在前面的话:
本文已经很OLD了。所以有些东西可能过时或者有些地方有缺漏,不过,由于就要离开,还是发出来做个纪念吧~
首先需要声明的是——
这个内容并不新颖,甚至可以说是老旧,
而且有很多人已经给出过非常好的阐述,
希望可以有一点点东西能帮助到你!
【关于尸战】
应该说尸战的定义很宽泛,个人感觉一场比赛里合理的利用各种复活技能特技或者药品保证经常会死亡的人正常的出手,就是成功的尸战,因此关键在于,合理。
一、尸体战的理论基础。
首先是尸体的出手顺序理论:
在一场PK战斗的出手顺序已经确定后,如果尸体被比他快的人或者宝宝拉起来,则按正常次序出手,如果尸体被比他慢的人或者宝宝拉起来,则最后出手
这个是基础中的基础,如果没有把握好出手顺序,只能是被人牢牢的控制住尸体形成以少打多的被动局面而已。
然后是尸体战的优势:
即尸体出手的具有稳定性和相对难防范性,以及一些情况下的陷阱性。
其实这个也很好理解,尸体已经不能再死,尸体封印不到,一个复活的舍利或者九转可以很稳定的出手攻击。
陷阱性就是迷惑敌人,这个有两种,1是对方对尸体不予重视,这样自然可以进行尸战给予对方重创。2是对方对尸体过于重视,吸引了很多人和BB的出手,这个时候就要充分发挥被相对无视的其他几人的作用了。
最后要提的是重点:
尸体战的适用性很广,但一般来讲尸体战是特定人群在特定时间里实施的一种打法,需要消耗的是另一个人或者BB的出手,以及不少的复活药品,而且并非不可克制。
所以不要盲目尸战,也希望一些新人在设计战术时候不要把一个选手(骷髅大唐应该要除外)设计成除了尸战几乎什么也不做的一个选手,那样的是很难成功的。
二、尸战的配置
首先是尸战执行人:
最适合尸战的门派无疑是一些极端门派,高力甚至的物理系和高魔甚至全魔的法术系无疑非常适合,当然也不能忘记提专门设计为尸战用的骷髅大唐,
而相对注重血耐的攻击系,进行尸战还是救起来妥善保护好,这个是需要斟酌的。一般来讲,如果对拉起来后生存性比较有把握,最好还是不要选择尸体战的,反之如果对面控尸做的非常好,那就利用最合适的血敏宠或拿出专用的乌龟宠等等,进行尸战好了
当然,如果对方有很多死亡宠或者有地府存在,那无论什么样的攻击系,选择尸战都要慎重。
然后是尸战的辅助执行人:
这个无疑是最合适的是PT和HS以及飞升DF,但是很可惜的是,进行尸战辅助上,存在着明显的人不如宠的问题:首先需要顺序合理保证出手,一般来讲自己的速度得快过被拉的攻击系,否则很容易被控尸;其次,需要保证自己的稳定出手,如果自己在要拉人的回复被封了,会很尴尬;再次,有些尸体战需要低品质的舍利保证,如百味尸战,有些则需要高品的九转,比如骷髅大唐。
值得一提的是,很多情况下有起死回魂特技的人,也是可以辅助下尸战的,但是究于特技拉人的无伤效果,个人还是觉得还是拉需要持续站立的人为好。
然后就是尸战的执行宠:
事实上梦幻是存在“乱敏”现象的,即速度慢的人反倒在某场PK里更早出手,而目前为止比较达成共识的观点就是速度差至少在50以上,“乱敏”很少会发生。
因此,一般血敏宠的速度是起码是要快过自己50速度的,而乌龟宠,更是大家无所不用其极的让它慢啊慢,而没有任何特色的纯血宠,现在已经很少见到了。
而一般执行尸战工作的,就是上面说到的两种:
首先是血敏宠,其实血敏宠更多的作用体现在喂五龙上,血敏宠的速度如果合适到与被救人紧挨的话,可以保证无封印及死亡禁锢状态尸体的绝对出手,但是因为我前面说的乱敏现象以及养宠原则,这样的情况显然是过于理想的。血敏宠救人的弊端就是难免对方存在进行干扰的“中间人”。
接着就是龟速宠,龟速宠就是为救人而生的,有着几乎可以保证稳定出手的优势,所以一般来说更多用于尸体战之中。但是同样,乌龟宠救人也不是完美无缺的,就是不怕最慢,只怕更慢。