月英轮轮被乐,再加上雷击,阵型很快就溃败了。
一个简单的例子,体现了布阵的最基本的想法,在窥探技术之门之前,首先要有一个正确的想法,这个是所有技术能够在实战中应用来取得胜利的基础。
三国杀发展到现在,传统的思想已经换了很多次。刘备张辽看起来一直很强,但是地位已经下降了很多,黄盖的地位也上升了很多,从弱将变成了强将,司马地位则一路下滑,从强将变成了弱将。可见武将没有绝对的强弱之分。
这个就是三国杀3v3的有趣之处了,传统的强将和强阵遇到各种新思路的挑战,然后就是各种口诛笔伐和实际论战,最后新思路逐渐占据主流,然而可能后来有人会发现,哦,原来的传统打法也是很厉害的,只是说一种可能性,因为目前还没有出现一个能扫平其他所有对手的打法和这样一个或者一队玩家,所以这一切都有其不确定性,反复性和螺旋式的上升的过程。
所以先打基础,再考虑技术,也是因为抓将技术会随着自己的不断更新的理念与认识而逐步更新,现在觉得对的事情,以后可能都成了笑话,可是笑话完以后,可能又成了真理。既然这么说,那么难道就没有真正的技术了吗?当然不是。
第二季 技术之外看技术
3v3选将技术是日新月异的,高技术的定位每个时期都在变化,但只有超脱技术的东西是不会变的。下面首先讲的就是超脱于技术层面的技巧。
刚才提到了真正的技术的问题。先不说这个真正的技术是什么,先说如何才能获得真正的技术。
首先是:不把比赛当回事。
很多人参加三国杀比赛,拿了冠军,可能就觉得自己很有技术了,其实这是最错误的。
参加比赛可以,但是绝对不能把比赛当作技术水平的考验,反之,比赛是最影响技术的负面因素。
为什么这么说呢?
首先,比赛会对选手造成非常深的印象,一般情况下,这个印象会影响选手的发展方向(当然我指的是那些没有超脱于技术层面的选手)
如果比赛赢了,可能和很多因素有关,RP好,对面发挥失常。
但是在选手眼里呢,他得到的结论是 这个阵比对面好,而且是根深蒂固的结论。
同样,比赛输了呢?可能也是多种原因,这个输掉比赛的阵型可能就会被束之高阁,但是这种情况是少数,因为多数人输了先找RP原因。这个其实也是比赛制约人的因素,赢了自傲,输了不自省找RP,认为自己本来能赢。
其实用一句话可以总结前面对于比赛的叙述:不要用单次的胜败来变成自己的经验智慧。真正的选将技术来源于出牌技术的完善基础上的大量实战总结。
继续,超脱技术层面的话题:
三国杀毕竟是斗智游戏,你的对手都是人而不是人工智能,所以技术不仅在时间上不是一成不变,同样的时期也随着每一次对局的不同而变化。
所以,虽说技术没有绝对性,不能编成人工智能,但是技术有相对性,产生在活人与活人之间的个体的差别。
这个需要具体解释一下了。
每个对手,都有其个人能力范围的技术,也就是技术的局限性。
有的人只能布置出标准阵型,华佗中间坐,输出两边放,这是他的局限性
有的人可以布置出嘲讽阵型,华佗边上放,爆发中间藏,这是他的技术上限
有的人可以布置出控牌阵型,孙权诸葛一刷,场上6人加牌堆所有牌全明,这是他的技术上限。
对于每种拥有不同技术上限的人,在选将时就不用考虑他选出上限以上的阵型了
和第一种人对抓,黄盖不用抢,对方也不要
和第二种人对抢,孙权诸葛他只要1个,不用太害怕对面出洗牌流
每一个阵型在新的特定时期都会得到新的诠释从而焕发生机或打入冷宫,但是一段时间,在一个人,一个队伍手里能得到的运用是固定的
所以技术再超脱,每一个时间点里它都会回到现实。
继续谈抓将。这是个很玄妙的东西,再可分为熟人抓将,路人抓将,比赛抓将
1.熟人抓将很简单,知道对方什么用的好,根据对面习惯来取舍。
2.路人抓将,你如果带的是路人,刘备张飞就强于刘备孙权 熟人打路人,就甚至可以考虑把诸葛月英都给对面,这种抓法在1,3两种情况里都不可能出现。
3.比赛抓将 比赛分为碰弱队和碰强队。
碰弱队,抓RP将后拼出牌水平。
比如刘备张飞,优先拆散这个组合,先防止自己被弱队RP爆发秒杀.
有单爆点月英,哪怕只有诸葛刘备郭嘉里面的1或2个,也要首抓月英,因为新手月也能秒全场。
有黄盖郭嘉这种一波流核心也要拿走,因为弱队打强队时候一波是绝佳选择
司马甄姬也要拆,防止洛神出弩一波带走
把弱队获胜的希望全部做掉后,胜利便可唾手可得。
最忌讳心存侥幸,认为刘备张飞期望3-4杀就放心让给对方,因为打弱队,拼出牌有8成胜率,但刘备张飞直接秒主的概率就远大于2成。
碰强队则正好相反,碰弱队是优先拆组合拼出牌水平,碰强队就要不拆组合拼RP了。
能靠RP拼的比赛千万不要和强队打持久,否则只有悲剧一条路。
超脱的东西不多说了,我们来回归现实,说一下实际的选将。
3.选阵与拆阵
选将技术无非是两个,选阵与拆阵。而这两个技术的高低都是依赖于玩家对阵型的了解程度;所以技术归根结底,就是对阵的理解与认识。
两个人对抓,两人知道的阵同样多,理解同样深,这一环节自然分不出什么高下,但如果出现了知晓程度和理解深度的差异,那么就可以分出高下了。
知晓程度是知道阵的数量多少,每个武将能出现在哪些阵,哪些阵能克制哪些阵;
理解深度,又分为对单个武将的理解深度和对阵型威力的理解深度。
上面这五项,哪一个拿出来都可以说上一天,所以这也是很多高手不敢写3v3攻略的一个原因。但笔者也说过,对于现在这一时间点,还是可以有技术的局限,于是笔者就可以把在这一局限之内的技术总结出来。
接下来试图用自己的方式来总结“阵的知晓程度”,可能不是最好的总结方法,大家见笑了。
笔者粗略的把阵分成了四个类型
1三人一轮互动组合
2边锋二人组+主将单打
3边锋主将组合+另一边锋单打
4三散打
很简单的分类方法,不过还需要进行一下定义,组合是在一个行动轮里通过配合来实现威力的几个武将的搭配,通过延长行动轮来实现威力的不算做组合,比如诸葛亮控底,刘备边锋给主公牌.
这么定义的原因是方便精确分类,后面就会体现出来。
前面说过诸葛刘备月英,根据定义,它实际上是属于2
而相对而言,诸葛郭嘉月英属于1,因为这个边锋连动轮可以和主公进行互动以增加威力。
相对而言,1就比2和3要普遍强大,但是也难以拿到
而三人组合又分为两种:
主将轮组合,边锋辅助;
边锋轮组合,主将辅助。
当然这是废话,自己的回合只有主将轮和边锋轮。不过分下类毕竟会清晰很多。
接下来的文字,可以说就是所有阵型的罗列了。
这样进行系统的分类,可以给大家一种作为百科式的选将参考
对各种阵型增加认识,是对于选将广度的扩充,认识的越多,对面拆你的阵也就越难,你也更容易发现对面的企图来破坏之。
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