泡泡战士中狙击不开镜时是带有白点的,
这个白点却是不是盲狙后实际打中的地方。
泡泡战士盲狙不同于CS等射击游戏的靠狙感,
这里盲狙是有迹可循的,
因为有哪个白点嘛,白点和 以前就是菜鸟射击游戏应该用过的屏贴(CS,CF狙击没有白点,有的人就在电脑屏幕上的准心那儿做个标记。)相似,但又不尽相同。
下面说说白点和实际打中位置的关系,
如图
实际打击范围在白点的下方。(有可能下左,有可能下右,不一定是正下方,只是正下方概率大些,多少会有点偏离的)
敌人离你越近越容易盲狙到,是因为。。。额。。。
就像小时候我们手拿到手电筒灯光前面做手势,手离灯光越近,墙上的影子越大一样,而灯光就相当于盲狙的可能范围。
离手电筒越远,灯光遮的就越少。
盲狙也一样,越远越难盲狙,不是没可能。
那么如何大概率盲狙到呢?
那就要摸清白点和实际打中位置的距离关系,是不是越远越抬的高呢?
不是,泡泡战士设计的很奇怪,
不管多远,只要保持这样就可以了。
如下图,