最近越来越发现,关于古剑剧情太长的争论貌似越来越严重了!大多可分为两派!一派就是以玩过仙剑轩辕剑系列自诩的“老玩家”,这类姑且认为是 剧情党 ,而另一类就是以游戏可玩性,自由度为度量衡的非剧情党(或者叫操作党)。
[align=center][url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_11.shtml?[img]http://img1.gamersky.com/image2010/07/20100711d_5/021.jpg[/img]][img]http://img1.gamersky.com/image2010/07/20100711d_5/022.jpg[/img][/url][/align]首先我们来说说剧情党~这类人大多不是为玩游戏而玩游戏,他们是为了赏剧情而“被迫”玩游戏。他们不会在乎你那偌大的3D都市是否为鸡肋,也不会在乎你的战斗系统是否有待改进,更不会在乎所谓的自由度!他们的要求不高,只要你能给他一个跌宕起伏 扣人心弦的剧情和一个“尚能将就”的背景音乐和游戏画面即可!然后自己在去慢慢体味其中的所谓的苍生大义 儿女情长。。。。。其中不乏有很多人为古剑那“凄美”的结局而黯然泪下。。。。。他们对于古剑没什么太大的意见,即使有也仅仅是认为古剑搞些什么鬼怪 妖精之类的妨碍或者耽搁他们“赏”剧情罢了!此中不乏有少数人打着仙剑轩辕剑的牌子来证明他是多么“伟大”的“老玩家”!殊不知他们也就仅仅玩过这点游戏而已,也好意思大言不惭的自诩为所谓的“老玩家” “资深玩家”!!简直是可笑至极!!更有甚者曾经还说:“没玩过仙剑 轩辕剑的,以及古剑没有三周目的没有资格评论古剑!”对于这样的“人”,我真的很想。。。。。。(算了,还是不要冲动)
再来说说非剧情党~这类人(比如说鄙人)玩游戏玩的是游戏的游戏性,挑战性,刺激性,以及自由度!当然背景音乐跟画面一样重要!这类人最痛恨的就是那些第一类人看起来“优美至极”的烂剧情和那些无聊的过场动画!!这类人在乎的不是那些烂剧情,他们更在乎游戏的可玩性跟自由度!很难想象那些偌大的3D都市的某些布局仅仅是为了让玩家费心费神,走街串巷地去“探寻”某些并无大用的破烂“宝箱”!??在偌大的迷宫里面突然分开一条很长的支线,在你误以为这条是主线的情况下“过关斩将”到“死胡同”的时候赏我们两瓶“红药水”??这就是所谓的游戏特色??这就是所谓的地图强大布局??从这些看来,你也许会说这可玩性自由度貌似不低啊?不好意思,你错了!这些无法谈什么可玩性与自由度!这些都只是古剑的给我们的“鸡肋”而已!实际意义并不大!但是广告做得很好!“忽悠”过 了很多人!另外,这类玩家更注重游戏的未来格局应该是由自己去创造的!而不是给你一条已经“等死”的路让你去所谓的“探索”!这不是在玩游戏,而是游戏在玩我们!!对于剧情党来说当然是一件相当美妙的事情,但是对于我们这些非剧情党来说实在是毫无诱惑力可言!
其他的方面论坛里面的帖子很多,鄙人也就不多说~说个老实话,古剑的游戏性,挑战性,刺激性,自由度跟某些比起来(先道歉,也许不该拿古剑跟某些比。。。。 )简直就不是一个档次!
所谓“成也萧何败也萧何”,古剑的卖点就是剧情!从发售至今争论最大的也莫过于剧情!!另外可以肯定的是古剑的玩家群体中至少有大半的人没玩过甚至厌恶什么仙剑轩辕剑(至少我跟我的几个骨灰单机朋友是如此)!!要不然上软也不会解散!古剑能取得空前骄人的成绩绝大部分归功于他的宣传!!以至于我们这些非剧情党也被广告“忽悠”的狂热地想要“先玩为快”!然后我发现我“上当”了!除了所谓宏大的场景稍微满意以外其他的实在是很难提起我的胃口!最后在漫长“找死”剧情的“煎熬中”总算了过玩了一周木!然后毅然关上打开几天的攻略书!跟那个装碟片的铁盒子一起放在了抽屉的最里面!如果古剑2(拓展包不会有太大变数)依然是一部卖剧情的“动画”的话!那么我跟我的那几个兄弟只能表示遗憾!!下次对于广告我们也决不会在感冒(对于广告,我只能说是合法的。。。。。(自己想吧))!我们会选择先拿一个人买来试试,满意就全部OK(就好像这次我们全部一起“上当”一样),不满意就只能KO了!
此贴只是单纯的就事论事而已!仅仅是表达一下烛龙只重剧情而忽视其他部分的不妥而已!以勉励烛龙考虑下我们非剧情党的心声!再接再厉!做出更多更好的作品!!!化批评为动力!!!~第二段最后几句话仅仅是对于剧情党里面还十分不成熟不理智的很少部分玩家说的而已,切莫在此过于纠结。工大曾经也坦言过,卖古剑卖的就是剧情(只是不知工大指的究竟仅仅是古剑1还是古剑1以及其后续作品)!个人认为古剑剧情太长的原因有二:一是 为后续作品埋大量的伏笔!二是 给铁杆剧情党粉丝的回应!这部分人是烛龙一定要笼络的!就算以后的古剑的作品在垃圾,只要有优秀的剧情,他们亦无怨言!
再次我认为剧情党跟非剧情党其实并不矛盾!!~喜欢剧情的一样可以要求更高可玩性!而要求更高可玩性的一样可以喜欢剧情!~也就是说要注重游戏的全面性提升!而不是只重视剧情而忽略“另外一部分玩家”的存在!!!!!~至于我说如果古剑2依旧是一部“动画”的话就放弃玩这句话是告诉烛龙:我要的是游戏的可玩性!!!~诚然,烛龙也不会只照顾我们这一类玩家(当然,我也不希望这样)!~所以我那句话的意思是:要剧情!~也要可玩性!!!~
最后,真心的希望烛龙要勇敢的正视游戏的不足!真心的祝愿烛龙再接再厉!创造出更多更好更优秀的作品!!!~
PS:古剑作为几乎是仙四创作团队的原班人马的力作,几乎是“照搬”了仙剑系列的剧情结构跟方式!褒贬不一,有人说是“狗血”,也有人说是“延续经典”。但是,对于剧情党来说绝对是一部无可厚非的优秀作品!甚至有玩家调倘说“边玩古剑边嗑瓜子,岂不快哉?”!但是相对于操作党来说,古剑的可玩性不足一提!剧情动画过于冗长(有时长达半小时之久!也难怪有哥们儿边嗑瓜子边玩古剑!),老套的战斗方式,鸡肋的“特色系统”。。。。都注定古剑难以在可玩性方面有所建树!