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∞小轩学长ゝ

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生亦何哀,死亦何苦?

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— 本帖被 、惜笑红颜醉 执行锁定操作(2010-10-03) —
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《暗黑破坏神3》


是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。


中文名: 暗黑破坏神3
外文名: DIABLO 3
游戏类别: 动作类,角色扮演
游戏平台: PC,单机游戏
开发商: Blizzard
发行商: Blizzard


(一)游戏概况
  2008年6月28日在法国巴黎举行的2008Blizzard全球邀请赛中,公布研发《暗黑破坏神3》并播放游戏试玩画面,有野蛮人、巫医、魔法师、武僧四个职业角色。游戏以Windows和Mac OS X为支援平台。发行日期尚未公布(截至2010.5.9)。  暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》像前作一样是一款动作角色扮演游戏。虽然《暗黑破坏神3》会保留很多原版的游戏特点,但它着重在合作和小组配合上。
《暗黑破坏神3》的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示,玩家可损坏游戏环境。开发小组计划支持多种不同的系统组合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娱乐准备同时间出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,不准备支持游戏机平台。   多人游戏将使用暴雪自有的BN服务,许多为《星际争霸2》而开发的新功能将同时间应用于《暗黑破坏神3》。
玩家可以随时参加和退出合伙游戏。在前作里,每个角色的性别是预定的。在《暗黑破坏神3》里,玩家在建立人物时可以随意选择一个角色的男性和女性。   新的任务系统与随机布局发生器配合给游戏带来充分的重玩价值。随机遭遇系统将更加的巩固其重玩价值。总的来说,游戏世界将包含随机布局与静态布局综合特点。敌人将利用三维环境来决定其战术,比如敌人可以从深处攀墙来攻击玩家。   《暗黑破坏神3》采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素加上新的任务系统和随机事件系统,会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神3》游戏动态性和可重玩性的完美结合。而游戏的合作模式和对抗模式,都将在暴雪娱乐旗下著名的在线游戏服务平台BN的升级版本中得以实现。



(二)游戏亮点
  游戏有诸多新的亮点,让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。   ★ 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医和巫师   ★ 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术   ★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景   ★ 极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素   ★ 随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验   ★ 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物   ★ 全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验   ★ 可通过BN进行多人联网合作或对战


游戏背景 

游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。

在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
  20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。[


职业介绍

游戏将支持五种不同的职业,截至2010年3月,只有四种职业被公布,分别是再次出现的野蛮人和三个全新职业的巫医、魔法师和僧侣。每个职业都可以选择角色性别,从现有已经掌握部分情况的职业分析,各个职业的强化方向应该是群体攻击技能。

野蛮人
  1. 野蛮人
  2. * 亚瑞特山顶,野蛮人之家,在D2x里被破坏殆尽。
  3. 野蛮人种族随后就衰落了。   * 一些野蛮人成了无人性的野兽
 
野蛮人特点:  
  1.  外表粗犷、英勇善战是他最大的特点。
  2. 拥有超高近战肉搏物理杀伤力,高防高血量又可以胜任坦克一职。
  3. 令人望而生畏的他是一个战争机器,近战肉搏绞肉机,
  4. 没有人可以在被他近身之后还能幸存下来,他就是---野蛮人。

技能:  

  1.  
  2. 暴力割裂:一次挥动攻击多个敌人   
  3. * 群体践踏:一个群体眩晕技能  
  4. * 跳跃:跳跃并且在落地时打击敌人   
  5. * 铁锤钳制:野蛮人猛力锤击地面,创造一个前进的冲击波,可以攻击一条线上的敌人   
  6. * 死亡旋风:野蛮人手持凶器做可移动旋转,清除一切挡在野蛮人面前的敌人


巫医
  1. 巫医
  2. * 来自Teganze,Torajan密林的某个地方  
  3.  * 作用上类似D2的男巫,但并不是作为一个替代品
  

巫医特点介绍:
  1.   外表诡异神秘,内心闷骚是其的最大特点,
  2. 拥有多种灵异类法术也使其具有多样化攻击的能力。
  3. 诅咒法术、攻击性魔法、控制尸体法术可以让其游戏之路丰富有趣,他就是---巫医。 
 
技能  
  1.  * 火球:手榴弹式的范围群攻技能  
  2.  * 恐惧:范围恐惧,可以让很多怪物受惊而逃  
  3.  * 蝗虫风暴:召唤一堆蝗虫吞噬敌人,并且攻击中会附加疾病伤害  
  4.  * 群体困惑:可以暂时性地群体迷惑敌人,让大批敌人内讧
  5.  * 精神收割:范围伤害法术,杀死一个敌人并转变为魔法  
  6.  * 僵尸之墙:犹如D2火墙一般的技能,召唤一条线的僵尸,站在那里挥动手臂打击敌人



法师
  1. 法师
  2. 由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。
  3. 真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。
  4. 他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。  


  1.  最近 Caldeum 的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事。是的,我用了巫师这个有点贬义的词,而不是法师.看上去“文明的施法者”这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,但通过我与巫师族群的 Yshari Santcum 的交流,我了解了到流言背后的真相。  
  2.  这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活,始终受到这个世界上最好的法师的监护。嗯,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌,她的故乡是 Xiansai,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生。最先她听从 Zann Esu 法师族的教导,不过最终她被送到了 Vizjerel 部族,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。然而甚至备受尊重的 Vizjerei 讲师都管不住她。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。  
  3.  “事实如此:巫师的称呼来的比法师粗鲁。看上去甚至“文明的施法者”这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制。”  
  4.  尽管没人知道她是否真正闯入进那个 Sanctum 下面臭名昭著 Bitter Depths,她在古代藏宝库(Ancient Respositories)被抓到了。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语。当 Vizjerei 的大法师Valthek想要指控她的罪行的时候,她竟攻击了他,而不是乖乖地接受应有的惩罚。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师。当 Valthek 逐渐恢复意识的时候,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,但是事实确凿,他被巫师的精巧骗术击溃了。我很确定那重创来自Valthek自己的魔法力量,而非那个巫师。至于那个巫师现在在哪,无人得知。那场战斗之后,她很快离开了那个城市。
  5.   并不想警告谁,但是这种情况很令人不安。现在有这样一个叛逆的巫师,年轻,经验丰富,迷失在这个世界,操纵着她不甚了解的强大魔法。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量。想像一下,一个顽固的 19 岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间!这种力量太恐怖了。希望能够如我所愿-这个自信的巫师永远别再回到 Caldeum。


武僧
  1. 武僧
  2. 武僧是身法敏捷、技能熟练的勇士。
  3. 他们拥有极快的速度、炽热的信念,追求肉体与灵魂上的完善。
  4. 在激烈的战斗中,僧侣如同致命的幽灵,凭借肉眼难以捕捉的动作和光速般的打击将敌人击倒。

介绍:
  1. 我们想为游戏增加一个近战职业,同样具有较强的打击能力,
  2. 但动作要极为敏捷,以弥补野蛮人的蛮力和残忍。
  3. 当我们开始设计僧侣时,我们希望这个职业能带来高雅和流畅的感觉,就像格斗游戏中的角色
  4. 。而最终的定位是圣武士和武术大师合二为一。
  5. 该职业使用特定类别的武器、掌握徒手作战的技巧,并且拥有一个特殊的连击系统。



发布资料

  1. ▲可以仅用鼠标来游戏  
  2.  《暗黑破坏神2》是款比较容易玩的游戏。《暗黑破坏神3》也一样。开发人员曾讨论过《暗黑破坏神3》将继承原作的哪部分这一问题,也有已经定下来的内容。固定视角就是。虽然用第一人称或第三人称游戏可以做到更真实,但那样的话不可能光用鼠标玩游戏。我们的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。虽然可以使用键盘,但不用键盘也可以游戏。能使普通玩家容易上手,这才是我们的目标。
  3.   ▲药水没有消失!新增生命恢复珠子  
  4.  《暗黑破坏神3》中仍有药水。玩家还可通过打怪得到的生命恢复珠子。组队游戏时,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。  
  5.  ▲强化的随机性,随机地下城/探险系统   可以说《暗黑破坏神》系列的最大魅力在于他的随机性。这在《暗黑破坏神3》中也会有。《暗黑破坏神3》中的所有地下城将随机组成。NPC的位置、物品爆率等等,可以说在《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步。
  6.   在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统。探险在任何地区都可以发生。例如,玩家去探险某个房子。虽然玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。
  7.   探险系统帮助那些对游戏故事情节并不感兴趣的玩家投入到游戏中。在游戏中强化随机性,玩家即使不跟着故事情节走,也可以随时体验不同的活动。
 
 ◆ 游戏配备要求  
  1.  《暗黑破坏神 3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-10-03 0
基础介绍

  1.   魔法技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属的技能,并且互不重复。暗黑破 坏神3也是如此,从以知资料来看,每位角色依然会有独特的技能。下图是一张打开后的可用技能列表,同前几代一样,并没有对每类技能采用分别显示的方式,而 是统一出现在一个栏框内。从美观角度讲,暗黑3的技能图标无论是颜色还是造型都有了质的飞跃。
  2.   在快捷技能栏方面,借鉴了魔兽世界,除了在原有的左右鼠标键外,还增加了 6 个用数字控制的技能快捷键。 从图中分析,其中 1-4 为技能使用位,而 5-6 应该只能放卷轴或药水类。但这只是猜测,不知最后是什么样的设定。在右边区域的图标表示鼠标左右两个键的设定技能,左边应该是默认的攻击技能,右边是技能 上古之锤。 而最右边的小图标为备用技能,可以使用 TAB 键来切换为右键技能。



  1.   当角色使用了持续增益性的技能,或同队中的其他队员使用了这类技能后,会在游戏界面的左下角出现一个 BUFF 图标。 该图标图案与所使用技能保持一致。当角色受到诅咒禁锢类技能限制后,该类损害性 BUFF 图标显示为红色。


  1.   而在技能使用需要的角色特性方面,这次也进行了改进。不同类型角色拥有不同的方式,近战搏斗类角色使用类似体力的数据,而魔法类角色使用类似法 力的数据(又借鉴了魔兽世界)。两者都在角色右方的球中显示,但颜色不同,搏斗类角色(例如野蛮人)的球为淡蓝色(图中右侧)。而魔法类角色的为深蓝色 (图中左侧)。这一设定不光是从属性上区分了两种角色,也许在今后的实际游戏中,更重要的是在装备的分配方面产生作用,使物品的对应性更强。例如野蛮人的 专有装备绝不会出现例如 +50 Mana 这样的属性。

技能等级

  1.   暗黑3中技能等级出现了重大调整,不同的技能拥有的等级上限不同,有的技能只可以学习 1 级,而有些技能则可以学习到 20 级。 在技能名称的下面,有 Rank 属性,其中分为两部分 X/Y, X 表示目前该技能的登记,而 Y 表示该技能可学的最高等级。而技能说明下面的 Current Level 下面的一行表示技能所需的前置技能,我想这点大家都非常熟悉了,暗黑2中也有这样的设置。而不同的是,暗黑3中,不同技能对于前置技能的等级也有不同的要 求。例如 Furious Charge 需要等级 20 的 Fury。而 WhirlWind 需要 1 级的 Fury。 这样的技能等级要求方式,也许会使角色的特征更加明显,同样的角色类型也会发展出很多种天赋类型。
  2.   同时游戏里的技能等级有层次之分,你只有满足了一定的要求,才能学习下一层的天赋。技能的层次按照 5/10/15 点技能区分。例如只有第一层的技能学满 5 点,才可以学习第二层的技能。而第二层的技能学满 10 点后,才可以学习最高等级的技能。
[ 此贴被∞小轩学长ゝ在2010-10-03 00:59重新编辑 ]
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