画面为王!盘点当前及未来的DX11游戏

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画面为王!盘点当前及未来的DX11游戏

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-10-17 0
画面为王!盘点当前及未来的DX11游戏来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik  2010-10-17 11:43:27 浏览:55529次第 1 页:潜行者:普里皮亚季的呼唤 第 2 页:尘埃2 第 3 页:异形大战铁血战士 第 4 页:地铁2033 第 5 页:战地:叛逆连队2 第 6 页:Battleforge 第 7 页:失落的星球2 第 8 页:文明5 第 9 页:魔兽世界:大灾变 第 10 页:荣誉勋章 第 11 页:两个世界2 第 12 页:F1 2010 第 13 页:鹰击长空2 第 14 页:孤岛危机2 第 15 页:战地1943 第 16 页:尘埃3 第 17 页:永远的毁灭公爵
  伴随着Windows 7和AMD HD5000系列显卡对DX11软硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各种应用程序和游戏也紧随其后发布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是时间问题,然而这个时间并不会太长,在可以预见的2010年DX11成为主流将是毋庸置疑的,这一点我们从目前游戏对其支持度也能看得出来,虽然支持DX11的HD5000系列显卡发布还不算太久,但是支持DX11的测试软件和游戏也并不少:

  已经上市的DirectX 11游戏:

  ·《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》(Tessellation细分曲面,MSAA,改进后的阴影)
  ·《Battleforge》(带画面强化补丁)
  ·《战地叛逆连队2(Battlefield Bad Company 2)》(阴影过滤)
  ·《文明5(Civilization 5)》(MSAA,更高的帧数,多线程处理)
  ·《科林麦克雷尘埃2(Dirt 2)》(Tessellation细分曲面,HBAO)
  ·《失落的星球2》试玩DEMO(Tessellation细分曲面,提高阴影着色)
  ·《荣誉勋章(Medal of Honor)》(阴影过滤)
  ·《地铁2033(Metro 2033)》(Tessellation细分曲面)
  ·《潜行者:普里皮亚季的呼唤(Stalker Call of Pripyat)》
  ·《魔兽世界:大灾变(WoW Cataclysm)》(处理后画面帧数提高)

  而未来随着硬件的提升,DX11游戏或许会越来越多,包括前段时间跳票的《两个世界2》,2011年初的年度硬件杀手游戏《孤岛危机2》,还有孕育之中的《战地3》寒霜引擎2.0已导入DX11

  未来的DirectX 11游戏(未全部确认)
  ·《战地1943(Battlefield 1943)》
  ·《战地3(Battlefield 3)》
  ·《科林麦克雷尘埃3(Colin McRae Dirt 3)》
  ·《孤岛危机2(Crysis 2)》
  ·《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》
  ·《F1 2010》后续补丁
  ·《鹰击长空2(Tom Clancy's HAWX 2)》
  ·《两个世界2(Two Worlds 2)》
  ·《超级房车赛之起点2(Race Driver Grid 2 )》

       
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