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发表于: 2010-10-01
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1、新颖的战斗模式:战斗系统的特色是在有限时间内组织队伍阵型,按回合阻挡敌人进攻。每个回合可以拖拽我方角色布置阵型,敌人则会或快或慢地从左向右不断推进,碰到我方则会攻击我方。说起来简单,归类的话可能应该归在“战棋”或者“塔防”之类的里面,不过相比这两种风格又会有完全不同的游戏体验:既能达到战棋类游戏的精确性,又能达到即时类游戏的刺激感。
2、丰富的战术玩法:一个游戏最好能让玩家尝试不同的打法,就像《植物大战僵尸》这样看似简单的游戏,实际上却可以在数值上刚刚好让所有的变态玩法全部都有条件实现。本着这样的价值观追求,游戏中每一个角色都有着完全独立的战术个性,每场战斗根据出场角色组合,能形成完全不同的打法情况。
3、全程边界激励:在游戏进行中的任何时刻,都鼓励玩家向着游戏的核心价值观前进。举例来说,《最终幻想13》会在整个游戏任何一个时候都在追求"简单"和"快速"这两个事情,战斗中速度快的话,奖励也会丰富。最后结果就是对于任何一种敌人无论强弱,在任何一个时刻,玩家都会有“快点打”的激励,而不至于慢慢腾腾昏昏欲睡。在《格斗纹章》中,核心价值观是“快速与准确地把握战场”,准确是如果打法得当则可在战斗结束获得好的评价有更多的奖励,而快速则是靠自创一个“跨回合连击”实现……一言难进,反正从上次测试版的情况来看,反响还不错。
4、节奏感:游戏要有自己的节奏感,快慢交错,不用狂点、也不会拖沓,让玩下来像是演奏乐曲的感觉。
5、完善的常规系统:成就(完成一定特定玩法之后获得的奖励)、升级、技能、收集、新手教学、所有的场景和剧情当玩家想跳时候都要能跳过、较高完成度,这些该有的总还是得有。
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沙发
发表于: 2010-10-01
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— (天生怕踢) 额,首先恭喜上任。不过请恕我提醒你一下:除了求助贴、毒贴、重复贴需要点“已阅”外,其他贴子一律不点。谢谢合作。 (2010-10-01 21:11) —
不 错
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板凳
发表于: 2010-10-01
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横版格斗游戏,像DNF?
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发表于: 2010-10-02
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太棒了 我喜欢
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我的angel beats真美妙。。。。。。。
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4楼
发表于: 2010-10-02
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棋子版拳王,有趣啊
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在我心里钱不是问题,可是现在的问题是没钱!
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5楼
发表于: 2010-10-02
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棋子....
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6楼
发表于: 2010-10-31
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7楼
发表于: 2010-11-03
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好像没提码~!
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