第一章 刷野
鄙人一向认为,峨眉孤独刷野是比较痛苦的,回蓝是个问题,打坐浪费时间,血较少,抗打击能力也毫无可采之处,但这并不意味着峨眉就不适合单刷。以50级以上的水峨眉为例,用+5以上的盘龙,骑+3以上的坐骑(有+7自然更好),引5个左右的怪(似乎不能超过5个),下马,一个地罡术,跑远一些,放海潮,一波下来搞定,捡完东西骑上马继续,如此周而复始,效率同样很高。而火峨眉要求可能更高一些,因为一般情况下(装备和武器等级一般),打等级相差不多的小怪,一个烈焰,一个地罡,小怪不一定会倒下,这时只能等四、五秒放第二个烈焰了。所以火峨眉单刷远比水峨眉费蓝,不停地吃蓝瓶子,有时还要补充点红瓶子,与号称“刷野机器”的QC相比,的确不是很爽。
第二章 副本实用技巧分析
先讨论下副本的基本常识与要领,
再逐一解析主要副本的打法;
然而讲解如何单刷。
第三章 PK技术概论
高手过招,必须知己知彼,方能百战不怠,在讨论峨眉的PK要领之前,有必要对蜀门所有职业的基本招术做一个大概的了解。
1、峨眉:
火峨眉:聚火引、离火破、火龙舞、玄火锥、赤焰斩;
水峨眉:清泉引、怒海破、玄冰斩、飞流斩、海潮诀;
八阵图:天罡(驱除状态)、地罡(晕技);
万年温玉:静心(PK无关)、清心(解晕,大多数时候致胜关键所在);
寒冰仙盾:寒冰盾(加防)、寒冰刺(减速,5秒);
长眉针:刺穴(加智)、晕穴;
2、青城:
链刀青城:铁索拦江(小招)、力劈华山(晕技,2 秒?)、翻江倒海(大招)、雷霆万钧(减速)、横扫千军(群);
匕首青城:轻刺(小招)、失魂(晕技,3秒?)、迅雷(刺杀,昏迷1秒)、重斩(大招)、毒刺(减速);
太乙靴:疾行(加速,用于追击敌人,或者逃命?)、幻虚(闪躲);
离垢钟:镇魂(晕怪)、护身(加物防);
镇仙旗:迷幻(PK无关)、五行(加法防);
龙雀环:龙吟(晕技,5秒)、雀鸣(移除减速);
3、和尚(武尊):
棍子和尚:穿云(小招)、伏魔(大招?)、破甲(减防)、焚心(类似火龙舞)、大悲(减低伤害);
铲子和尚:忍(小招,加一个蓄力)、爆(引爆蓄力,200%-600%爆击伤害)、破(引爆蓄力,晕技,1-5秒)、隐(加一个蓄力)、定(远程晕,3秒);
金刚经:大力金刚(群晕,5秒)、金刚不坏(类似加防,10秒);
心灯:心灯(减速)、心火(提高伤害);
宝相轮:防(加血)、破(解除无法移动);
舍利:慈悲(与PK无关)、舍身(与PK无关);
4、百花:
飞轮百花:怒雷轰(晕技,5秒,一击必醒)、紫云殇(小招)、激电缠(持续减速并伤害)、玄光斩(大招,但出招奇慢);
天珠百花:白莲魂(小招)、青莲光(大招)、金莲符(持续伤害)、红莲华(吸取法力);
贝叶灵符:救死扶伤必备法器;
炼魔神针:搜魂(PK时一般不用)、醒神(解毒)、元阳(加血上限,花花最爱);
紫金梭:紫雷劲(持续伤害10秒)、紫晶劫(PK无关)、紫晶壁(加盾,PK有优势);
紫云障:紫云黯(晕技,3秒)、紫烟障(使对方中毒减速各10秒);
5、仙禽:
弓仙禽:裂甲(破防)、连击(连发)、荆棘(减速)、无影、灭魂(群招,3个目标);
弩仙禽:初鸣(小招)、毒心(持续毒系伤害6秒)、击扑(晕技,3秒)、射日(大招)、鹰击长空(爆招);
玉石鼎:急效之毒(提高伤害,10秒)、蹒跚之毒(减速,10秒)、野性激发(降低对方伤害,10秒);
万兽铃:宠物专用,不表;
乾坤诀:乾坤无我(解除减速)、其它与宠物相关;
天罗网:烈焰(持续灼烧)、寒冰(冰冻5秒);
众所周知,每种职业都有两种主法宝、四种辅法宝可以选择,导致了PK场状况的错综复杂。相同的战术,对棍子和尚有效,对铲子和尚就未必管用,所以不同的对手要区别对待,沉着观察,随之应变,方能从容处之。
以下我将全面探讨和剖析峨眉与各职业的PK技术,假设的前提是:等级相差不大(最多两、三级),装备相当,武器同样+7或+8,法宝均已冷却,血蓝加满,在相对公平的环境下一对一PK。
附带说明一下,各职业58级50+装备+7,武器+7,峨眉血量一般在11000左右(混装),物防7000以内;和尚(TS装)血量可以达到16000以上,物防不大清楚,应该12000以上吧;QC的血、防在峨眉与和尚之间,百花中等,仙禽略逊,但至少也有10000多血。法术防御彼此相当,差别不大。
此外我整理了一份各职业武器伤害输出对照表,以便在涉及相关数值的探讨时有个最基本的参照,详情见[备注1]。
第一节 火峨眉PK各职业:
1、火峨眉PK水峨眉:
如果双方都急于取胜的话(不打游击),水峨眉毫无胜算。首先,火剑的威力要略大于水刀,聚火引所造成的伤害强于清泉引,怒海破前置太慢(谁用谁倒霉),玄冰斩伤害太低,飞流斩实用,但海潮诀根本用不上,而火峨眉所有招术都能用上,尤其是最恐怖的玄火锥和赤焰斩。
一般情况下,我会这样和水峨眉打:首先一个赤焰斩,如果对方没有立即出地罡,我出;然后一个火龙,一个天罡,一个聚火引,一个玄火锥,再一个赤焰,1-2个聚火引,再一个赤焰,对方在10秒之内无法出招,必死无疑——当然,这是假设对方不配戴温玉。如果对方能解晕,就能够为自己多争取几秒出招时间,但总得来说,即使双方都不使用晕技,火峨眉也不使用玄火锥,水峨眉也同样毫无胜算,毕竟在中短距离,赤焰斩的威力委实太可怕了。
另外一种情况,就是水峨眉会打游击。一个玄冰斩+飞流斩,你放火龙+玄火锥,他开始跑步,等你追他,又一个飞流斩,如此恶性循环,最后受伤的必然是你。这种情况下,建议火峨眉穷寇勿追,毕竟人生苦短,切莫虚度光阴。(当然,水峨眉跑步的时候你可以换上寒冰盾用寒冰刺减其速,然后追上一个赤焰一个地罡,再加一串小动作,估计也能搞定。)
2、火峨眉PK火峨眉:
实力相当的情况下,纯粹比技术和心态。也许玄火锥和地罡术的施放时机是关键,把握好5秒一次的赤焰斩,不用离火破,只用聚火引,一句话,谁快谁赢。但如果一方没有装备温玉,可能天平要明显倾斜一些。
3、火峨眉PK棍子和尚或链刀青城:
之所以将棍子和尚与链刀青城放在一起,是因为对火峨眉来说,这两种职业的确可以等同视之。首先,棍子和尚与链刀青城都属于力量型选手,肌肉发达,能打能扛,然而攻击力却有所欠缺(当然,链刀青城在伤害输出方面要稍强一些);其次,他们的出招方式比较类似——一般先出一个5秒的晕技(龙吟和大力金刚),连续大招,气力将竭,普通招术(伤害微乎其微),然后又是大招或小招。不同之处在于:链刀青城多一个晕技(力劈华山),而棍子和尚则可以运用破甲和焚心为自己赢取部分优势——即使是非常微不足道的优势!
那么火峨眉将如何与上述这两种职业PK呢?”与号称‘肉盾’的和尚相比,峨眉的血与防委实太低了!“——这或许是一般玩家的第一想法。”我面对的是一辆坦克!”潜意识的念头其实是:“这种对手很难被打倒。”心中怯念已生,战斗尚未开始,便已经在寻找逃跑的路线了,事后美其名曰:“游斗术”。——呵呵,的确不是很光彩。
其实我们应该从本质上来看问题。和尚(与穿TS装的青城)的血、防的确比较高,不过这其中的“防”只是指物防,最关键的法术防御值大家是基本相同的,而火峨眉输出的伤害——如官方所定义的——乃是火系伤害,与物防似乎关系不大(个人看法,有待专家验证)。明白这一点,就豁然开朗了。在威猛的火剑面前,所有职业其实是一视同仁。
现在我们假设这样一种情况:火峨眉与棍子和尚不期而遇,话不投机半句多,峨眉首先一个赤焰斩,和尚抗住了,祭出一个“大力金刚”,以为至少可以晕住对方五秒,然而尚未使出焚心、破甲或伏魔,佩戴温玉的峨眉便很快解晕,一个地罡反晕,天罡去其状态(随便哪种都行,和尚的BUFF太麻烦了),火龙舞,聚火引,赤焰斩。这时和尚可能醒过来了,很好,峨眉继续顶着打,聚火引,聚火引,再一个赤焰斩,如果和尚还没躺下的话,火龙舞与地罡也差不多冷却好了!
另外一种情况是与链刀青城正面交锋,对方可能先下手为强,一个力劈华山,两个大招,再一个龙吟,1-2个大招,如果峨眉毫无反应的话,10成血可能去其三、四了。不过我们可以选择解掉一个晕,地罡反制之,火龙,赤焰,聚火,聚火,再赤焰,然后继续顶着打。——请注意,我两次强调了这个“顶”字,原因如下:
第一、和尚与青城的招术全部是瞬发,但受气力限制,2-3秒之内也只能出一个大招,与法术职业的情况差不多。比如火峨眉3-4秒可以输出至少两个聚火引,和尚与青城在这段时间之内也只能给对方造成两、三次较大的伤害。根据我平时的观察,假如峨眉的聚火引可以造成1500以上的伤害,和尚的大招可能是400*2,青城是600*2。这种状况下进行消耗战(顶着打),对峨眉明显是有利的;
第二、和尚与青城需要一个气力恢复的过程,如果顶着打,这个过程是峨眉输出伤害的最佳时机,而如果采用游斗术,和尚与青城便可以在跑动中回复气力,这样的话只要有条件,他们每次都可以在最佳状态下出招。
所以,实力相当的情况下,火峨眉一定要有“顶着打”的毅力与决心。不用害怕牺牲,因为对方一定会先你一刻倒下。如果实在没有把握的话,就先跑几步吧,放放火龙和天罡,一旦觉得时机成熟,就果断转身迎敌。有一点可以放心,和尚与青城是最执着的战士,他们会顽固地追着你不放,所以你不用怕自己跑得太快!
4、火峨眉PK百花
在我的印象中,百花似乎一向自称(或被恭维为)“PK之王“,我不明白这种称号指的是飞轮百花还是天珠百花,不过有一点可以肯定,百花在PK场的生存能力的确可圈可点,但是否就能够傲视群雄并且无敌于天下呢?
首先我们来分析一下百花的招术和攻击特性。据我所知,战斗花们在PK场上一般会选择配带紫云障和贝叶灵符,前者提供一个晕技和持续施毒,而后者则可以在脱离战斗的时候给自己提供治疗。对这种设计我的第一想法是:百花是跑步中的”战斗花“!——必要的时候(比如失血严重或者力所不逮的情况下)可以用额外的晕技迷倒对手,然后脱离战斗进行治疗。
与珠子百花相比,飞轮百花多一个主法宝提供的晕技(怒雷轰),可以在五秒内晕住对手。虽然这种晕技本身存在很严重的缺陷——一击必醒,在前期可能制约了百花格斗技术的发挥。不过随着主法宝等级的提升,怒雷轰的冷却时间可以缩短至10秒——不算太短,然而与紫云障的3秒晕技(紫云黯,修满以后冷却时间同样为10秒)相配合,却有点儿可怕。
现在让我们站在百花的角度来考虑一下合理的出招顺序:
飞轮百花:怒雷轰(1秒停顿)——玄光斩(2秒前置)——对手醒来(时间过去3秒)——紫云黯(1秒停顿)——然后是玄光斩或激电缠或搜魂(如果配带炼魔神针的话)。理想状况下,这种打法可以让对手至少在6秒之内保持昏迷状态,但在第一个晕技(怒雷轰)冷却好之前,对手仍然有4秒左右的清醒时间;
天珠百花:紫云黯——放两个持续伤害(金莲符,紫烟障,或紫雷劲,不知是否是瞬发,请专家指正)——青莲光和白莲魂——在紫云黯冷却之前能打多少算多少。
以上是理想状态下的出招,实际情况肯定不会如这般完美。本人主修火剑,向来以PK百花为乐——PK之王嘛,有机会能够切磋一下总是不错的。一般情况下,正面PK时百花可以做到先发制人,毕竟晕技是瞬发的,攻击距离也比地罡要远一些。所以在这种时候我已经能够表现出适当的风度——“女士优先,让你先晕好了!”不过如果对方要费半天功夫施展玄光斩的话(前置时间是2秒),我就不打算再客气了。一个清心,趁对方吟唱的时候冲过去一个地罡,然后一个天罡(解除随机状态,破血上限最好,可以少出一招),一个赤焰斩,一个火龙,这一套动作需要费掉3秒钟,剩下的时间务必出一个玄火锥,再补一个赤焰斩,这时百花可能醒过来了,但是处于法术禁锢状态,仍然无法出招。不用着急,我还有一套动作,不论对方是俟机撤退还是站着硬扛,完全没有关系。先出两个聚火引,然后一个赤焰斩,这三招可以打掉对方多少血呢?在我之前假设的前提下(双方都是58级左右,六阶或七阶武器+8),聚火引的输出值至少1500(150%+修满以后的30%),赤焰斩比聚火引略高,并且具有很高的爆击率。所以火峨眉经典套招(双聚火引+单赤焰斩)可以烧掉对手至少5000血,这便是所谓的高攻。加上之前的几个招式(地罡500多,赤焰斩2000+,火龙舞持续伤害1000+,玄火锥1000+),总数在10000左右。——这个结局对百花来说也许有点儿残酷,不过这正是现实本身。
此外我必须提到,在伤害输出方面,+8轮子要比+8火剑低许多。正如许多人都相信的一个事实,轮子百花的优势在于两个晕技。不过如果面对的是火峨眉,这种优势可能不复存在。有些百花会说:“刚开始我晕住你以后,我就放毒,并拉开距离。”我的回答是,这的确是一种比较聪明的打法,比那些自恃全套+8、+9血厚防高的百花要明智许多。但我们也要从双方角度来思考问题,首先峨眉一般会立即解晕,不会让对方施展所有瞬发招术;其次万一对手脱离地罡的有效范围,我可以选择施放玄火锥,然后是火龙、天罡和聚火引。如果百花已经超出聚火引的攻击范围,我也不打算再去追杀了,原因如下:第一,前方有百花的另一个晕技在等着;第二,既然你可以将“跑步”解释为一种聪明的战术,为何我就不能运用这种战术反方向跑步呢?如果你想继续打,来找我好了,我还得花几秒钟冷却一下清心和玄火锥!——这便是与飞轮百花PK,我认为很公平。
至于天珠百花,我觉得更好打一些。对方号称攻高,但不会高过火剑;珠子百花拥有两个以上的持续伤害,不过峨眉有火龙、天罡和玄火锥;对方有紫云黯,峨眉有清心和地罡。所以和天珠百花切磋,我总是尽量采用肉搏。很干脆,其实也比较轻松。
[备注1] +8七阶金武器伤害输出对照表:
武器名称
最大伤害输出值
七阶金火系飞剑+8
1144-1265
七阶金水系灵刀+8
1041-1150
七阶金毒系匕首+8
970-1073
七阶金雷系镰刀+8
1067-1180
七阶金佛法系金铲+8
875-968
七阶金火系佛棍+8
860-951
七阶金佛法系金珠+8
952-1053
七阶金电系月轮+8
866-957
七阶金毒系强弩+8
761-842
七阶金水系神弓+8
837-926