从梦幻初始,经过多部资料片,多次的维护修改,最终分出三大派系。作为其中之一的输出系,一直存在着物理系和法系的较量,而撇去这个分类的问题,法系之间内部也存在着竞争。
随着梦幻发展历程,这种竞争变得日益激烈,法系之中LG的始终不变,MW的改了再改,天宫的战时变身,各有千秋。作为一个新人或者是一个纠结的玩家,这时,该如何去选择你想要的法系?
首先谈谈这两个半的法系门派。
魔族-MW
魔王是梦幻最初的两大法系之一,因为飞沙走石最多秒5的局限,一直被LG的秒7压制,后三味真火的暴力输出让人重新认识了这个门派。在曾经的一段时间,MW的飞沙走石、三味真火频频出现MISS,后来经过强烈抗议,飞沙走石终于改为必中,且后来牛劲的修改,促进了它的后现代发展。
门派特色:一定几率躲避物理攻击。
门派法宝:五火神焰印(法爆)
仙族-LG
龙宫从最初就奠定了第一法系的地位,人数仅低于DT,秒7的强势法输出,如今魔龙盛行,更是将这个群秒扩大到极致,但是如今门派竞争激烈,难免因为MW三味真火的竞争而遭到冷落。
门派特色:法术命中率100%(请不要忽视这个,当眼见三味真火烧不出数字方才明白牛魔王的悲哀。)
门派法宝:镇海珠(忽略敌方一定灵力)
仙族-魔TG(以下忽略为TG)
魔TG是在飞升出现后衍生出的一类,因为魔TG不仅仅作为一个法系,在此不详细讨论,详细参考:
门派特色:一定几率躲避法术(于魔TG来说,相当于一定几率抗封)
门派法宝:伏魔天书(增加法术攻击力)
法系相对论:
属性:
从属性上来说,首当其冲的应该属于TG。
TG拥有门派技能增加气血,仙族的防御加成,在同等加点,血比LG多,防比MW高,如此以至于此类TG频繁出现在比武场,许多高级TG也不断转型。
在属性上LG应分为两类,首先是魔LG,此类LG除非装备过硬,否则生存能力很低,仙族的低气血,高防御加成却不加防,此类LG是为了输出而生,或者说是为了生存而不断增加自己的输出,在如今的格局下无奈衍生出的一类。
传统之中许多LG都是3魔1体1耐,加上月亮石的衣服,防御可以到达另一个数字阶段,足以让那些破血狂攻秒杀魔龙的DT汗颜,从属性上而言这种LG是用本就不高的输出换取生命的延长。
魔王拥有魔族的气血加成,但是魔族防御不足,走不了血耐路线,但是从气血上可以弥补防御,同样抗得住秒杀。
这里许多人都忽略了一点,MW的飞沙走石秒人是30*作用人数,而魔族魔法加成最低,也就是魔最短,转换一下,得出结论:MW是不擅长持久战的。
总结:同等加点,技能下,灵力撇去不谈,MW的气血长防御低魔短,LG的防御高气血短魔多,TG气血长防御高魔多。
输出技能:
从技能上来看,TG属于弱势群体。
TG的技能属于飞升后,所需要的门槛高,群法技能最高秒3,且没有单法技能。不过雷霆万钧的输出是非常养眼的,仅仅从被秒到的单体而言,是很高的。
技能上LG有梦幻首位群法技能--龙卷雨击。这是梦幻最传统的技能,满级秒7,多秒是其他法系不可比拟的,LG的单法龙腾不具有什么特色,输出不高。飞升以后的双龙戏珠仅仅算是一个另类的龙腾,用于敌方还剩一个孩子的时候清场,很少出现。
这里再次提到一个,龙吟,梦幻之中可以打蓝的唯一5个技能之一,而且是群!秒10!。在一定程度上可以转化战法,提升LG的PK作用。
MW的技能可以算是痛并快乐着,痛,来自于那个第一单法--三味真火,三味真火的MISS让人咋舌,但是它是快乐的-对于一个MW玩家,因为它的单法输出不是和龙腾一个等级的,是龙腾比不上的。论群法,这个被强烈要求修改之后不再秒5变秒3秒4的技能,平庸,淡淡地给人们诠释魔王的少秒高输出。
辅助技能:
每个门派都有辅助技能,但是有的会让人泪奔,
就是LG---逆鳞。GM不作美,这个增加伤害的技能偏偏出现在法系门派,对于LG来说完全是鸡肋。
MW那个漂亮的圈圈--牛劲,本来它也是增加伤害的,不知道是铁扇公主给的压力还是怎么的,被修改成增加法术攻击--如此,让LG弟子组队血洗DF,让MW弟子结帮上TG。一个天上一个地下。
TG的技能算是比较中等的,首先TG的灵灯,对于魔TG来说是锦上添花,更高的输出让TG张灯结彩。
同样,TG也有一个不算秘密的秘密技能--天雷斩,这个JN可以降低对手的灵力,并且由人物释放以后不会恢复,但是会减少自身防御。对于许多追求高输出的TG,虽然不是力的,但是也是在战场上砍来砍去, ]
养生之道:
这不是那个加活力的技能,而是赚钱方法。
从前几年就开始盛行带新人,双那边满满的蝴蝶,龙女叫高声呐喊着。(TG弟子要求退出此类讨论)
LG可以变蝴蝶,带抓鬼,也可以变龙女,带D5,以及带场景。相较之下个人认为带场景会比较轻松,可以找人带队,自己挂机,相比飞来飞去,还花天眼钱的抓鬼实在不需要把自己弄得那么累。
MW因为秒5的原因,带场景有些不方便(不是不能)。一般的满级MW都是变蝴蝶带抓鬼,MW的高输出在抓鬼中体现得淋漓尽致,但是带抓鬼要飞来飞去,不能休息,比较消耗精力。
LG和MW同样容易赚钱,通过带新人,各显神通,一个个都是腰包满满的。
注意:上述全都是以129飞升以后为标准。
谈完上述话题,不知各位是否对于这3个门派有了一定的定位,那么接下来看。
从等级段解析这些法系:
69:
在此等级段,LG秒4,群秒的优势难以体现出来,MW的单法依旧是亮点,遮挡了飞沙走石秒2的尴尬。
89:
参考上述,通过浮石LG秒5,MW秒3,单法与群法的选择,依靠队伍的需要。
109:
100以后,门派法宝加入讨论,此阶段LG秒5,MW秒4,在群法上没有特别大差距,MW的单法让LG难以接受,并且门派法宝的暴击让LG弟子望而却步。
129(飞升后,包括155等级段一并讨论):
此阶段LG秒7,MW秒5,并且TG加入讨论。
依旧是根据队伍的配置选择人物,LG适合清宠,MW适合单点,TG适合控制(在一定情况下当封系)。
在100以下,LG与MW的差距仅仅是在群与单之间较量,随着等级增加,LG与MW群法差距渐渐变小,总体差距变大,MW变得更加凶悍,而LG依然是波澜不惊。
129以后,TG的加入,这种强势的PK门派更加打击了LG,分裂一触即发,没有TG的属性,没有MW的暴力,LG渐渐颓唐。
看完上述稿件,不知道你是否对于选个一个自己想要的法系有了初步构想,其实影响因素远远不止这些,例如龙太子的帅气可爱,是老牛老虎望而却步的,也是LG人数多的一大因素。
无论如何,要选择一个适合自己的门派,就要深入了解这类门派,在多番比较之中选择适合自己的。门派之中各有千秋,特色不同,强或者弱,不管是哪个门派,既然已经选择,那么它就是你的目标,纵然它不是最强的,但是它是你的选择。到头来无非就是一场游戏一场梦,然而既然那是自己的选择,就要对自己负责。