对于气血来说,气血多就好吗?就不容易躺了吗?
答案是否定的。那么到底多少气血才适合我们呢。
我们从两个方面出手分析
一、愤怒
从愤怒值的相关公式就看出不管你有多少血,满血换回的愤怒值最多是55,由此可以看出,气血的多少也会影响一个人释放特技的机会。
二、特技
对于特技来说,游戏里设置了一些回血的特技,下面我们简单介绍下几个常见的特技
气归术 60 恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
命归术 130 恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)
四海升平 135 恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
起死回生 120 复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
上表不难看出,即使自己气血在高,回复气血也是受限制的,那么我们应该把气血定位在哪里呢。为了能让释放出来的特效发挥最大的作用,个人认为应该把气血定位在特技回复气血范围以内。
拿155举例
155*12=1860*4=7440
155*20=3100*2=6200
结论:如果你是以加体为主的,建议你的气血不要高于7440,对于大唐气血不要高于6200,队友在使用起死后你就可以直接出手扫人。
对于129
129*12=1548*4=6192
129*20=2580*2=5160
合理分配点数,让技能发挥它潜在的价值才能更好的运用特技。
当气血达到一定数值,我们更应该注重气血的质量,而不是那些数值的多少,毕竟一场比赛谁能站到最后才是王道。