从法宝到坐骑,再从坐骑到符石,不断影响着PK的格局.新事物的出现,总会有对应的PK战术出现.而这战术或许就是整场PK的胜负关键. 打法可以变化多端,让人捉摸不透.但这前提就是PK不是一个人战斗,有伙伴才是最坚实的力量(貌似废话了).其实我想说的是:就算个人实力再强,没有队伍整体的配合,是发挥不了最大值的;相反就算整个队伍都很平均,但能把五个人看成一个人、一个整体,那最大的极致是不可估量的. 笔者是封系,在封系的角度上考虑的比其它多点
PK战术之<指挥与核心>
个人认为,PK之中,指挥是最挑战个人极限和个人心理素质的.是PK之中最神圣,重要要,最具价值,最有效应,最具说服力,最牛B,最鸡婆,最机车,最啰嗦,最…(怎么越说越贬了不要喷我).
一个指挥没有良好和过硬的心理素质,是胜认不了的. 如果说一个队就按实力强弱来决定谁指挥,那只能说是太不明智的决定.要成为队里第一指挥所所具备的条件:
① 敏锐的洞察能力和精确的分析能力
② 对实战经验有相当的了解(当然不能只是纸上谈兵,貌似我就属于这种)
③ 说话要清楚,打字要快(打字110个/分能不快嘛)
④ 心里承受能力强,不能自乱阵脚,第一时间做出应对.
⑤ 简单明了,要有说服力.
其次还有几点,回合制就是善于掌握速度快慢.所以掌握速度是必要的.故,在队里能合理分配人和BB速度快慢,进行指挥的,就属封系为佳.(其它门派的别喷我有点私心不介意吧).因为整场战斗中,拿下一速的封系可以宏观整场战斗,可以根据自己的节奏来带动队友.这种感觉相信都深有体会吧?
核心就指的是队里的输出,不管是在只有单输出的情况下,还是暴力队.以XXX为核心是很重要的,如果打的太散,就容易被点杀.这也不是靠伤害或是灵力来定的.以核心打核心,这是笔者PK的善用的打法,也是比较极端少见的打法.(先卖个关子, 马上闪人)
PK战术之<阵法与五行>
PK前的准备,什么最奥妙?当然是阵法先来让我们了解一下什么是阵法,and阵法的原创者是谁.
所谓八阵,为“天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇”为名称的战斗队列,大阵包小阵,便演变出八八六十四阵,彼此又合为一个大方阵.演来演去,阵法无穷,加上阵后另设骑兵二十四阵,游变往返,机动灵活的配合大方阵作战.千百年来,八阵图因诸葛亮的神机妙算增添了不少神秘色彩.
好好的八阵改版到了十阵 由于新出的鹰阵和雷阵最新加入,让PK更加的富有想像力
言归正传,接下来就先拿PK常用的阵来解剖分析
在相同阵容PK之间,考虑阵法是很重要的,可以选择用什么阵来发挥最大极致,也可以选择阵来突出个人效果.有时,舍弃一些或许能得到的更多.放胆的去偿试,才会有收获
举例:109常见阵容——1FC(高速) 1WZ(耐敏) 1ST 1MW 1LG (封系可以换成其它门派,二边同阵容)
同阵容的队,打起来可能是传统了一点.这时就要看的是阵法上的差别和前面说的指挥者的能耐了.笔者喜欢用概率来考虑问题,保守的打法是龙40% 风10% 虎20% 鸟30%(鹰暂不考虑,还没用过),有人会说”当然用风阵啊,为什么机率这么低” “大哥,都说了是保守的打法了 最保守的用龙,开风的话就克5%.最重要的是,平均了二个封系的速度,和三个输出都得到了保证.就因为这样,才忽略了最重要的,对手轻松拿一速,也可以轻松消耗二个封系.为这种冒险的做法感到不值,所以列入保守.
而开放式的打法就是,鸟虎风龙,以速度压制对手,攻法宠开场,速战速决.这个关键就在于已方的BB问题,因为阵法影响而导致BB速度乱敏或是跟不上,而错失解封机会.所以打越久越不适宜.